Power Auras - аддон, позволяющий отслеживать различные условия (дебаффы, баффы, комбо пойнты, значения здоровья/маны/энергии, кулдауны способностей, агро, стойку и т.д.) и в зависимости от этих условий выводить на экран уведомления.
Скачать Power Auras.
Данный гайд будет состоять из 2ух частей:
1. Теория (Как сделать триггер).
- Главное окно
- Редактор эффектов (Настройки активации, таймера и стопок aka стаков)
2. Практика.
- Под практикой подразумевается примеры активации триггеров.
Итак, начнем-с.
Главное окно выглядит вот так:
http://s017.radikal.ru/i420/1201/07/532acd4ac98e.jpg
1. Эффекты персонажа - Триггеры, доступные только для определенного персонажа.
Пример - созданные для охотника триггеры на переключение Духа Гадюки, когда мана >90%
2. Глобальные эффекты - Триггеры, доступные для всех персонажей на аккаунте.
Пример - триггеры, созданные для отслеживания баффов от настоев/еды.
3. Кнопка импорт позволяет копировать триггеры других игроков, кнопка экспорт позволяет поделиться своими триггерами с другими
Цифры 1, 2, 3 и т.д. Когда вы создаете комплексные триггеры (триггеры, состоящие из 2 и более триггеров. Пример - приведенный выше триггер Духа Гадюки), то номер триггера играет важную роль.
Редактор Эффектов
http://s018.radikal.ru/i522/1201/df/52c487474012.jpg
1. Размер он и в Африке размер. Характеризует величину иконки предупреждения при активации триггера.
2. Позиция X - позиция иконки по вертикали
3. Позиция Y - соответственно по горизонтали
4. Тип Триггера - Power Auras - очень разноплановый аддон и эта функция подтверждает сей факт. Здесь вы можете выбрать условие активации триггера.
Варианты Активации
Усиление оружия - проверка баффа на оружии и прок мангуста/крузейдера и т.д.
Ярость/энергия/руны
Мана - триггер проверяет вашу ману (в процентах)
Крадущее заклинание - проверяет заклинание, которое можно украсть (полезно на арене, иннервейт у друидов стырить)
Дебафф - триггер проверяет наличие дебаффа
PvP - триггер, отслеживающий ваше состояние PvP
Тип дебаффов - отслеживает дебаффы определенного типа (проклятия, яд и т.д.)
Угроза - проверка вашей угрозы
Применимое действие - показывает, когда заклинание можно использовать
Очищающее заклинания - отслеживает дебафф/бафф, который можно спурджить (очистить)
Здоровье - проверяет ваше кол-во хп
Моё заклинание - триггер показывает когда заклинание "отлипло"
Стойка - обычно используется в связке. Триггер проверяет в какой вы стойке находитесь
Приемы в серии - просмотр количества комбопоинтов на цели
Оповещение о заклинании - отслеживание кастуемых заклинаний[свернуть]
5. ? ? ? - Здесь требуется вводить действие, которое активирует триггер.
Пример - Если вы используете Пепельное кольцо бесконечного разрушения, то вам нужно вписать сюда прок с колечка, т.е. Закаленный льдом мудрец.
6. Инвертировать - изменять срабатывание триггера ровно наоборот.
Пример - в рейде я использую настой, но нет смысла показывать что у меня он на данный момент, ведь лучше показывать когда его у меня нету. В этом случае мы и используем инвертирование.
7. В бою - установка параметра, при котором триггер активируется когда вы находитесь в бою.
Пример - Смысл использовать некоторые баффы, такие как Слово Силы: Стойкость или Демонический доспех в Даларане? Правильно, смысла нету. Тогда мы и выставляем параметр активации только в бою.
8. В группе - активация при наличии группы.
9. Враждебная цель - аддон проверяет, является ли ваша цель врагом, и только потом активирует триггер. Очень полезно в PvP
10. Фокус - то же самое, только идёт проверяется наличие у вас фокус-цели.
