- 
	
	
	
		
Флайтайм и мобы
	
	
		1) если у моба есть рендж-спелл(с флайтаймом) и он этот спелл может и использует сразу, то после этого он багается - не бежит к цели.
а разбагивается он тогда, когда его цель подойдет в его милизону или сбить очередной каст или выйти из зоны досягаемости того самого рендж-спелла.  
2) очевидно - после юза спелла, пока идет флайтайм, должен бежать к цели.
танчить аще неудобно
	 
 - 
	
	
	
	
 - 
	
	
	
	
		все существа имеющие спеллы с флайтаймом. их очень много в игре. в окулусе на нижнем круге почти все мобы с такими спелами. в цлк келесет начинает с каста, жуки и маг из треша перед лордом ребрадом. точно не знаю, мага и анхоли у меня нету, но кажеца что и их стражи типа зеркальных копий и гарги тоже багаются. по идеи же пока флайтайм, должны двигатся к цели, милишники для того чтоб еще и мили бить, а чисто кастеры для сокращения флайтайма следущих спеллов. 
впринципе это работает, но багается когда атаковать моб начинает со спелла, а не с движения к цели.
	 
 - 
	
	
	
	
		Оформите согласно правил, с примерами.