У нас одно стремление, наша общая сила неизмерима, и мы неподвластны никому!
(С) Верховный Вождь Гаррош Адский Крик
Изначально, орки не были дикой расой - они были миролюбивыми, опытными охотниками и мирными шаманами. Несколько кланов, населяющих Дренор, спокойно сосуществовали вместе не только с собой, но и, впоследствии, с дренеями-изгнанниками, пускай и сторонились их. Годы сменялись веками, и эре мира и покоя на Дреноре настал конец, с приходом в этот мир одного из владык демонов, Кил'Джедена. Искушённый в путях обмана и лжи, он послал ложные видения одному из старых и опытных шаманов, Нер'Зулу, дабы обратить взор орков в другую от дренеев сторону. Дабы внушить им то, что их соседи - предатели и враги. И это удалось, жажда крови затопила разум орков, древние традиции были забыты, от шаманизма отреклись в пользу чёрной магии. Всё отдавалось войне.
Орки пошли на то, чтобы лишить детей детства - их искусственно старили чернокнижники. Демоны, из числа низшего звена Легиона, стали их прислужниками, помогая в уничтожении, в геноциде расы изгнанников Аргуса. Геноциде, который разгорелся лишь ярче после того, как вожди новой силы, Орды, испили крови Маннарота, а следом за ними и их воины. Жажда крови, чёрная магия подстегнули развязку жестокой войны. Шаттрат, город дренеев, пал, равно как и другие их храмы и поселения. И, когда это случилось, Кил'Джеден оставил Орду на произвол судьбы, которая уготовила оркам жестокую судьбу - они, из-за ярости в их крови, легко могли сожрать друг друга.
Орда раскалывалась. Нер'Зул давно уже перестал быть главным среди Орды, его место занял ученик шамана, Гул'Дан, один из самых могущественных чернокнижников Орды, который нашёл выход. Во сне ему явился Медив, поражённый порчей Саргераса. Проклятый Страж обещал открыть проход в иной мир, зелёный и богатый, если Орда завоюет его для него. Заодно, он обещал открыть тайну Гробницы Саргераса, места сосредоточия великой силы.
Гул'Дан не смог побороть искушение. За недели, месяцы был построен Тёмный Портал. И на глазах у всей Орды, он наконец-то был открыт. Орки хлынули в Азерот, уничтожая всё на своём пути. Королевство Штормград пало за несколько недель. Король Ллейн был убит, его сын и верный друг, Андуин Лотар, бежали с остатками народа великой южной нации на север, к берегам Лордерона. Медив был убит, благодаря отряду смельчаков, который возглавили тот же Лотар, а также ученик Медива, Кхадгар, и полуорчиха Гарона, асасин Совета Теней, которая и убила после короля Ллейна.
Внутренние разногласия в Орде были сильны изначально, после принятия чаши крови Маннарота. Но они всплыли на поверхность, когда вождём Орды стал Чернорук из Чёрной Скалы, марионетка Гул'Дана. Колдуна, который погрузился в разум умирающего Медива, дабы узнать месторасположение гробницы Саргераса, и из-за смерти Стража погрузившегося в кому. Когда же он очнулся, то с удивлением понял - он больше не властен над Ордой, которую возглавлял Оргрим Молот Рока, убивший Чернорука, своего вождя и занявший его место. Гул"Дана ждала смерть, но он предложил, и создал, для орков могучих воинов в виде рыцарей смерти и огров-магов.
Орда двинулась на север, к Лордерону. Впоследствии, ей помогали чёрные драконы, равно как и Смертокрыл, но тот союз был недолгим, равно как и помощь от троллей племён Амани, которые направили жажду крови орков против эльфов Кель'Таласа. Леса эльфов горели.
А потом...Столица Лордерона оказалась перед угрозой осады, Орда почти победила, если бы её не предал Гул"Дан и остальные колдуны и воины, отправившиеся к Гробнице, где и нашли свою смерть и проклятие.
