Guide: Feral Druid Tank [Bear] [3.3.5a]
Маленький глоссарий:
Аги/Агила - Ловкость;
АП - Сила атаки;
Арп - Рейтинг пробивания брони (Armor Penetration Rating);
Дот - Урон За Время (Damage over time);
BiS - Лучшее В Слот (Best in Slot);
Свайп -
Размах (Swipe);
Мангл -
Увечье (Mangle);
Абилка - заклинание.
Таланты
Есть много вариаций, но каждый выбирает билд по себя.
Я расскажу о двух самых частых:
Первый
https://i.imgur.com/FBL8itH.png
В таком билде удобно для начинающих:
- Символ Рыка даёт преимущество. С таким символом в начале одевания мишки с вас никто не сможет сорвать агро.
*Для этого символа обязателен кап хита!
- У нас есть Зараженные Раны, что дают замедление как скорости передвижения, так и скорости атаки.
*Можно не вкачивать, т.к. ДК перебивают своими дотами наши раны
https://wowroad.info/?spell=66021 (
https://wowroad.info/?spell=51456).
- Животный Инстинкт и Жестокий Удар я вкачал на 1, т.к. тут вы уже сами решаете: либо вы сильнее АоЕшите, либо у вас есть более улучшенный стан и меньшее кд на него.
- Мелкие символы можете выбрать на свой вкус и цвет, но я выбрал самые удобные и профитные.
Второй
https://i.gyazo.com/deed791579c474cd...db23bbbe16.png
Этот билд уже для тех кто приоделся и имеет все 4 части т10:
- Достаточно приодевшись мы спокойно держим на себе босса без использования Рыка по кд, так что меняем Символ Рыка на Символ Увечья.
- Мы НЕ имеем Зараженных Ран, так как их обновляет ДК.
- Мы имеем прокаченные Животный Инстинкт 3/3 и Жестокий Удар 3/3, что даёт большую маневренность в контроле (те же самые Валькирии в бою с Личем).
- Мелкий глиф на БР я взял из-за критичных ситуаций в рейде, которые могут произойти. Не думаю, что глиф Дар Дикой Природы как-то поможет в бою.
Лично я хожу с таким
https://i.gyazo.com/d3ece526c50843f2...103cbdaa65.png
Тут у нас отсутствует Врожденная Меткость и Знамение Ясности, но зато остальные плюшки для мишки все есть:
- Король Джунглей,
- Улучшенное Увечье,
- Искусный Оборотень.
Символы
Большие символы:
Символ Трепки
Цитата:
Увеличивает количество целей, поражаемых способностью "Трепка", на 1.
Символ Инстинкта Выживания
Цитата:
Способность "Инстинкты выживания" повышает ваш максимальный запас здоровья дополнительно на 15%.
Символ Рыка
Цитата:
Увеличивает вероятность того, что ваш "Рык" подействует на противника, на 8%.
Символ Увечья
Цитата:
Увеличивает урон, наносимый способностью "Увечье", на 10%.
Символ Неистового Восстановления
Цитата:
Увеличивает получаемое исцеление на 20%, пока вы находитесь под эффектом "Неистового Восстановления".
Цитата:
В моём случае: Символ Увечья, Символ Трёпки и Символ Инстинкта Выживания.
Малые символы:
Обязательные
Символ вызывающего Рева
Цитата:
Сокращает время восстановления способности "Вызывающий рев" на 30с.
Символ Шипов
Цитата:
Увеличивает время действия заклинания "Шипы" на 50 м, когда вы применяете его на себя.
По Выбору
Символ Дикой Природы
Цитата:
Снижает затраты маны на заклинания "Знак дикой природы" и "Дар дикой природы" на 50%.
Символ Безграничного Возрождения
Цитата:
Для заклинания "Возрождение" больше не требуется реагент.
Цитата:
В моём случае: Символ Безграничного Возрождения.
Статы
Этот раздел посвящен важным характеристикам Мишки и бонусам, которые он от каждой из них получает. Рассчеты основываются на предположении, что у вас правильный «медвежий» билд с Сердцем дикой природы (HotW), Естественным отбором (SotF) и Улучшенным знаком дикой природы (Imp. MotW).
