полезен в рейде
фу дц угг
У меня просто пока нет сета, решил сначала шп одеть))
Разница в том что я видел скрины где хприст и шам в двоем хилят лану, у приста 19к хпс у шамы 16к, но пол рейда легко. Можно хоть одного пойти хила показать огромные цифры для скрина и потом рейд ляжет)))
ДЦ не надо уменьшать количество хилов в рейде, чтобы показать высокий результат. Сама механика щитов ставит ДЦ вне конкуренции. Т.к. весь (в идеале) урон в рейд сначала уходит в щиты, а потом уже то немногое, что их пробъет, захиливают остальные хилы. На леди(залп/взрыв)/личе(инфест) ДЦ может покрыть щитами бОльшую часть влетающего в рейд урона, оставив остальных хилов практически без дела.
Legion - Гордунни
Если в рейды будет скажем 2-3 шамана и они просто поставят тотемы исцеления, то дц покажет только абсорб потому что симвулу щита уже нечего будет хилить как скажем и чешуе. (говорю про лану откуда был скрин) Дц ограничен в своем хиле больше чем 17к я думаю не один дц не сможет выдать (вали в ивк не в счет)
на лане хпс рейда 68к. совсем чуть чуть остается остальным хилам
Символ щита всего 10% отхила. Это 1,5к "хпс", на который смотреть ввиду не совсем корректного обсчета не стоит (насчет 17к потолок - я 20к на личе видел). И 3,2% общего отхила рейда. Не такая и большая потеря. Да и не доводилось мне таких хилов видеть, что могут рейд на фулстолб держать, чтобы символ улетал в овер.
Хотя не спорю, что потолок хпс дц ~122,7% абсорба щита.
Лана другое дело. На ней меня даже перегоняют иногда.
- - - Updated - - -
Возвращаясь к вопросу о толщине щитов.
Нашел на элистах формулу рассчета:
И что то мне подсказывает, что символ щита получает двойное скалирование как минимум от бафа ЦЛК...XII. a) Power Word: Shield formula (3.3.5)
3.3.5 testing shows the shield formula (outside of arenas and battlegrounds) to currently be:
Total Absorb = (base absorb+(0.8068+BT)*SP)*(1+ImpS)*(1+FP+TD)*(1+ICC Aura)
Glyph Heal = (base absorb+(0.8068+BT)*SP)*(1+ImpS+FP)*(1+TD)*0.2*(1+I CC Aura)
Notes
1. No systematic testing of all possible talent combinations and with several levels of spellpower has been done. It is possible that the exact formula as implemented by Blizzard is still slightly different. The results are, however, extremely close with all scenarios tested.
2. The absorb formula isn't exactly the same as the glyph heal formula. The difference is relatively small, so you can use the absorb formula for the glyph heal, too. The computed glyph heal will be a bit too high, then.
3. Currently, as of 2010-05-07, the ICC Aura is always active regarding the absorb formula (even outside of ICC). The glyph heal formula isn't affected, however. Arena and battleground not tested. As the aura continues to increase in strength, expect this bug to be fixed. Even now, 15% additional absorb everywhere is huge. Additional testing has indicated that this effect may not be active between a realm restart and the first time you enter ICC.
Example calculation with 4000 spellpower:
Total Absorb = (base absorb+(0.8068+BT)*SP)*(1+ImpS)*(1+FP+TD)*(1+ICC Aura)
Total Absorb = (2230+(0.8068+0.4)*4000)*(1.15)*(1.09)*(1.15)
Total Absorb = 10173 (8846 without 15% aura effect)
Legion - Гордунни
Солф, в ик на вальках общитуй весь рейд перед пулом (ну или на том же личе). Тебе рекаунт все 50к хпс покажет как нефиг делать, т.к. будет думать, что ты 25 щитов за секунду повесил.
Legion - Гордунни