Системы сохранения рейдов
1. Не правильно работает система сохранения рейдов, а точнее, работает по старой схеме старых дополнений.
2. Сохранение кд должно привязываться к луту, а у нас на всё подземелье (инст / рейд).
3. Правильная работа описана "синими буковками" на офф. форуме: http://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/12822352599
Цитирую:
Цитата:
"Используются в рейдах Warlords of Draenor в обычном и героическом режимах.
- Количество боев с боссами не ограничено, однако трофеи за победу в каждом режиме можно получить лишь один раз в неделю.
- Персонаж может присоединиться к любой группе, участвующей в рейде.
- Бои с боссами всегда доступны. Вы в любое время сможете вернуться и убить босса, даже если ранее присоединились к группе, уже одержавшей над ним победу.
Количество игроков в рейде может варьироваться от 10 до 30, при этом автоматически подбирается соответствующий уровень сложности."
4. WoW Circle 6.2.3 x2.
5. С начала открытия реалма.
6. 10/10 (подробно см. ниже)
Небольшое размышление (имхо)
Draenor - признан самым унылым и скучным из всех дополнений, а пиратская версия....выглядит не лучшим образом. Почему высокий приоритет? По сути, на сегодняшний день, в игре попросту заняться нечем. До последнего обновления, в который входят последний сезон арены, ЦАП, таан. джунгли, верфь и пр. плюшки - ещё надо дотерпеть, да и загадывать им полноценную работу будет абсурдно. Сейчас актуальный рейдовый контент закрывается любым персонажем за пару дней. (Под "актуальным" подразумевается контент по "нужности" / ВМ об., а то и гер - я даже в расчет не беру). 5пп стали давно не актуальными. Профы / фармы / ачивы /pvp? - деликатес только для гурманов. Временные простои (безделица и уныние) сейчас фармятся в стенах свобственного гарнизона. Конечно, качать твинов возможно идёт в плюс проекту, НО, не в реалиях открытия конкурентами легиона (epicwow). Сейчас, при создании очередного твина, человек может задуматься: "а стоит ли оставаться тут или начать так же с нуля на другом проекте, ибо выбор есть. Отток населения на циркле, возможно не критический, но заметный в кругу фракции / гильдий.
Возвращаясь к основной теме и приоритету решения проблемы, хотелось бы отметить много плюсов при реализации правильной системы кд, однако, я и так уже много буков наплодил, поэтому отделаюсь малым: во первых - отличный вариант по борьбе с "простоями" в игре; во вторых - для pve направления данный аспект будет отличным решением в любой гильдии, любого статика, в плане "выравнивая рук" / отработки тактик.
[свернуть]