Орда распалась, немногие из кланов уцелели на Азероте, Тёмный Портал был разрушен, равно как и связь между мирами...по крайней мере, так казалось. Но через некоторое время, в вихре топоров и мечей, Орда вернулась, уже под лидерством Нер'Зула. Многие из городов Альянса были разорены, Нер'Зул собирал древние артефакты для своего плана, который в конце концов разрушил Дренор на части. Портал тогда оказался вновь закрыт, клан Песни Войны и многие другие оказались заперты в Азероте, а Нер'Зул переродился в Короля Мёртвых, равно как и его слуги - в нежить.
Не так много кланов смогло пережить тёмные года своего падения, когда орков прятали в резервациях, или просто истребляли. Они потеряли тягу к самой жизни, окунувшись в странную апатию и равнодушие. Но, потом...явился он. Тралл, сын Дуратона и Драки. Воин, шаман, раб, гладиатор. Орк, воспитанный людьми. Пламя вновь зажглось в сердцах народа Орды, одна за другой, резервации были стёрты с лица земли, а их пленники освобождены. В ходе этих боёв, легендарный Молот Рока умер от предательского удара в спину, назначив Тралла новым Верховным Вождём. Тогда, зародилась Новая Орда, которой было суждено совершить многое.
Они проплыли через Великое Море, одолели Морскую Ведьму и высадились на Калимдоре. Здесь, они, уже в союзе с троллями, нашли новых друзей - тауренов, очень пригодившихся в грядущих баталиях. Степи, Пустоши, Когтистые Горы, ******** и Фелвуд. Хиджал. Орда прошла через все эти испытания, и выжила, получив ещё нескольких союзников, в виде Отрекшихся и Эльфов Крови.
Орда, как и Альянс, бросала вызов повелителям своего мира, грозным исчадиям древности...и победила их. Она загнала владык пламени и разрушения обратно в их поганые миры. Даже когда сама смерть, в лице Короля Лича и нечестивой Плети, пришла на их порог, свободные воины Орды не дрогнули, обретя могучего полководца - Гарроша Адского Крика, сына Громмаша, что отдал свою жизнь за Орду и освобождения от проклятия крови. Гордый подвигом отца, Гаррош возглавил наступление на Короля Лича, став народным героем.
Но теперь, когда мир рушится, королевства пребывают в хаосе, Орде нужен был достойный лидер, сильный и могучий. Воин. Тралл ушёл с поста Вождя, присоединившись к Служителям Земли, назначив на своё место Адского Крика, начало правления коего омрачилось гибелью Кэрна Кровавого Копыта на дуэли, осадой Громового Утёса и многими другими мрачными событиями. Однако, это не лишило Орду своей целостности, к ней даже присоединились гоблины из Картели Трюмных Вод!
Теперь, вооружённая и единая, как никогда, Орда продолжает покорять эти земли и защищать свои рубежи от любых врагов. Как от внешних, так и от внутренних.
Орда является одной из двух основных сил, правящих этим миром, и, как и в Альянсе, так и в Орде есть превеликое множество рас, которые дополняют её, делают Орду лучше в том или ином аспекте. Орки - основа, могучие и дикие воины, но, помимо них, есть и другие умельцы убивать тем или иным способом.
Орки - являются основной частью Орды, являясь её создателями, дикие и своенравные, горделивые воины. Невероятно опытные и могучие шаманы, опасные и мрачные чернокнижники и неуловимые убийцы - сколько орков, столько и различий меж ними в их роде занятий и образе жизни. Но, сколь разными бы они ни были, их объединяет одно стремление - создать мир, безопасный для себя и своих потомков.
Лидер: Гаррош Адский Крик, Верховный Вождь
Столица: Оргриммар, город воинов, всё ещё перестраиваемый после свирепого пожара, ныне покрыт металлом и шипами, повторяя старый стиль построек орков. Город теперь напоминает одну из крепостей Орды, могучую и зловещую. В центральных районах проживают орки, но многие из тауренов, троллей и прочих, кто не принадлежит к оркам, были аккуратно переселены в трущобы или иные районы Оргриммара. На Аллее Силы, прямо в центре города, возвышается крепость Громмаш, оплот власти Вождя.
