Всем добра!
Объясните мне пожалуйста, как ломать дкнутых и варлоков?
Вид для печати
Всем добра!
Объясните мне пожалуйста, как ломать дкнутых и варлоков?
на изи против дк.
сало,шип,пет нова, дип вливаешься, на зеленку близард если вкачен для слоу, держи рейндж старайся не допустить к себе. Если есть гарга, то сало ей дк в это время можно шипануть если триню слил.
Короче контроль дк, переживаешь гулю и изи вин)
Ну и магический щит + фрост вард.
Про лока:
Если афлик то все просто. бурст, фейк на сало все просто.
Дестро: я играю через пета если пес конечно. Лока в фокус и таргет на псе. Фб 1ранг по локу, шипуешь лока и вливаешься в пета. Если успеешь сбить сумон нового пета, то красавчик и вин, если нет то так же убиваешь второго пета.
Койл само собой в блок. Фаер вард по кд+ перо вдруг лок будет тебя диспелить вместо снятия шипа.
под салом можно личборн юзать, да и задроченные элвинхиро успеют зеленку на твой кс нажать.
да и дк необязательно к магу подходить чтобы убивать, на словах то все просто, а на деле анхолики чуть ли не самый сложнейший антикласс фростмагу biggrin
на деле обычно происходит так: дк нажимает зеленку, вливает в мага до блока (приходится блокать, ибо зеленка не контриццо), после блока дается странгулейт/гнав какой-нибудь, вызывается воздушная артиллерия, которая забросает тебя какахами, пока дк будет либо заспамливать тебя койлами, спамя "азаза" в чат, либо просто дойдет рандомно 1 раз и ваншотнет за плетку. Классические дуэли между среднестатистическими дк с дефолтными а7 випонами и фростмагами происходят так. На уровне выше маги может что-нибудь скилловое и покажут, но как правило, анхолик, не совершая идиотских ошибок, без проблем убивает ледяного колдуна
самой лучшей тактикой будет соблюдение максимального ренжа, нормальные маги и ханты так и делают, это не вар, которого нужно в деззоне кайтить
На серкле магов, которые смогут с уверенностью победить любого лока - единицы, хоть и должны! А твоя теория уже по швам трещит из-за того, что нормальные локи диспелят только себя (обычно шип, а если играют в лока, то дф), а фаер вард играет роль у мага для рефлектов и абсорбов, в очередь событий маги всегда ловят обычно хб, ибо койла просто не дождешься, я его лично использую вообще в самом конце, он мне против фроста не особо роли играет за счет -50% тайм действий магического контроля и уреза хила под дебафом стрел, дак еще и оголить мага надо и не кинуть его в барьер.
Лок убивается легко, все придет с опытом, не так все просто описать, единственное, что надо знать автору - это играть через пета и научиться грамотно фейкать, не забывать о фб1 ранга, ибо потом пойдет диспел и без дебафа фб шанс сдиспелить шип = 100%, потом не забывать, что они еще дают прок пальцев, не забывать радус фира 20 метров и очередного преимуществ над локом это увеличенный радиус ффб сравнительно со стандартным 36.
Автор, просто практикуйся, смысла от форумных постов нет и не будет, просто практикуйся.
Толку от ренжа, когда тут радиус флага меньше 40 метров? Ты думаешь бегать на расстоянии от лока и кидать в него 1 ранг фростболта, чтобы проки получить? Далеко тут не убежишь, повторюсь радиус флага мал.
- - - Updated - - -
Какой близард?! Портняжная сетка пробивает зеленку, пора бы уже это знать сколько лет патчу уже? Слушаешь тут всяких крысенышей-разбойников...
качать портное дело ради дуэлей с дк и бегать потом с бесполезной чаркой на арене? шта?
- - - Updated - - -
с хм бринтроллем еще быстрее убьют
- - - Updated - - -
а как иначе лосать дамаг? бесконечно закрывать касты не получится