- 
	
	
	
		NPC в текстурах. 
		А планируется как-то решать проблему квестовых мобов иногда залезающих
 в текстуры ?
 Понятно что "подождите рестарта сервера", но бывают же мобы (или ребята,
 которые их пытаются убить через заднюю дверь), которые чуть ли не перманентно
 стоят в этих текстурах и убить их можно буквально только первые 10 минут после рестарта.
 Грустно и печально всё это.. Может где-то там есть ошибка, что они возвращаются после боя не
 в первоначальные свои координаты, а чуть поглубже..
 
 ПС. Пример: Осквернитель из культа сумеречного молота
 
 http://s019.radikal.ru/i644/1506/df/702d3a807d2a.jpg
 
 
- 
	
	
	
	
		Дохрена таких мобов стало http://ru.wowhead.com/npc=27105 тоже стабильно в пне стоит 
 
- 
	
	
	
	
- 
	
	
	
	
		нужно смотреть ошибку в геодате,например тот же силитус там вообще местами нормально,а местами мобы вообще вод землей бегают(живут своей подземной жизнью),вчера был такой случай Дарн ненасытный (который в награнде,сын груула,) вчера вроде бы робил правильно,сегодня летал в по небу 
 
- 
	
	
	
	
		С этим осквернителем вообще беда. Он делает два шага от своего места и проваливается под текстуры.
 Бой у него спадает, возвращается (не всегда на свое место) - хп восполняется до 100% и
 если повезет, то он встанет в видимую часть.
 Вобщим мурыжил его полчаса, пока не нашел место где он не стал проваливаться - по моей картинке
 за фонтаном до горы. Во всех остальных областях он стремится провалиться в корни дерева (в котором на моей
 картинке он стоит).
 
 
- 
	
	
	
	
		Может ввести какуюто команду для игроков на разбаг мобов в зоне? Задать команде некое кд там в час к примеру чтобы не нагружали серв. Команда должна пулить всех мобов в радиусе метров 5-15 сквозь текстуры.
 
 Например .unbug
 
 
- 
	
	
	
	
		Дубликат: http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=459019 
 
 Просьба на каждого НПС делать отдельную тему иначе получится свалка.