Присутствуют также весьма различные поселения и крепости повсюду в Азероте и Запределье, начиная от Колючего Холма в Дуротаре и заканчивая Крепостью Песни Войны в Нордсколе.
Организации:
Орочьи Кланы - весьма разнообразные по составу и размерам племена, самыми мощными из них являются Песня Войны и Северные Волки (Морозные Волки), но это субъективное мнение.
Армия Песни Войны - ветераны кампании в Нордсколе, передовая часть войск, отправленных в Нордскол во время его экспансии.
Кор'Крон - верные Вождю легионеры, самые опытные и могучие воины и маги входят в его ряды.
Батальон Адского Крика - элита Орды, воины, прославившие своё имя многократно и отобранные лично Адским Криком.
Маг'Хары - орки, не испившие чаши крови Маннарота или же не подвергнувшиеся влиянию скверны, проживают ныне в Гарадаре.
Таурены - жители бескрайних степей и равнин Калимдора, мудрые и спокойные, но, если того требуют обстоятельства, становятся весьма и весьма свирепыми воинами, чья физическая мощь и умения обращения к духам являются просто несокрушимыми. Но, в основном, довольно мирный и дипломатичный народ, легко общающийся с Кругом Кенария и некоторыми другими фракциями Альянса.
Лидер: Бэйн Кровавое Копыто, Вождь Тауренов
Столица: Громовой Утёс, цепь высоких и плоских вершин, связанных между собой лифтами и навесными мостами, обиталище охотников, воинов и мудрецов из числа народа тауренов. Первое их постоянное поселение, после многих лет жизни скитальцев. Есть также и небольшие стоянки на Калимдоре, в весьма разнообразных местах.
Организации:
Служители Солнца - группа тауренов, обратившихся к Солнцу как источнику своей силы, представляют из себя довольно интересный вид паладинов.
Кланы Тауренов - основным является Кровавое Копыто, но помимо него известны и такие, как Рунный Тотем или же Каменное Копыто. Не менее известен и клан Зловещего Тотема, как клан-изгой.
Тролли - хитрые и коварные тролли с Разбитых Островов, прямо рядом с сердцем этого мира, Водоворотом, присоединились к Орде после своего изгнания из Тернистой Долины и притеснения Морской Ведьмы. Ныне, оправившись от предательства одного из своих знахарей, тролли восстановили Острова Эхо как свой родной дом, где и ныне проживают.
Лидер: Вол'Джин из Чёрного Копья - в весьма напряжённых отношениях с Гаррошем и его Ордой.
Столица: Острова Эхо - группа островов, крупных и малых, соединённых между собой мостами, на каждом из них есть или небольшие хижины, или же загоны для живности и охотничьи угодья. Для связи с материком присутствуют небольшие лодки.
Организации:
Племена Троллей - различные племена, присоединившиеся к Орде, основным является Чёрное Копьё, но присутствуют также и лесные, и некоторые другие виды троллей.
Отрекшиеся - брошенные и проклятые, гонимые всеми, Отрекшиеся являются бывшими жителями Лордерона, исковерканными чумой Короля Мёртвых, который возмечтал сделать из них марионеток. Но план провалился, и оружие обратилось против собственного создателя, в конечном итоге уничтожив его. Ныне, этот проклятый народ подминает под себя весь Лордерон, вытесняя своих врагов всё дальше и дальше на юг.
Лидер: Королева Банши Сильвана Ветрокрылая
Столица: Подгород, глубокие и мрачные катакомбы, гробницы и усыпальницы, обширная сеть канализации - вот что из себя представляет этот подземный город, расположенный прямо под столицей и являющийся оплотом власти Королевы Банши.
Также, присутствует множество поселений в Нордсколе и Восточных Королевствах.
Организации:
Карающая Длань - армия Отрекшихся, вооружённая гнилью и передовой техникой, была отправлена в Нордскол для противостояния Плети и Алому Натиску, а также Альянсу. Ныне, большей частью пребывает в Лордероне, применяя свой опыт против живых.