Скрытый текст
Цифры указаны с учетом Благословения Королей.
Сила – даёт Силу атаки (АР, АП)
1 сила = 2.1624 AP (2.37864 AP) (Мишка)
1 сила = 2.292144 AP (2.5213584 AP) (Мишка с Защитником стаи (PotP)
Ловкость –классная характеристика. О, мы любим её!
1 ловк = 0.0129744% (0.01427184%) Крит
1 ловк = 0.0225641% (0.0248206%) Уклонение (Додж)
1 ловк = 2.1624 (2.37864) Броня
77.075 (70.068) ловк = 1% Крит
44.318 (40.289) ловк = 1% Уклонение (Додж)
Выносливость (стамина) – а это наше здоровье, главный «танкостат».
1 вынос = 14.8665 (16.35315) Здоровья (Мишка)
Крит рейтинг – Крит обеспечивает нам более частый прок Дикой Защиты. Но собирать его намеренно смысла нет, он и так присутствует на доспехах и оружии.
1 крит рейтинг = 0.022% крита
45.91 крит рейтинг = 1% крита
Рейтин Уклонения – Больше уклонения мы получаем от Ловкости, но это хороший стат и на доспехах (однако камушки на него вставлять все же не стоит).
1 рейтинг Уклонения = 0.0220982% Уклонения
45.2525 рейтинг Уклонения = 1% Уклонения
Рейтинг Скорости – Влияет на агрогенерацию... но не на выживаемость.
1 Рейтинг Скорости = 0.03965% скорости
25.223 Рейтинг Скорости = 1% скорости
Рейтинг меткости – Уменьшает ваш шанс «промазать». Кап меткости для Мишки 263 (8%) или 230 с Дренеем в рейде.
1 Рейтинг меткости = 0.030% меткости
32.79 Рейтинг меткости = 1% меткости
Кап против моба 83 лвл (Рейдовый Босс) = 8% меткости = 262.32 рейтинга меткости
Рейтинг мастерства (экспертизы) – Лучший стат для агрогенерации, пока не набрано 6.5% , дальше эквивалентен меткости.
1 Рейтинг мастерства = 0.0305% снижение шанса моба увернуться/парировать ваш удар
32.79 Рейтинга мастерства = 1% снижение шанса моба увернуться/парировать ваш удар
Кап против моба 83 лвл (Рейдовый Босс) = 6.5% уклонение / 15% парирование = 213.135 / 491.85 рейтинга мастерства
10 единиц мастерства мы получаем из таланта Врожденная меткость, а это 81.975 рейтинга мастерства.
Рейтинг защиты (Дэф) – Увеличивает шанс моба промахнуться по вам – фактически, на 50% уклонения становится более ценной авойданс-характеристикой чем ловкость из-за диминишинга. И все же ловкость лучше, она дает нам прирост брони и крита, пока не соберете 60% уклонения.
1 рейтинг защиты = 0.008% уклонения и 0.008% шанс что промажут ПО вам и на 0.008% уменьшает шанс получить критический удар (что не нужно Мишкам в PvE если взят талант Естественный отбор (SotF) )
122.96 рейтинга защиты = 1% шанс на уклонение и 1% шанс промаха по вам
1 рейтинг защиты = 0.64 рейтинга уклонения (считаются и промахи и уклонения)
Рейтинг пробивания брони (ArP,АрП) – Агрогенерирующая характеристика. Просто будет присутствовать на многих предметах экипировки
1 рейтинг АрП = 0.07145% игнорирования брони
13.9957272 рейтинг АрП = 1% игнорирования брони
Кап АрП (100%) = 1400 рейтинга АрП
Постоянная (белая) броня – В связи с изменениями со времен TBC вы вряд ли достигните капа брони, так что собирайте больше при любой возможности. Это самая важная характеристика для выживаемости!
