-
Быстрый зерг или луз
Парни дайте совет против двух накаляющих сетапов:(Элем Длок)и(Шп рог)играю ВП, имею топ гир,в основном выхожу в 900-1к реса в зависимости от соперников,дайте несколько советов в основе интересует элем и лок,если я быстро не заберу элема то они забирают нас,из триней имею клык и ключ, но от дефа с ними играть думаю не вариан, может я и ошибаюсь, с шп рогами понятно, слил все деф кд на опене, значит луз, не слил есть шанс на победу,вопрос в том какой гир одевать против этих 2 сетапов, какая арена для нас более перспективная, и если можно краткую тактику.
-
Ну, я против лш играл в лока со свитчами в шаму под телепорт. Рефлект исключительно под лавабурст, со старта фаер школа лока обязательно должна быть сбита, холик должен нервно бегать возле пиллара и не получать фир, который 99% будет скастован сразу после интеррапта фаер школы, на который ты отдашь овер, после этого в фаер школу даешь оверы, фиры сбиваешь. Самое важное - пережить геру, поэтому чарджиться можешь уже с 1ручки+щита (чтобы сразу же рефлектнуть лавабурст). Клинс и ребаф по свободному гкд. В деф НЕ ЗАИГРЫВАЙСЯ, как только тебе поднимают хоть немного хп, или же у тебя нет рефлекта, можешь смело менять вепон (да, влетает страшно, но что поделать). Овер по фокусу в элема мастхев. Вообще ты должен как можно чаще влеплять им в касты оверы, дабы снизить дикий бурстовый дамаг ссаного спеллклива.
Вся суть туннелинга - заставить противника играть дефенсивно, дабы минимизировать входящий урон и затраты мп на его исцеление. Как можно раньше заставь элема оверхилить лока. Первого пета убиваешь бш. Второго либо туннелишь, взяв лока в фокус, либо стараешься убить свипами. Фир и седакт имеют общий диминишинг, так что можешь смело сбивать седакт. Рано или поздно шам побежит скидывать твоего хила. В этот момент даете ему /закл таунт /закл стан, дабы избежать граундинга, который он должен поставить, подбежав к палу. Триня будет выбита вне зависимости от того скинет он твоего холика или нет(врядли они будут с собакой). Как только вы успешно переживете геру, начнете агрессивно вжимать лока, заставив тем самым шамана хилить своего напарника, можно будет расконтролить синенького, не имеющего на тот момент тринкет, фиром+станом, за которые лок 146% умрет.
ШП-Рог. С ними даже какая-то солидарность. Они имеют высокие шансы убить нас, мы(на циркуле) имеем высокие шансы убить их. В принципе вся сложность в том, чтобы пережить оупен и при этом не оказаться без кд. Начинать надо с сакры, офк. Таким образом холигей не получает сапа 100%. Ну кидни ты 99,9999999999999999% тринканешь, или умрешь, ибо фуловый шпрог шлепает дай боже. Также обращай внимание на ком висит фирвард. Если его нет на присте - даешь фир ему, с последующим станом после тринкета. И вот уже дисперсия. Бить с основном только приста, ибо ссаный энвеном на 5-8к не вжимает так, как фул обдот приста. Если рога заигрался и вы даже смогли увести его за пиллар - флаг вам в руки, красную джагу и можешь даже реклу включить. Главное чтобы прист в это время либо в страхе убегал от вас, либо убегал похилиться, либо вовсе в дисперсии киданул своего напарника. В основном умирает шп. Очевидные вещи типо "крик по свободному гкд", "не давай фирить" и т.д. думаю не надо расписывать. Кстати, когда тебя туннелит мутик, можешь забыть про щит+одноручку, 200 реса не так сильно снизят дамаг по тебе, но твой дамаг они снизят ощутимо.
Проще говоря - бегай за пристом, ковыряй шлюшку, не заигрывайся в деф, заставляй дефиться их. Рога дефиться не может, с этим будут проблемы. Все что он может (ссаный мутик), это бегать и кидать тебе раз в 3 гкд энвеном на чуть ли не пятизначную циферку и кидни по кд. По возможности после оупена дай роге в спину дизарм.