Посоветуйте что нибудь рабочее под 3.3.5 вроде варовского rage bar только для энергии.
Вид для печати
Посоветуйте что нибудь рабочее под 3.3.5 вроде варовского rage bar только для энергии.
если для ферал - для ферала
Использую IceHUD чуть-чуть пошаманив можно сделать чтото подобное http://4put.ru/view-max-picture.php?id=3486607 мне оч нравится красиво и удобно
Bomjvasya, если поковыряешь droodfocus то получишь то что тебе надо и даже больше, решать тебе. По идее то его можно адаптировать под кого угодно, еще раз повторюсь - по идее!
Если просто полоска с энергией то сделай свой))
))
PHP код:local Conf = {
Point = {x = 0, y = -150}, -- Позиция ЕнержиБара относително центра;
Width = 150, -- Ширина;
Height = 20, -- Высота;
Font = "Fonts\\FRIZQT__.TTF", -- Шрифт;
FontSize = 12, -- Размер шрифта;
}
local PowerBarColor = PowerBarColor;
local select = select;
local UnitPowerType = UnitPowerType;
local UnitClass = UnitClass;
local UnitPower = UnitPower;
local Core = CreateFrame("StatusBar", nil, UIParent);
Core:RegisterEvent("PLAYER_LOGIN");
Core:SetScript("OnEvent", function(self, event, ...) return self[event](self, ...) end);
function Core:CreateEnergyBar()
self:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", Conf.Point.x, Conf.Point.y);
self:SetSize(Conf.Width, Conf.Height);
self:SetStatusBarTexture("Interface\\TARGETINGFRAME\\UI-StatusBar");
local PB_Color = PowerBarColor[select(2, UnitPowerType("player"))];
self:SetStatusBarColor(PB_Color.r, PB_Color.g, PB_Color.b);
self.bg = self:CreateTexture(nil, "BACKGROUND");
self.bg:SetTexture("Interface\\TARGETINGFRAME\\UI-StatusBar");
self.bg:SetAllPoints();
self.bg:SetVertexColor(0, 0, 0, 1);
self.Text = self:CreateFontString(nil, "OVERLAY");
self.Text:SetPoint("LEFT",self,"LEFT", 2, 0);
self.Text:SetFont(Conf.Font, Conf.FontSize, "OUTLINE");
self.Text:SetShadowOffset(1, -1);
self.Text:SetTextColor(1, 1, 1);
end;
function Core:PLAYER_LOGIN()
if select(2, UnitClass("player")) ~= "ROGUE" then self:UnregisterEvent("PLAYER_LOGIN"); return; end;
self:RegisterEvent("UNIT_ENERGY");
self:CreateEnergyBar();
self:SetMinMaxValues(0, UnitPowerMax("player"));
self:SetValue(UnitPower("player"));
self.Text:SetText(UnitPower("player"));
end;
function Core:UNIT_ENERGY(UnitID)
if UnitID ~= "player" then return; end;
self:SetValue(UnitPower("player"));
self.Text:SetText(UnitPower("player"));
end;
[свернуть]
ComboPointsRedux легко настраивается как тебе нид(/cmd -вызов настроек) (не забудь в настройках галочку поставить -" разрешить старые аддоны")
PlateBuffs тож неплохой аддончик( особенно для варов!biggrin)
Ну держи через OnUpdate
Скрытый текст
PHP код:local Conf = {
Point = {x = 0, y = -150}, -- Позиция ЕнержиБара относително центра;
Width = 150, -- Ширина;
Height = 20, -- Высота;
Font = "Fonts\\FRIZQT__.TTF", -- Шрифт;
FontSize = 12, -- Размер шрифта;
Delay = 0.1, -- Задержка;
}
local PowerBarColor = PowerBarColor;
local select = select;
local UnitPowerType = UnitPowerType;
local UnitClass = UnitClass;
local UnitPower = UnitPower;
local Core = CreateFrame("StatusBar", nil, UIParent);
Core:RegisterEvent("PLAYER_LOGIN");
Core:SetScript("OnEvent", function(self, event, ...) return self[event](self, ...) end);
function Core:CreateEnergyBar()
self:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", Conf.Point.x, Conf.Point.y);
self:SetSize(Conf.Width, Conf.Height);
self:SetStatusBarTexture("Interface\\TARGETINGFRAME\\UI-StatusBar");
local PB_Color = PowerBarColor[select(2, UnitPowerType("player"))];
self:SetStatusBarColor(PB_Color.r, PB_Color.g, PB_Color.b);
self.bg = self:CreateTexture(nil, "BACKGROUND");
self.bg:SetTexture("Interface\\TARGETINGFRAME\\UI-StatusBar");
self.bg:SetAllPoints();
self.bg:SetVertexColor(0, 0, 0, 1);
self.Text = self:CreateFontString(nil, "OVERLAY");
self.Text:SetPoint("LEFT",self,"LEFT", 2, 0);
self.Text:SetFont(Conf.Font, Conf.FontSize, "OUTLINE");
self.Text:SetShadowOffset(1, -1);
self.Text:SetTextColor(1, 1, 1);
end;
function Core:PLAYER_LOGIN()
if select(2, UnitClass("player")) ~= "ROGUE" then self:UnregisterEvent("PLAYER_LOGIN"); return; end;
self:RegisterEvent("UNIT_MAXENERGY");
self:CreateEnergyBar();
self:SetMinMaxValues(0, UnitPowerMax("player"));
self:SetScript("OnUpdate", self.OnUpdate)
end;
local Update = 0;
function Core:OnUpdate(elapsed)
Update = Update + elapsed;
if Update > Conf.Delay then
self:SetValue(UnitPower("player"));
self.Text:SetText(UnitPower("player"));
Update = 0;
end;
end;
function Core:UNIT_MAXENERGY(UnitID)
if UnitID ~= "player" then return; end;
self:SetMinMaxValues(0, UnitPowerMax("player"));
end;
[свернуть]