Вложений: 1
[Guide] Retribution Paladin 4.3.4 WoWCircle by Kooenix(Terran).
Собственно наступила эра 4.3.4, как я и обещал гайд по рет паладину для 4.3.4. Это мой уже 12ый гайд, что писать и как писать знаю, слава Богу обучен прискорбным опытом. Конечно, всегда найдутся сторонники и противники, воздыхатели и тролли, но это мы с вами опустим. К сожалению, я не мастер вставлять картинки... понимаю! зачастую получается не читабельно, но, наверное, на то господня воля (если кто-то хочет помочь с оформлением, пожалуйста, пишите в пм, буду очень благодарен, да и все читатели.).
В предисловии я отвечу на два самых популярных вопрос.
1.Крит или искусность?
Самый сложный и самый спорный вопрос патча 4.3.4. После нерфа таланта [Священный гнев] (теперь всего лишь 6% повышение крита на финишер), апа [Печать правды] (это чудо печать теперь может критовать) вопрос о важности крит.рейтинга отпадает сам собой. Сводить в ноль наш самый главный бурст урон и наиболее тактический кд - бессмысленное занятие. Но! как и из любого правила есть исключения:
Арена 2x2. Если играете с дк, то впринципе билд с критом остаётся неизменным (об этом подробно позже), единственное можете одеть [фетиш костяной сцепки] или же [Ясли последнего дракона], с первым будет выше бруст урон, со вторым можно сильно апнуть выживаемость вашего сетапа.
В игре с дц уже больше интересных моментов. Тут вы одеваете большое количество pve итемов. Бесспорно с 2x2 с дц пристом нужно как можно больше искусности, но и крита нужно разогнать 10%+, жертвуя ресайленсом.
1.PvE абуз
Второй важный вопрос, но уже более легкий и понятный. Нужно обязательно одеть 2 вещи из сета т13, даже если они будут не героик (гладиаторы 11 сезона, у которых не было времени на pve, даже одевали 2 сетовые вещи из поиска рейда, жертвуя большим количеством статов, но оно того стоит, уж поверьте.)!
Обязательно штаны (тут без комментариев: меняем самый бесполезный стат(скорость) на 2 самых важных). Какую вторую вещь - это уже более сложный вопрос. Например, с тактиками Корейских игроков, они одевают шлем ради мастерства. Но в Европе я вам советую одевать наплечники.
И ещё немного лирического отступления. Я не согласен с близзардами, что они перевели наш бурст урон в долгий дпс урон, по моему мнению рет паладин очень плохо приспособлен в нынешней арене к туннелингу, и зачастую оказывается суппортом-бурстером. Но и их понять можно, своеобразный нерф бабуинов.
Cодержание:
1 Вступление
1.1 Retribution - кто ты в пвп?
2 Character (ваш персонаж)
2.1 Выбор рассы
2.2 Профессии
2.3 Раскладка талантов.
2.4 Эквип(экипировка)
2.5 Приоритет статов.
2.6 Тринкеты(Аксессуары)
2.7 Дополнительные вейпоны(набор оружия)
2.8 Символы, камни, инчат
3 Control (управление)
3.1 Клавиатура
3.2 Сколько кнопок?
3.3 Бинды(назначение клавиш)
4 Макросы
5 Триксы и разные фишки
5.1 Сайленс(немота) и перекрытие школы магии.
5.2 Таунт(агр) и масс таунт.
5.3 Длань защиты
5.4 Длань свободы
5.5 Длань жертвенности
5.6 У паладина есть фиар(страх) и ещё один стан.
5.7 Едем по мане?
5.8 Вся правда о печати справедливости
5.9 Он хильнулся на полблока, паладины багеры!
5.10 Оцениваем ситуацию быстрее наших противников
6 Арена
7 Видео
8 Рубрика вопрос-ответ
Вступление
1.Retribution - кто ты в пвп?
