Дамаг игроков не занижен. Не верная информация
Профы однозначно надо удалять.
Профы нужно оставить, не смотря на дисбаланс, который они вносят.
Дамаг игроков не занижен. Не верная информация
Сравнивать дамаг бессмыслено, всё зависит от разных условий. Но дамаг игроков высчитывает, грубо говоря, ядро, по этому ядро везде одинаковое, то и дамаг везде одинаковый. Другое же, если бить одного босса и получать разную информацию по дамагу, то это и есть те 10%, а не 15%, как ты пишешь, завышения характеристик боссов, а на части миров Logon занижение характеристик боссов.
- - - Updated - - -
Отдохнуть особо не удалось sad111
Kodekc, вы нам лучше скажите как Нон смотрит на ситуацию с лишними профами, поэтому же отказано в кроссе?
Nil sub sole novum
Доп. профессий на Logon нет и их не планируют добавлять в ЛК. На проекте, со времён вирджина у нас была возможность приобретения профессий за бонусы. Не считаю это лично правильным, но и не считаю это критическим, с этим может жить и развиваться игровой мир. А вот без кросса скорей всего игровой мир долго не протянет в плане PvP
- - - Updated - - -
Чтоб было наглядно, приведу часть описание из конфигурации сервера (Это не оригинал, а пример!)
Это то, что возможно настроить в конфигурации, без вмешательства в ядро.==================CREATURE SETTINGS==================
Rate.Creature.Aggro = 1 если 0 все мобы будут не агрессивные
Время реса мобов боссов и т.д (время в секундах)
Corpse.Decay.NORMAL = 60
Corpse.Decay.RARE = 300
Corpse.Decay.ELITE = 300
Corpse.Decay.RAREELITE = 300
Corpse.Decay.WORLDBOSS = 3600
Физический Урон мобов, боссов и т.д (1 = 100%)
Rate.Creature.Normal.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1
Магический Урон мобов, боссов и т.д (1 = 100%)
Rate.Creature.Normal.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage = 1
Уровень жизни мобов, боссов и т.д (1 = 100%)
Rate.Creature.Normal.HP = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1
Kodekc, такой еще вопрос: когда-то давно где-то в апе 112-117( не помню уже) было сделано что персонаж автоматом сохраняется при сдаче квеста, недавно Нон говорил что сохранение персонажа - это в настройках сервера и отвечают за это админы конкретного сервера, почему же у нас при сдаче квеста не идет сохранение, при краше откатывает и награду и репу и ачиву а может и вообще забагаться
Nil sub sole novum