Цитата:
Сообщение от
Зороастр
Итак, начнем с резистов. Как известно, у босов 83 лвл существует 15 единиц сопротивления всем школам магии. Механика этого сопротивления аналогична механике сопротивления с лапки друида к примеру.
Обращаемся к одному из логов с официального сервера.
http://www.worldoflogs.com/reports/o...=11347&e=11807
В статистике-таблице Damage Done находим строку Ignite (Воспламенение), и на ее пересечении с стобцом Absorb (снижение урона по босу за счет его сопротивления) наблюдаем число, отличное от нуля. Следовательно, Воспламенение должно уменьшатся сопротивлением.
С устойчивостью придется повозится. Как найду более менее информативное видео, отпишу.
Зоро, а тут никто не спорит, что у данного спэлла учитывается резист/рес.
Цитата:
"Для дот расчета реса и резиста происходит на каждом тике".
Это мы уже вроде все прекрасно знаем, дело в другом.
У нас есть Fire ball( FB(ФБ)), который вызывает прок воспламенения, т.е. DMG * 0.4 проходит на 2 тика, всё верно.
Мы считаем урон дот от уменьшенного урона, когда он должен считатся от идеального.
Т.е. правильная работа:
Урон ФБ (DMG *res * rez)
Урон 1го тика (DMG * 0.2 ) *res * rez
Как работает у нас ((DMG *res * rez) * 0.2 ) *res * rez
При этом рес и резист цели считается на каждом тике, вдруг например паладин поставит ауру от огня, после 1го тика, тогда 2й тик нанесет урон существенно меньше!
Ну и в завершение, могу предположить, что наложение воспламенение на цель после ФБ является бинарным, т.е. возможны случаи, что после ФБ вместо наложения воспламенения будет полный резист, но это необходимо проверить дополнительно.