Сразу напишу 2 проблемы: 1.слишком много гкд для включения бурста. 2.С нас диспелят весь наш бурст(снимают, дрейном шамана, диспелом приста.). Итог, мы - суппорт хиллер, дд имеющий туннелинг урон, космический бурст с двумя проблемами. Слабые игроки жалуются на "отсутствие контроля" у паладина", но это всё неправда; сразу не верьте. У нас есть стан(HoJ) со средним кулдауном и длительным действием, покаяние(репитанс) - прерываемый уроном контроль, со средним временем длительности и средним кулдауном, евил(изгнание зла), при этом имеем направленный таунт+масс таунт от тиммейтов НЕ ЗАПУСКАЮЩИЙ ГКД и НЕ ТРЕБУЮЩИЙ МАНЫ.
Character (ваш персонаж)
1.Выбор рассы
Безусловно хуман(человек) - это лучший выбор в катаклизме, связано это с введением PvP трикетов!
Но вы можете использовать ту рассу, которая вам нравиться:
1)Хуман - [Каждый сам за себя]
[Восстановление: 2 мин]
Снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами.
Комментарии:
Заменяет вашему персонажу pvp-тринкет. Это в свою очередь открывает огромные возможности по кастомизации, можно абузить практически любые интересные вам статы для различных сетапов.
2)Кровавый эльф - [Волшебный поток]
[Восстановление: 2 мин]
Вызывает немоту всех противников в радиусе 8 м на 2 сек. и восстанавливает 6% маны. Прерывает произнесение заклинаний противника, если тот не является другим игроком, на 3 сек.
Комментарии:
Ей можно прикрыть нежелательный контроль, закрыть шаттер мага по вам, если не дотягиваетесь киком, не давать кастить хилеру противника. Помимо этого восстанавливает 6% маны, что в критических ситуациях может быть полезно.
3)Таурены - [Громовая поступь]
[Применение: 0.5 сек.] [Восстановление: 2 мин]
Оглушает до 5 противников в радиусе 8 м на 2 сек.
Комментарии:
Некий аналог волшебного потока, но в отличии от него воздействует милишников, можно закрывать каст по "мастер аур", но не регенит ману.
4)Дренеи - [Дар наару]
[Восстановление: 3 мин]
Восстанавливает цели 20% от ее общего запаса здоровья в течение 15 сек.
Комментарии:
Не достаточно сильная способность имеющая слишком большой кулдаун(время восстановления). Но есть ауру +1% меткости себе и всем юнитам в группе, рейде, что очень полезно!
2.Профессии
На данный момент самым эффективным выбор для арены будет: Кузнечное дело+наложение чар/ кожевничество/алхимия . Для PvP: Инженерное дело+Кузнечное дело.
Профессия |
Бонус |
[Кузнечное дело] – Сокеты в [наручах] и [перчатках] |
два лишних слота под ваши камни, вставлять можно что угодно, например 100 силы
или 100 устойчивости (обязательная профессия!) |
[Ювелирное дело] – [Рельефный глаз
химеры x3] |
Дает бонус 51 силы, однако оставляет возможность кастомизации (например
, можно вставить устойчивость). САМАЯ БЕСПОЛЕЗНАЯ
ПРОФЕССИЯ в патче 4.3.4, связано
это с внесением в игру эпических (фиолетовых) камней |
[Кожевничество] – [Драконье тиснение - сила] |
+80 силы (учитывая -1 чант на наручи) |
[Алхимия] – [Эликсир улучшения] и [Настой севера] |
+80 силы |
[Наложение чар] – [Чары для кольца - сила x2] |
+80 силы, по 40 с каждого кольца |
[Начертание] – [Начертание львиной гривы] |
+80 силы (учитывая -1 чант на плечи)(Не советую брать,
ибо заменяет 25 устойчивости на 25 рейтинга критического удара) |
[Инженерное дело] – [Нарукавная зажигательная ракетница] |
Ракета очень слабая в катаклизме ( и по урону, и в связи с тем,
что джаджмент и таунт
теперь имеют очень большой радиус действия), брать для арены
не советую,
а для PvP лучшая профессия! |
[Портняжное дело] – [Вышивка в виде рукояти меча] |
Прок +1000 к силе атаки со средним кулдауном, не настолько вкусный инчат, по сравнению
с 4.0.6, но остаётся
юзабельным: увеличивает бурст урон, но уменьшает туннелинг(по отношению к 80 силы и 65 крит.рейта) |
[Снятие шкур] – [Знаток анатоми] |
+80 крита(Бесполезно!) |
[Травничество] – [Кровь земли] |
+480 хаста на 20 секунд, кулдаун 2 минуты(Бесполезно!) |
[Горное дело] – [Крепость] |
+120 выносливости(Максимум для танка! Нам не нужно.) |
2.Раскладка талантов
1)Билд"2-1-2" или "sp".
