Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Печать праведности [базовые коэффициенты] - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 45
  1. #13
    Гуру
    Регистрация
    18.06.2012
    Сообщений
    488
    Поблагодарил(а)
    51
    Получено благодарностей: 156 (сообщений: 80).
    Репутация: 156
    Цитата Сообщение от Desad Посмотреть сообщение
    округление к ближайшему целому слева.
    Нет. Вот тому доказательство из видео:
    http://forum.wowcircle.com/showthrea...=1#post5730610

    Если не доверяете видео - можете посмотреть любые логи. Округление происходит так, как я описал выше.

  2. #14
    Заблокирован
    Регистрация
    30.12.2014
    Сообщений
    81
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 14 (сообщений: 12).
    Репутация: 14
    Цитата Сообщение от Ven00m Посмотреть сообщение
    Нет. Вот тому доказательство из видео:
    http://forum.wowcircle.com/showthrea...=1#post5730610

    Если не доверяете видео - можете посмотреть любые логи. Округление происходит так, как я описал выше.
    Ну почему же не доверяю, в свое время я на них потратил много времени и сил.
    http://forum.wowcircle.com/showthrea...=1#post4835114

    Как видим, в большинстве случаев происходит округление к ближайшему целому слева, о чем я и говорил.

  3. #15
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    Цитата Сообщение от Ven00m Посмотреть сообщение
    а не в 706, как положено.
    Округления всегда должно быть в меньшую сторону... В общем тут вы не правы.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  4. #16
    Гуру
    Регистрация
    18.06.2012
    Сообщений
    488
    Поблагодарил(а)
    51
    Получено благодарностей: 156 (сообщений: 80).
    Репутация: 156
    Цитата Сообщение от Desad Посмотреть сообщение
    http://forum.wowcircle.com/showthrea...=1#post4835114
    Как видим, в большинстве случаев происходит округление к ближайшему целому слева, о чем я и говорил.
    Увы, но придётся мне вас огорчить - это не так.

    Рассмотрим одну из ваших расчётных формул по ссылке:

    Если бы было так, как вы утверждаете, что округление должно происходить на каждой итерации, то получили бы число справа: 1077. Но вы получили число слева 1087. Что говорит о том, что вы проводили расчёты не учитывая округление на каждой итерации, как вы утверждаете в этой теме.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Округления всегда должно быть в меньшую сторону... В общем тут вы не правы.
    ^ Смотреть выше

    Тогда получается, все расчёты из линканутой темы неверны.

  5. #17
    Заблокирован
    Регистрация
    30.12.2014
    Сообщений
    81
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 14 (сообщений: 12).
    Репутация: 14
    Цитата Сообщение от Ven00m Посмотреть сообщение
    Увы, но придётся мне вас огорчить - это не так.

    Рассмотрим одну из ваших расчётных формул по ссылке:

    Если бы было так, как вы утверждаете, что округление должно происходить на каждой итерации, то получили бы число справа: 1077. Но вы получили число слева 1087. Что говорит о том, что вы проводили расчёты не учитывая округление на каждой итерации, как вы утверждаете в этой теме.
    .
    А теперь расскажите нам, почему официальный сервер должен использовать вашу систему итераций. Вы так и не поняли сути моего посыла - никогда не будет точного совпадения расчетного значения и наблюдаемого в игре. Даже на официальном сервере. Это прекрасно видно в моей теме про печать праведности. Но отклонение между ними за счет округлений всегда не более 0,5-1%. Если больше - значит есть повод искать ошибку в расчетах.

    И мы вновь возвращаемся в самое начало.
    Цитата Сообщение от Desad Посмотреть сообщение
    Увеличьте значение силы атаки и проверьте отклонение. Если ошибка формулы, оно так и останется в пределах 1%. Если это отклонение после округлений - % уменьшится.
    Последний раз редактировалось Desad; 14.01.2017 в 17:07.

  6. #18
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,201
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,439 (сообщений: 839).
    Репутация: 2399
    Так все элементарно

    3524*0.022 = 77,528
    floor 77

    77*3.4 = 261,8
    floor 261

    Интересно услышать доводы , почему должно считать округлением в большую сторону.

  7. #19
    Гуру
    Регистрация
    18.06.2012
    Сообщений
    488
    Поблагодарил(а)
    51
    Получено благодарностей: 156 (сообщений: 80).
    Репутация: 156
    Цитата Сообщение от Desad Посмотреть сообщение
    А теперь расскажите нам, почему официальный сервер должен использовать вашу систему итераций. Вы так и не поняли сути моего посыла - никогда не будет точного совпадения расчетного значения
    Я не говорил, что официальный сервер должен использовать эту систему итераций. Я лишь показал, что эта система итераций использовалась на официальном сервере. Дал ссылку на свой пост в соседней теме и, если бы вы не были так зациклены на своих умозаключениях и вознесения своей значимости в степень совершенства и безукоризненности, то приняли бы к сведению тот факт, что фактический отхил от урона божественной бури отличается на 1 единицу (в большую сторону) от расчётного. Это объясняется лишь тем, что нанесённый урон мог составить не 12157 (округлённый, какой мы видим в игре), а 12157,4. Тогда, взяв это число в расчёт, мы и получим 3282,498 -> который снова округляется в игре, выдавая нам целое число в виде 3283. Которое мы и видим на скриншоте.
    Если у вас есть какое-то другое представление данной особенности — рад буду выслушать его.

