1. Шквал клинков
2. Шквал не отравляет ядами рядом стоящие цели, вследствие чего не срабатывает талант Сила отравителя
3. Шквал должен отравлять рядом стоящие цели
4. wodx2
5. 10/10 у местных боссов/мобов и так "конченный" хитбокс, а тут ещё и это
Вид для печати
1. Шквал клинков
2. Шквал не отравляет ядами рядом стоящие цели, вследствие чего не срабатывает талант Сила отравителя
3. Шквал должен отравлять рядом стоящие цели
4. wodx2
5. 10/10 у местных боссов/мобов и так "конченный" хитбокс, а тут ещё и это
интересно другое, насколько правильно работает радиус абилки
специально для босов типо тогар спекала комбата, а на деле выходил дпс ниже чем при игре в 1 таргет
а все потому что энергия кончается просто сразу, а удары задевают макс 2-3 моба
хотя если вкачать сурикены то задевает больше целей...
"Blade Furry strikes on secondary targets do work with your poisons."
Вложение 437413
"Attacks like [Gouge] and [Kidney Shot] will deal damage to the second opponent, but without replicating the stun effect."
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Glyph_of_Blade_Flurry
Targets must be within 8 yards and in the rogue's line of sight to be hit by Blade Flurry.
http://wow.gamepedia.com/Blade_Flurry
читайте какие были фиксы по нему в WOD
Да и вообще спелл работает очень криво. С него должны быть мультистрайки при аттаках, и отравление ядом + глиф на него
8ярдов?
второй маникен в гарнизоне не задевает никак уже у нас
Он вообще не правильно работает, 8 ярдов = 7.3 метра + к этому Шквал должен бить все цели в ПОЛЕ ЗРЕНИЯ(означает все таргеты, кроме тех, что за спиной) разбойника на таком расстоянии.
да проблема столько не в радиусе шквала. сколько в самом хитбоксе мобов/боссов, почти все боссы бьются только от края фрейма, а не которые вообще только из центра, что просто удаляй, единственный босс, которого можно бить чуть дальше от фрейма это Грул( и то не факт, что там верный хитбокс)Цитата:
интересно другое, насколько правильно работает радиус абилки
поэтому шквал работает только при условии, что мобы/боссы стоят текстурка в текстурке