Королевское Фармацевтическое Общество - организация, состоящая из алхимиков, докторов, магов и безумцев при поддержке исследователей и искателей, основной целью коей были поиски и разработки гнили Отрекшихся, а также иных смертельных препаратов. Ныне занимается распространением Гнили для оснащения ею войск Отрекшихся.
Культ Забытой Тени - подобие Церкви у Отрекшихся, основанной не на Святом Свете, что оставил мертвецов ходячих, но на Забытой Тени, новой для Азерота религии.
Эльфы Крови - народ, принявший скверну ради собственного выживания, который много раз предавали, кампания Плети против них в результате привела к почти полному истреблению их рас. Но, после нескольких лет, эльфам крови удалось восстановить своё могущество и встать в ряды одного из народов Орды.
Лидер: Лор'Темар Терон, правящий лорд Кель'Таласа.
Столица: Сребролун - легендарная Серебряная Луна, или же Сильвергард и Луносвет, город, пропитанный магией и находящийся на самом крайнем севере Лесов Вечной Песни. Левая часть его пребывает в руинах, правая восстановлена, а посредине уродует землю Тропа Мёртвых, ведущая к недавно восстановленному Колодцу.
Организации:
Ордена Кель'Таласа - основная сила Эльфов Крови заключается в наличии у них нескольких орденов, подразделяющихся по их задачам и образу действия. Это - Рыцари Крови, Кровавые Маги и Следопыты.
Реликварий - организация, занимающаяся раскопками и изысканиями древних секретов своего прошлого, ради их употребления на благо всей Орды.
Похитители Солнца - часть Орды, занимающая один из кварталов в Даларане, в основном состоит из эльфов крови. Лидером является Этас Похититель Солнца, один из членов Совета Шести, единственный син'дорай среди них.
Гоблины Картеля Трюмных Вод - хитрые и лукавые гоблины Кезана, в результате Катаклизма присоединившиеся к Орде ради собственного выживания. У них ну очень плохие отношения с Альянсом, а учитывая чудовищный интеллект и огромное мастерство в создании разнообразной техники...Альянсу можно уже и не завидовать.
Лидер: Торговый Принц Галливикс
Столица: Как таковой, не существует, представителей Трюмных Вод можно встретить в Оргриммарских трущобах. Но, если подумать, на роль их столицы вполне может претендовать Гавань Трюмных Вод, расположенная прямо в сердце Азшары.
Организации:
Батальон Трюмных Вод - передовая организация гоблинов, целью которой является глобальный бабах всех и вся, кто угрожает власти Картели. Ну, а заодно и Альянса, и тех, кто под руку подвернётся.
Альянс - враг номер один для Орды, постоянный соперник и конкурент, который не может преодолеть старые обиды и наконец-то согласится на мир и равенство. Несмотря на попытки обеих сторон, было достигнуто лишь небольшое перемирие, но не мир, разрушенное с началом Катаклизма.
Нейтрально-Добрые фракции - в определённом смысле, могут и помочь, если, конечно, помощь заключается не в нападении на Альянс или же иные силы этого мира, так что прибегать к их помощи можно лишь в том случае, если миру грозит уничтожение. Но нежелательно прибегать к их помощи, если и сами можем справиться.
Злые фракции - безоговорочное уничтожение, никаких переговоров с противником вроде Плети или Легиона. Они все должны умереть.
Армия Орды - общее название для всех организаций, войск и прочих групп воинов, магов и других. Армия включает в себя войска всех рас, входящих в Орду, будь то эльфы крови или же таурены. Армия сражается повсюду, начиная от пустыней Силитуса и заканчивая проклятыми землями Долины Призрачной Луны. Основные цели Армии - защита своего народа, расширение территорий и самосовершенствование.
Верховный Вождь Адский Крик является бессменным и верховным лидером Армии, после него идут оверлорды, варлорды и прочие орки, дослужившиеся до самой верхушки. Слово Адского Крика - закон.