  8. #20
    Абориген Аватар для Patan
    Регистрация
    11.01.2012
    Сообщений
    1,307
    Поблагодарил(а)
    319
    Получено благодарностей: 173 (сообщений: 133).
    Репутация: 172
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Округления всегда должно быть в меньшую сторону... В общем тут вы не правы.
    Это стопиццот раз разжевывали же. Так и есть ^

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Ven00m Посмотреть сообщение
    Я не говорил, что официальный сервер должен использовать эту систему итераций. Я лишь показал, что эта система итераций использовалась на официальном сервере. Дал ссылку на свой пост в соседней теме и, если бы вы не были так зациклены на своих умозаключениях и вознесения своей значимости в степень совершенства и безукоризненности, то приняли бы к сведению тот факт, что фактический отхил от урона божественной бури отличается на 1 единицу (в большую сторону) от расчётного. Это объясняется лишь тем, что нанесённый урон мог составить не 12157 (округлённый, какой мы видим в игре), а 12157,4. Тогда, взяв это число в расчёт, мы и получим 3282,498 -> который снова округляется в игре, выдавая нам целое число в виде 3283. Которое мы и видим на скриншоте.
    Если у вас есть какое-то другое представление данной особенности — рад буду выслушать его.
    Циркулевские пелодины настолько суровы,что по ним работал оф 8 лет назад...

  9. #21
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,201
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,439 (сообщений: 839).
    Репутация: 2399
    Цитата Сообщение от Ven00m Посмотреть сообщение
    Я не говорил, что официальный сервер должен использовать эту систему итераций. Я лишь показал, что эта система итераций использовалась на официальном сервере. Дал ссылку на свой пост в соседней теме и, если бы вы не были так зациклены на своих умозаключениях и вознесения своей значимости в степень совершенства и безукоризненности, то приняли бы к сведению тот факт, что фактический отхил от урона божественной бури отличается на 1 единицу (в большую сторону) от расчётного. Это объясняется лишь тем, что нанесённый урон мог составить не 12157 (округлённый, какой мы видим в игре), а 12157,4. Тогда, взяв это число в расчёт, мы и получим 3282,498 -> который снова округляется в игре, выдавая нам целое число в виде 3283. Которое мы и видим на скриншоте.
    Если у вас есть какое-то другое представление данной особенности — рад буду выслушать его.
    И ради паладинов , они положили болт на всю остальную механику других классов , это же HOLLY SHIT!!!

  10. #22
    Гуру
    Регистрация
    18.06.2012
    Сообщений
    488
    Поблагодарил(а)
    51
    Получено благодарностей: 156 (сообщений: 80).
    Репутация: 156
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    И ради паладинов , они положили болт на всю остальную механику других классов , это же HOLLY SHIT!!!
    Вай, какой щютка!

    А ну-ка расскажи нам, как взрыв трупа и уа игнорили ресу. И как ты это упорото дефал многие годы. Темы, эдак, с с N-нной до тебя это то ли дошло, как до жирафа, то ли под чем-то был, когда клозал предыдущие темы с нелепыми отмазками. Смотрю, ничего не меняется...

    Вменяемый ответ будет на предыдущий пост? Хоть с какими-нибудь анализами, расчётами, не?

  11. #23
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    Ven00m, какой результат вы хотите увидеть? Исправление расчётов? Покажите, что на офе было так как вы пишите, что округление было иначе. Но так или иначе, подобное изменение это изменение всего ядра.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  12. #24
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,201
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,439 (сообщений: 839).
    Репутация: 2399
    Цитата Сообщение от Ven00m Посмотреть сообщение
    А ну-ка расскажи нам, как взрыв трупа и уа игнорили ресу.
    Вспомнила бабка , как девкой была ... Это только доказывает бредовость источников аля воввики, элистов и им подобных. Когда нашли более менее адекватный мувик с известными статами стало все очевидно. При этом на каком то патче уа действительно игнорил ресу и некий амид записал видео иза которого пошел холивар.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Ven00m, какой результат вы хотите увидеть? Исправление расчётов? Покажите, что на офе было так как вы пишите, что округление было иначе. Но так или иначе, подобное изменение это изменение всего ядра.
    Так в том то и дело , что дробная часть отбрасывалась у всех классов , а у паладинов нет , это же паладин , ты о чем вообще речь ведешь! Что то меня настораживают эти апы паладинов на ровном месте , паладины сейчас и так не пробиваются , убивают тунелингом под холиком на фрикасте, а они лезут апать паладинов еще и еще , мало дажмажит нада больше, притом пруфы кидают самые отмороженные.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 23
    Последнее сообщение: 05.04.2015, 03:23
  2. Печать праведности
    от Energer в разделе Отклонено
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 19.08.2014, 23:51
  3. Ответов: 6
    Последнее сообщение: 16.03.2014, 13:20
  4. Ответов: 5
    Последнее сообщение: 10.07.2012, 14:48

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •