Вложений: 5
Механика (анимации?) движения НПС - зависание с невозможностью взаимодействовать №2
1) Любой НПС который может быть сагрен игроком
2) не всегда возвращаются назад к "точке спавна"/"последней точке движения" после выхода из боя(зависает анимация визуально)
3) должны вернуться назад к "точке спавна"/"последней точке движения" после выхода из боя(зависает анимация визуально)
4) 7-8.04.16
5) 7.04.16
6) 10/10 (подвисают квестовые НПС)
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=551715
Такое ощущение, что тему отклонили читая по диагонали.
- НПС зависают в точке
- они не активны
- не агрятся
- не взаимодействуют с игроком
- если это НПС, которых можно атаковать, то при ударе например Воющим ветром ДК, анимация удара происходит в том месте, где реально находится моб/НПС, а не там, где он показан зависшим
- также если пробежать мимо того места где он должен быть и если он враждебен, то моб сагрится, но если стоять там где зависла анимация - ему абсолютно наплевать будет, т.к. он находится фактически не там где показан.
Воющий ветер не успевает попасть под скрин, поэтому самый удачный пример мне удалось запечатлеть лужей ДК
Кидаю лужу туда, где реально находится одна из мух и видим, что одна из них реально агрится и получает урон как будто находится в зоне лужи, но анимация идет с той точки, где она показана неверно...
С крокодилом - аналогично...
Просьба не отклонять, проблема появилась с включением поиска путей и никуда сама по себе не уйдет, если нужны ещё примеры - напишите, я дополню.