-
Азеритовый трейт
1. Азеритовый трейт https://www.wowhead.com/ru/spell=274344/.
2. В реалиях сервера при поглощении души - просто обновляется и абосрб, и таймер бафа, за каждую душу идет перезапись. По итогу - максимум имеется абсорб от одной души.
3. Абсорб должен суммироваться, таймер обновляться. Втянешь одновременно 3 души - получаешь щит с суммой х3 от базового абсорба(1ой), с таймером от последней влетевшей. Так же, при втягивании новой души, пока есть старый абсорб - он должен суммироваться с новым, обновляя таймер. У нас этого нет, что сильно занижает выживаемость венг дх.
4. Bfax11 09.12.23.
5. Неизвестно.
-
-
-
-
-
-
Ап. Бис трейт, баг критичен для выживания вдх. Из-за него, для достижения тех цифр хпса, что были на ретейле - приходится брать в разы больше версы, жертвуя дпсом с порчи(хоть втягиваешь 3 души, хоть собираешь 10, после пламени - получаешь в итоге абсорб за одну, кайф)
-
-
-
Пруфы? Я например нашел такой вот пост: https://us.forums.blizzard.com/en/wo...uestion/365005
Где говорится о 12-15к абсорба с щита, что сопоставимо с тем, что есть у нас.
-
Вложений: 1
К сожалению, без купленной учетки на логах - тяжело запруфать. Вот пример с видео, там можно посмотреть ряд моментов:
https://www.youtube.com/watch?v=YJuo...el=TimeBreaker
Вот еще, из жилы:
https://www.youtube.com/watch?v=02gfoEHxysY&ab_channel=TimeBreaker
Полистав, нашел удачный момент из жилы, где довольно наглядно:
Вложение 1116397
Обрежу кусочек для зума, открыв видео на тайминге со скрина - посмотрите все сами. На скрине подловлен момент после влета 3х душ и появления щита с соулмонгера. У вдх 590к хп - 57.6%, т.е 1024.3к хп при 100% (без меты), абсорб с соулмонгера(других абсорбов(например, барьера душ - нет), это хорошо видно) составляет ровно 1/7 хп бара ~=146.3 к за 3 души - т.е по 48.7к с души( с учетом суммирования 3 трейтов и прироста с версы +- бьется). Да, даже, если чуть меньше цифра - не суть, ведь если бы абсорб за души не суммировался, такую цифру было бы невозможно получить в принципе.
Собственно, именно этот трейт в настаке позволяет вдх стоять какое-то время с фулл хп, позволяя накопить ресурс, между прилетами скачков хп по 60-80+% лица. На видео это хорошо видно, что на примере толдагора, что жилы.
+ на билде с жилы, по порче в правом верхнем углу - видно, что это почти фулл дпс билд, в наших реалиях в таком уровне ключа лицо трещит в разы сильнее, приходится брать порчу на версу, в том числе из-за этого момента с соулмонгером
-
Всё же лучше какие-нибудь логи, что бы видеть конкретные цифры поглощения.