-
NPC в текстурах.
А планируется как-то решать проблему квестовых мобов иногда залезающих
в текстуры ?
Понятно что "подождите рестарта сервера", но бывают же мобы (или ребята,
которые их пытаются убить через заднюю дверь), которые чуть ли не перманентно
стоят в этих текстурах и убить их можно буквально только первые 10 минут после рестарта.
Грустно и печально всё это.. Может где-то там есть ошибка, что они возвращаются после боя не
в первоначальные свои координаты, а чуть поглубже..
ПС. Пример: Осквернитель из культа сумеречного молота
http://s019.radikal.ru/i644/1506/df/702d3a807d2a.jpg
-
Дохрена таких мобов стало http://ru.wowhead.com/npc=27105 тоже стабильно в пне стоит
-
-
нужно смотреть ошибку в геодате,например тот же силитус там вообще местами нормально,а местами мобы вообще вод землей бегают(живут своей подземной жизнью),вчера был такой случай Дарн ненасытный (который в награнде,сын груула,) вчера вроде бы робил правильно,сегодня летал в по небу
-
С этим осквернителем вообще беда. Он делает два шага от своего места и проваливается под текстуры.
Бой у него спадает, возвращается (не всегда на свое место) - хп восполняется до 100% и
если повезет, то он встанет в видимую часть.
Вобщим мурыжил его полчаса, пока не нашел место где он не стал проваливаться - по моей картинке
за фонтаном до горы. Во всех остальных областях он стремится провалиться в корни дерева (в котором на моей
картинке он стоит).
-
Может ввести какуюто команду для игроков на разбаг мобов в зоне? Задать команде некое кд там в час к примеру чтобы не нагружали серв. Команда должна пулить всех мобов в радиусе метров 5-15 сквозь текстуры.
Например .unbug
-
Дубликат: http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=459019
Просьба на каждого НПС делать отдельную тему иначе получится свалка.