1 брони = 6.251 брони (Мишка)
1 брони = 6.8761 брони (Мишка с Плотной шкурой)
1 брони = 7.013622 брони (Мишка с Плотной шкурой & Алмазом строгого землеправителя)
Уменьшение урона броней % = броня * 100 / (броня + (467.5 * <уровень противника> - 22167.5))
Снижение урона % от 83 лвл моба(Босса) = броня * 100 / (броня + 16635)
Кап брони (75% снижения урона) от 83 лвл моба(Босса) = 49905 брони
[свернуть]
Агрогенерация
У нас существует целый набор абилок для осуществления танкования.
Начну с описания наших лучших агрогенерящих способностей:
https://i.gyazo.com/bdb0a925993ee8be...3709d0dd26.jpg
Рык - Провоцирует противника атаковать вас. Не оказывает никакого эффекта, если вы уже сражаетесь с этим противником.
Функционирует как Провокация у Воинов, то есть:
1: Ваше агро становится равным угрозе игрока, лидировавшего в агролисте у моба.
2: Заставляет моба атаковать вас в течение 3 сек
Как и любой таунт, моб может резистить ваш рык (рык не сработает на мобе), некоторые мобы к нему невосприимчивы вообще (имунны).
https://i.gyazo.com/a21960e65130c4cb...c5dfc86d08.jpg
Волшебный огонь (зверь) - Ослабляет броню на 5% на 5 мин. Во время действия заклинания цель не может становиться незаметной или невидимой. Наносит [AP * 0.15 + 1] ед. урона и дополнительно повышает уровень угрозы, если друид находится в облике медведя или лютого медведя. Эта способность увеличивает агро настолько же, насколько и Увечье. Желательно вписать его в макрос на чардж и начинать с него. В бою лучше не использовать его (почти у всех сов вкачен УВО).
https://i.gyazo.com/ae70510e852b30a5...8aba8660a7.jpg
Увечье - Увечит цель, нанося ей 115% обычного урона и дополнительно 299 ед. урона. В течение 60 сек. цель будет получать 30% дополнительных повреждений от эффектов кровотечения. Влияет на урон от Трепки. Используется всегда по КД.
https://i.gyazo.com/55b60a3b0ba93abb...39241c6333.jpg
Трепка - Мощная атака, увеличивающая урон в ближнем бою на 578 ед. и значительно повышающая ваш уровень угрозы. Эффекты, увеличивающие урон от кровотечения, влияют также и на урон от способности «Трепка»
Это значит, что Увечье увеличивает урон от Трепки. У вас должен быть глиф и талант Рви и терзай. С Увечьем и стаками от способности Растерзать, Трепка в разы увеличивает ваш уровень угрозы (агро). Эта абилка не попадает под ГКД. Она заменяет собой следующую Автоатаку («белую» атаку)! Хорошо, когда Трепка связана макросом с каждой вашей атакой и всегда «находится в очереди».
https://i.gyazo.com/7a22a2e4ab662fee...87d6cf2a79.jpg
Растерзать - Разрывает противника на части, нанося ему 88 ед. урона в момент удара и 320 ед. урона за счет кровотечения, продолжающегося 15 сек. Удар создает высокий уровень угрозы. Урон увеличивается в зависимости от силы атаки. Эффект суммируется до 5 раз на одну и ту же цель. Поддерживайте 5 стаков Растерзать и обновляйте, когда остается 3-5 секунд, это поможет вам поддерживать уровень угрозы. С талантом Рви и терзай увеличивает урон от Трепки, с талантом Первая кровь урон от нее может быть критическим, что обеспечит вам прок Дикой защиты.
https://i.gyazo.com/9a3cf87923b29a9a...88f5e35272.jpg
Размах - Атакует ближайших противников, нанося им 108 ед. урона. Наносимый урон зависит от силы атаки. Привет АоЕ АГРО. Свяжите эту способность макросом с Трепкой, на Трепку не забудьте символ - и вперед, на паки трэша. Переключайтесь между мобами, чтобы убедится, что всем хватило вашей нежной Трепки. На единичной цели Размах используется для заполнения "пауз", когда Растерзать висит 5 стаков, Увечье и Волшебный огонь-на КД.