http://s020.radikal.ru/i706/1304/25/343f157c45b8.jpg
Билд для 3x3 с хилером. Билд для 2x2 с дц. Подходит и бабуином: даёт намного больше профита, чем +1 очко таланта к [Искусство войны], т.к прилично увеличивает ваши шансы против некоторых сетапов. Чем [искусство войны] плохой талант? я расскажу о этом таланте ниже.
2.Билд "2-2-1" или "zerg".
http://s017.radikal.ru/i425/1304/47/a00ced8459a5.jpg
Рассматривается только для бабуинов. Слабее чем первый вариант. +1 очко [Искусство войны] даёт совершенно незначительный прирост дпс вашему сетапу, зато -1 очко [Самоотверженность] понижает ваше шансы против некоторых сетапов.
3."1-3-1" или "nuke".
http://s019.radikal.ru/i617/1304/22/22170a2d780e.jpg
Игра на быстрый нюк противника в 2x2 с дк (С фералом тоже можно использовать такой билд, но он больше подходит для игры с дк). Против одних сетапов слабее, чем второй вариант, против других сильнее. Поэкспериментируйте и посмотрите что вам подходит. Тут всё зависит от стиля вашей игры и ваших тактик
4."Плохо с головой"
Есть ******еры, которые берут на 3 [Искусство войны] вместо [Помощь стража] в 3x3.
1. Тут велосипед изобретать не нужно, +4 секунды к продолжительности действия [Длань свободы] даёт больше дпс, чем +13% шанса прока [Искусство войны], даже если вы играете в бабуинах.
+2 очка к таланту [Искусство войны] даёт +13% шанс срабатывания этого таланта. Скорость нашей атаки под [Безупречное правосудие] составляет 3.30, за 30 сек боя на арене мы нанесём примерно 6-7 ударов. Примерно 1 прок в 30 сек.
2. Плохо входит в ротацию 3x3. Т.е некогда его использовать; зачастую такое случается.
3. +4 секунды к [Длань свободы] даёт дпс, даже тем же бабуинам намного больше. Со мной солидарны все топовые ретри мира.
3.Эквип(экипировка)
Тут я напишу о приоритете статов. Сила-крит-искусность+кап меткости(5%)-мастерство(мастерство актуально только в 2x2 с дц пристом.).
Соответственно в 2x2 с дц пристом стараемся разогнать 10%+ крита и как можно больше искусности с помощью большого количества pve итемов.
О 2x2 с дк уже написал выше: 2 сетовые вещи и тринкет по вашему желанию.
4.Тринкеты(Аксессуары)
Если вы одеваете 2 тринкета, которые нужно использовать, то бурст урон будет выше, чем туннелинг, и обратно пропорционально.
1.Жетон победы гладиатора Катаклизма
Знак победы гладиатора Катаклизма
Комментарии:
PvP тринкеты остаются сильными. Это одно из самых замечательных нововведений Катаклизма.
2.Ясли последнего дракона
Комментарии:
Довольно сильный тринкет, который себе могут позволить только люди; апает как выживаемость так и урон; одевать или нет? всё зависит от вашего сетапа и ваших тактик, pvp тринкет однозначно даёт больше выживаемости, но не так сильно апает урон; для 2x2 вариант отличный.
3.Фетиш костяной сцепки
Комментарии:
С этой серьгой бурст урон будет выше, но сильно просядите по выживаемости.