11. Сияние - убирает полу прозрачность текстур
12. Текстуры WoW - использование внутриигровых текстур для предупреждения активации триггера.
13. СвоИ текстуры - в принципе - бесполезный параметр, но иногда, когда PA не может сам определить данное вами заклинание, вы можете залезть на вовхед, найти SpellID и вставить его самому.
14. СвоЯ текстуры - то же самое что и СвоИ текстуры, но здесь есть 1 нюанс. Иконка появляется лишь тогда, когда триггер хоть 1 раз сработает.
15. Как упоминалось выше - Вы можете сделать комплексный триггер, которые будет срабатывать тогда, и только тогда, когда активировался другой триггер, установленный вами.
Пример - в слот №1 я помещаю триггер, который проверяет сколько у меня маны, а в слот №2 помещаю триггер, который проверяет наличие Аспекта гадюки и в него же, вписываю последовательный номер триггера, который проверяет ману, т.е. №1. В этом случае, Вы должны выставить Размер и Прозрачность триггера №1 на минимум, чтобы он не отображался.
16. Применяемое мною - при включении этого параметра, триггер будет отслеживать только Ваши баффы.
17. Отдых - триггер не активен, когда вы отдыхаете.
18. В рейде - триггер будет активироваться только тогда, когда вы находитесь в рейде.
19. Рейд/группа или соло - активирует триггер в любом случае, будь вы хоть в рейде, хоть в группе, хоть соло.
Настройка таймеровhttp://s001.radikal.ru/i195/1201/7d/adcbb71d1fdb.jpg
1. Показать - отображение таймера для данного триггера.
2. Позиция X & Y - расположение таймера на иконке предупреждения.
3. Размер - настройка величины таймера.
4. Показ сотой части - иногда лучше, чтобы показывало 05.30с, а не 05с...
5. Скрыть нули - косметическая функция, вместо 05с., будет показывать просто 5с.
6. Прозрачные текстуры - к сожалению, PA не имеет функции выбора цвета для таймера, поэтому иногда цвет таймера и иконки совпадате. Тогда включайте эту функцию.
7. Текстура таймера - другая косметическая функция, которая позволяет изменять шрифт таймера
8. Скрыть триггер, когда время выше заданного предела - полезная функция, которая включает триггер тогда, когда оставшееся время достигает порога.
Настройка стаков
http://s018.radikal.ru/i526/1201/75/44cea5916e0f.jpg
1. Показать - включить/выключить функцию "стопок"(ну очень не нравится мне это слово), для данного триггера
2. Позиция X & Y - всё тоже самое, что и в настройке таймеров.
3. Размер - настройка величины отображения "стопок".
4. Прозрачные текстуры - см. Найстройку таймеров
5. Текстура "стопок" - также позволяет менять шрифт.
---------- Добавлено в 12:49 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 12:45 ----------
Практика
В данном разделе будут основные примеры создания грамотного триггера.
Потрошение и/или Триггер на комбопоинты
http://s018.radikal.ru/i518/1201/17/5a9fc6f35bc2.jpg
Верхняя картинка всплывает когда я набираю 5 комбопоинтов
Нижняя - когда потрошение . Она не будет всплывать, если на цели 0 - 4 комбопоинта или потрошение на кд.
http://s018.radikal.ru/i525/1201/8c/620d238082a8.jpg
Как вы видите, данный триггер активируется при выборе "Приёмы в Серии". Строкой ниже можно выбрать, сколько комбопоинтов должно быть на цели, чтобы триггер всплыл.
Вместо выбранной мною иконки, вы можете поставить любую другую.
http://s018.radikal.ru/i522/1201/8d/61f94c1abd7d.jpg
Этот триггер срабатывает при "Применимом действии", другими словами тогда, когда Потрошение готово и на цели есть хоть 1 приём серии.