Звания:
Оверлорд - лидер одного рода войск, либо командующий в определенной области, опытный и заслуженный воин, ветеран множества войн и боёв как с Альянсом, так и с другими противниками.
Варлорд - лидер тысячи воинов, можно сказать, что их отец, заместитель оверлорда, столь же опытен и опасен, как и лидер войск.
Чемпион - лидер пятисот воинов, обязательно один из членов Кор'Крона, невероятно опасный воин или же маг.
Центурион - лидер сотни воинов, участник Кор'Крона, опытен и опасен, высокий тактик и стратег.
Легионер - лидер пятидесяти воинов, опытный вояка на службе Кор'Крона, соображающий кой-чего в тактике ведения боя.
Кровавый страж - лидер десяти воинов, заслуживший это звание за свои великие подвиги перед Ордой, много раз проливавший за неё кровь.
Каменный страж - лидер пяти воинов, достойный командир и опытный вояка.
Боевой Шаман – лидер трех или более воинов, мудрец и советник командира любого ранга.
Рубака - пехотинец армии, основная сила Орды, не раз доказавшая, что дай орку топор, и он натворит дел.
Рекрут - рядовой армии, только что рекрутированный в неё и ещё толком не умеющий воевать.
Положения Армии Орды
1) Армия Орды включает в себя:
а) кланы орков;
б) племена тауренов;
в) племя Темного Копья;
г) военные подразделения Отрекшихся;
д) ордена Кель’Таласа;
г) военные подразделения Картеля Трюмных Вод.
2) Армия Орды безраздельно подчиняется Верховному Вождю;
3) Верховный Вождь раздаёт приказания высшим командующим составных частей армии Орды:
а) орки - Оверлорд Варок Саурфанг;
б) таурены – Верховный Вождь Бейн Кровавое Копыто;
в) тролли – Вождь Вол’Джин;
г) отрекшиеся – Королева банши Сильвана Ветрокрылая;
д) кровавые эльфы – Регент Лорд Лор’Темар Терон;
г) гоблины Картеля Трюмных Вод - Торговый Принц Галливикс.
4) Каждая составная часть армии Орды имеет свои звания и иерархию, определяемые их высшим командованием;
5) По приказу Верховного Вождя координацию, наблюдение и контроль за составными частями армии Орды может осуществлять Гвардия Кор'Крон.
Обязанности воинов Орды
1) Быть верным клятве крови Орды;
2) Соблюдать законы, устав и выполнять приказы командиров;
3) Совершенствоваться в ремесле войны, всегда быть готовым к бою;
4) Соблюдать дисциплину;
5) Хранить свою личную честь, честь звания, военного подразделения и Орды в целом;
6) Уважать честь и достоинство других воинов независимо от расы;
7) Быть честным, храбрым и инициативным;
8) Защищать командиров и знамя;
9) По служебным и личным вопросам воин должен обращаться к непосредственному командиру или, с его разрешения, к высшему командованию;
10) При любых обстоятельствах выполнять долг чести перед Ордой и избегать захвата в плен. Помогать другим воинам делать тоже самое. При пленении можно называть только своё имя, прозвище или фамилию и клан. Разглашение любой другой информации запрещено;
Шаблон заявки
1 - Имя персонажа
2 - Раса
3 - Класс
4 - Ссылка на квенту/анкету
5 - Мировоззрение
6- Скайп для связи
7 - Подтверждение прочтения топика, правил и лора
8 - Уровень вашего отыгрыша по шкале - "очень плохо", "плохо", "средне", "хорошо", "очень хорошо", "превосходно"
9 - Один персонаж с аккаунта.
Клятва Крови:
Лок'тар огар! Победа или смерть – вот девиз, который объединяет меня с Ордой, ибо это самая фундаментальная и непреложная истина для любого воина.
Я с гордостью отдам за вождя свою кровь до последней капли. Я – инструмент в руках вождя, его верное оружие.
С этого мига и до самой смерти я живу и умру – за Орду!
Форма Армии Орды