4.Устройство Каз'горота
Комментарии:
хороший выбор для 2x2 с дц пристом, когда вы имеете сильный pve обвес.
5.Сосуд ускорения
Комментарии:
Слабее, чем вышеописанные, но право на жизнь в 2x2 у этого аксессуара есть.
6.Гниющий череп
Комментарии:
Не лучший выбор, но, впринципе, имеет право на жизнь. Обмен рейтинга устойчивости на рейтинг критического удара, или рейтинг критического удара+рейтинг искусности.
6.Дополнительные вейпоны(набор оружия)
Сразу поясню, это очень затратно и лучше делать в последнюю очередь.
1.Двуручное
Нужно иметь 2 двуручных оружия.
1) Колчедановая цепь для оружия
[Уровень предмета: 85]
Использование: Оснащение оружия цепью, сокращающей время действия эффекта обезоруживания на 50% и повышающей меткость на 40. Не суммируется с другими подобными эффектами.
2) Чары для оружия - Обвал
[Уровень предмета: 80]
Использование: Наложение на оружие чар, время от времени повышающих силу атаки на 1000 на 12 сек. при нанесении ударов в ближнем бою. Требуется предмет не ниже 300-го уровня.
Код:
Комментарии:
Если у противника нет персонажа, который может дать дизарм (разоружение), одеваем двуручное оружие с инчатом [Обвал], так же, если вам уже дали дизарм (разоружение) и у противника эта способность на кд (в откате), одеваем двуручное оружие с инчатом [Обвал]. Не забываем, что [Колчедановая цепь для оружия] даёт меткость!
2. Одноручное pvp оружие с силой+pvp щит с силой.
Нужно иметь щит с силой+3 одноручных оружия с силой..
1) Колчедановая цепь для оружия
[Уровень предмета: 85]
Использование: Оснащение оружия цепью, сокращающей время действия эффекта обезоруживания на 50% и повышающей меткость на 40. Не суммируется с другими подобными эффектами.
2) Чары для оружия - Исцеление
[Уровень предмета: 80]
Использование: Наложение на оружие чар, время от времени восстанавливающих некоторое количество здоровья при нанесении урона противнику. Требуется предмет не ниже 300-го уровня.
3) Чары для оружия - ветроступ
[Уровень предмета: 80]
Использование: Наложение на оружие чар, время от времени повышающих показатель уклонения на 600 и скорость передвижения на 15% на 10 сек при нанесении ударов в ближнем бою. Этот эффект суммируется с пассивными эффектами, увеличивающими скорость передвижения. Требуется предмет не ниже 300 уровня.
Код:
Комментарии:
Та же система с дизармом. Никогда не одеваем одноручное с [Ветроступ] против разбойников(рог). [Исцеление] и [Ветроступ] по ситуации. Против магов [Ветроступ] одевать смысла нет.
3. PvP щит с интеллектом и PvP одноручное оружие с силой заклинаний.
Нужно иметь щит+2 одноручных оружия с силой заклинаний..
1) Чары для оружия - Силовой поток
[Уровень предмета: 80]
Использование: Наложение на оружие чар, время от времени повышающих интеллект на 500 на 12 сек. при нанесении урона или восполнении здоровья с помощью заклинаний. Требуется предмет не ниже 300-го уровня.
1) Чары для оружия - Исцеление
[Уровень предмета: 80]
Использование: Наложение на оружие чар, время от времени восстанавливающих некоторое количество здоровья при нанесении урона противнику. Требуется предмет не ниже 300-го уровня.
Код:
Комментарии:
С первым набором удобно хилить. Со вторым удобно деффиться с [Печать прозрения]: высокая скорость атаки обеспечит ват хороший отхилл с печати и зачаровки+увеличит ваш хилл со способностей.
Примечание:
Как одеть из двух одинаковых оружия то, на котором будет правильный инчат? Создаём с ними "комплект" во вкладке "комплекты экипировки", и прописываем в макросе /equipset название комплекта.