-
Ориентация
1) Ориентация персонажа
2) Некорректное отображение местоположения персонажа. При изменении ориентации персонажа без его перемещения, "спина" остается на том же месте, что и была. (крутимся на месте кнопками A или D и спина остается на прежнем месте)
3) Местоположение персонажа по отношению к другому должно отображаться корректно.
4) 28.09.2014 моп х1
5) Со старта реалма.
6) 7/10
7) https://www.dropbox.com/s/n7jkc7ihx0...45.13.png?dl=0
https://www.dropbox.com/s/zuef9e9lgs...10.25.png?dl=0
Для ферала это спина и стоит он лицом к ней. Там где у противника должно быть лицо - у нас задница, и наоборот.
-
-
-
Не воспроизводится. Зашел фералом, зашел хантом, фералом перекинулся в кота, подошел к ханту и начал бить. Со стороны ханта ферал стоял сзади и бил в спину.
Как вы получаете такой баг?
-
Прыжком за спину(фералом), например. Попробую снять видео. Воспроизводится в основном при активных боевых действиях, перебежки, прыжки и прочее.
- - - Updated - - -
http://www.youtube.com/watch?v=REKLJ...ature=youtu.be
Кое как воспроизвел, но в бою это заметно сильнее. Иногда спереди бывает спина, иногда сбоку.
-
с мобами бывает аналогично,бывают бьют автоатаками стоя спиной или боком.
-
-
Вложений: 1
Вложение 250331 вот примерно так Лоскутик бьет меня задом:)
-
-
Можно просто начать бить босса/моба и попытаться зайти за спину.
-
ап. проблема все еще есть и сильно мешает миликам, парирования и уклонения в спину и т.д.
-
Сидим с другом в скайпе , говорю повернись лицом ко мне , он говорит - я и так к тебе лицом повёрнут , а мне отображает что спиной стоит ко мне. А ещё бывает после телепортации на бг или в портал когда прыгаешь , персонаж при поворотах камеры начинает в два раза быстрее крутиться чем обычно, при повторной телепортации баг пропадает и так постоянно почти после каждого телепорта