1. http://ru.wowhead.com/spell=205028 Аркан
2. Нету увеличения урона
3. В описании скила
4. Legion 7.1.5
5. С открытия
6. 7/10
Тестил на маникенах! Скил на первый взгляд не очень важен но на самом деле оч интересный даже в пвп
Вид для печати
1. http://ru.wowhead.com/spell=205028 Аркан
2. Нету увеличения урона
3. В описании скила
4. Legion 7.1.5
5. С открытия
6. 7/10
Тестил на маникенах! Скил на первый взгляд не очень важен но на самом деле оч интересный даже в пвп
Сегодня потестил этот талант. Талант работает, но некорректно.
Во-первых, судя по тултипу, урон должен увеличиваться за каждую пораженную цель. Я так понимаю, что если даже использовать Чародейский обстрел без набранных ЧЗ (чародейские заряды), то за счет резонанса урон ЧО уже должен быть увеличен на 25%. Не играл на оффе, поэтому не могу сказать, апает ли там Резонанс урон по базовой цели (при использовании ЧО без ЧЗ) или нет, но у нас урон не апается. Просьба к тем, кто играл/-ет на оффе, уточнить сей момент.
Во-вторых, при накоплении ЧЗ у нас урон ЧО апается от резонанса вне зависимости от количества пораженных целей. Поясняю. При использовании ЧО с набраными ЧЗ при отсутствии дополнительных пораженных целей (т.е. ЧО бьет только одну цель) у нас урон все равно апается также, как будто поразил максимальное для набранных ЧЗ количество целей. Пример: накопили 1 ЧЗ, заюзали ЧО, которое поразило только одну цель (дополнительных целей не было), урон ЧО все равно выше на 25%. Соответственно, накопили 2 ЧЗ, заюзали ЧО, урон которого составит +50%, даже если поразило только одну цель. И т.п.
Итак, приведу результаты моих тестов. Персонаж 87 уровня, Инт=297, Иск=9.6(10). Итого ап дамаги за счет ЧЗ 64.8(64). В скобках указаны округленные значения, показываемые игровым клиентом.
Первое число - без таланта Резонанс, второе - с талантом. ЧЗ - чародейский заряд. Тест проводился в Штормграде на тренировочных манекенах.
0 ЧЗ: 468 468 ( +0%)
1 ЧЗ: 767 958 (+25%)
2 ЧЗ: 1067 1600 (+50%)
3 ЧЗ: 1367 2050 (+50%)
4 ЧЗ: 1667 2500 (+50%)
Как видим, урон апается только до +50%, хотя должен возрастать вплоть до +100% (или +125%, если учитывается и базовая пораженная обстрелом цель, еще раз попрошу уточнить сей момент тех, кто играет на оффе).
Guyver82, Сегодня протестил талант на одном и трех манекенах. Урон при поражении одной цели увеличивается на 25% при любом количестве зарядов. При поражении трех целей урон увеличивается на 75% при наличии 2+ чародейских зарядов. На мой взгляд, талант работает правильно.
hummingbird
Я сегодня еще раз повозился с уроном от Обстрел. Мага я уже докачал до 110 уровня. Тесты проводил там же, в Шторме. Аналогично полностью раздел персонажа, чтобы не мешали лишние проки/криты. Итого Инт=7348, Крит=5%, Иск=9.6% (10%). В талах убрал эрозию и колдовской поток. Вобщем, убрал все, что так или иначе влияет на урон и не относится к тематике этого репорта.
Первый столбик - урон по основной цели без выбранного тала Резонанс, поражается всегда только одна цель.
Второй столбик - урон по основной цели без выбранного тала Резонанс, поражается максимальное количество целей.
Третий столбик - урон по основной цели с выбранным талом Резонанс, поражается всегда только одна цель.
Четвертый столбик - урон по основной цели с выбранным талом Резонанс, поражается максимальное количество целей.
При проведении экспериментов после изменения в талах (выбор резонанса) я сделал релог.
Итого, результаты на 110 уровне не изменились. Уж не знаю, как вы, hummingbird, тестили, но я вижу, что резонанс не апает урон обстрела без набранных ЧЗ (хотя по тултипу резонанс уже должен апать на +25% урон обстрела без набранных ЧЗ). При наборе ЧЗ урон апается только для первых двух набранных ЧЗ (только до +50%). И все-таки урон от обстрела по основной цели никак не зависит от количества пораженных целей. Даже с выбраным талом резонанс.Код HTML:0 ЧЗ: 11559 11559 | 11559 11559 (+0%)
1 ЧЗ: 18956 18956 | 23695 23695 (+25%)
2 ЧЗ: 26354 26354 | 39531 39531 (+50%)
3 ЧЗ: 33752 33752 | 50628 50628 (+50%)
4 ЧЗ: 41150 41150 | 61725 61725 (+50%)
Итого, резонанс пока что работает криво. В связи с этим в этом тире резонанс брать не рекомендуется, сильно занижен урон. Либо сверхновую, либо на +4 ЧЗ.
Может я не совсем понимаю, но при поражении одной цели с набранными ЧЗ урон все равно должен апаться на 25%, а неЦитата:
При использовании ЧО с набраными ЧЗ при отсутствии дополнительных пораженных целей (т.е. ЧО бьет только одну цель) у нас урон все равно апается также, как будто поразил максимальное для набранных ЧЗ количество целей.
hummingbird
Я и написал, что у нас этот момент работает неправильно. У нас урон по основной цели от ЧО со взятым талом Резонанс зависит от набранных ЧЗ, а не от количества пораженных обстрелом целей, причем апается только до +50%, даже если поражается 5 целей (основная+4 дополнительных).
А должен от количества пораженных чародейским обстрелом целей.
А так вы совершенно правы, причем я и не утверждал обратного, что урон по основной цели от ЧО в случае отсутствия дополнительно пораженных целей должен апаться только на 25%, т.е. если юзаем ЧО без набраных ЧЗ, то урон от ЧО должен быть уже апнут на 25% (с резонансом). И за каждую дополнительную пораженную цель должен апаться на 25%, вплоть до +125%.
Ну у меня всегда урон увеличен по основной цели на 125%, если 4 ЧЗ и ЧО поразил 5 целей.
hummingbird
Числа в студию, а также на ком тестили, очень желательно также на голом персонаже, чтобы исключить другие причины расхождений ваших и моих результатов. По моим тестам увеличивается лишь до 50%.
В идеале видео бы записать. Я сам не записываю, мне лень возится с записью и выкладыванием, ибо никогда этим не занимался, да и не уверен, что это поможет скорому исправлению бага (скорее даже уверен, что не повлияет на скорость исправления).
Тест проводил на 4 манекенах. В таблице приведен урон по основной цели при различном числе ЧЗ и пораженных целей. Персонаж был раздет, за исключением артефакта(забыл снять).
Также протестил на 3х манекенах
Количество ЧЗ С талантом Без таланта Прирост урона, % 0 46378 46378 0 1 96235 76988 25 2 161397 107598 50 3 241862 138207 75 4 337634 168817 100
Один манекен
Количество ЧЗ С талантом Без таланта Прирост урона, % 0 46378 46378 0 1 96235 76988 25 2 161397 107598 50 3 241862 138207 75 4 295429 168817 75
Согласен, что в некоторых моментах урон уменьшен, но там где урон меньше ЧО не используется в принципе. В моем гире + талант Эрозия ЧО наносит 498123 единиц урона в соло таргет. Т.к. часто хожу в м+, замечал что ЧО наносит около 1100000 единиц урона основной цели (т.е. урон увеличен примерно на 125%). При том, что количество мобов в пачке больше 5.
Количество ЧЗ С талантом Без таланта Прирост урона, % 0 46378 46378 0 1 96235 76988 25 2 134497 107598 25 3 172758 138207 25 4 211021 168817 25
hummingbird
После очередной проверки хотел расписать, чем обусловлено подобно расхождение, но все же решил, что выложить записанное видео будет короче и информативнее стены текста.
Как должно быть:
При выборе таланта Резонанс дополнительный урон от Чародейского обстрела должен составлять +25% "базового", т.е. урона ЧО без таланта Резонанс, за каждую пораженную цель, и не должен зависеть от накопленных ЧЗ.
Формула расчета должна быть что-то типа такой: b*(1+n*i) * (1+c*0.25)
b - базовый урон ЧО при 0 ЧЗ
n - кол-во накопленных ЧЗ
i - бонус урона от каждого накопленного ЧЗ (базовое 60%+иск)
c - кол-во пораженных ЧО целей.
0.25 - обеспечено выбором тала Резонанс (по тултипу резонанса +25% к урону за каждую пораженную цель)
Как работает ЧО с выбором резонанса у нас
Подтверждение, что урон от ЧО по основной (и единственной пораженной) цели дополнительно апается при выборе таланта Резонанс в зависимости от количества накопленных ЧЗ (до +50% при двух накопленных ЧЗ), чего быть, как я уже указал выше, не должно (д.б. неизменная прибавка 25% дамаги и не зависить от предварительно накопленных ЧЗ):
урон ЧО, 1 цель, резонанс
Далее, как мною выяснено при детальной проверке, урон от ЧО по основной цели действительно апается в случае поражения 2+ количества дополнительных целей вплоть +100%, но не всегда. Видео прилагается:
Видео 1 - на этих манекенах (слева) я первый раз тестил работу ЧО и сделал неверные выводы (кто ж знал, что так получится...)
Видео 2 - тест на манекенах справа
Расчет идет очень криво, и иногда урон ЧО апается от резонанса на 100% даже если поразило только 3 дополнительные цели. На видео 2, при стрельбе по второму манекену ЧО поразил только 4 цели (1 осн + 3 доп), но урон 82300 оказался апнут ровно на 100% (41150*2), т.е. как будто поражено 4 доп.цели.
Вобщем, кому интересно, сами посмотрите, разберетесь. Разрешение только при просмотре выставите HD, иначе цифры в логе будут замылены.
Возможно, проблема кроется в расчете радиуса поиска ближайших целей для поражения ЧО и целей для расчета урона от ЧО. По идее, эти 2 радиуса должны быть одинаковыми, а на деле, возможно, отличаются. Если юзать ЧО в плотную толпу, то эта "кривость" расчета не будет заметна (хотя урон от ЧО все равно занижен на 25%, т.к. должен изначально апаться на 25% за счет осн.цели, у нас же учитываются только доп.цели).
Итого, все же правки по таланту Резонанс нужны, ибо сейчас он работает криво.
P.S. Кстати, в связи с вышеперечисленным признаю, что мое утверждение о неэффективности выбора таланта Резонанс было поспешным. Выходит, что с точки зрения дпс резонанс все же выходит лучше сверхновой. Хотя для бг я все равно использую сверхновую в качестве дополнительного контроля, ибо сбить каст молитвы хила или луны друида в момент почти его завершения всегда приятно и зачастую более полезно, нежели слегка более высокий дпс. Да и помогает убежать/догнать цель.