Сообщение от
1ron
Раньше (на 7.1.5) шанс прока каждой последующей агонии после первой был уменьшен на величину 1/√х, где х - порядковый номер агонии на цели, то есть для 2-ой цели шанс прока был 1/√2 (=0,7), для третьей 1/√3 (=0,58) от базового прока для первой цели (который рассчитываются по стандартной формуле). То есть имея агонию на 3 целях, общий шанс прока шарда был 2,28. А использовав "зеркало" в бою с соло целью можна было иметь +70% осколков (+0,7 прока).
На 7.3.5., как пишут гайды, шанс прока шарда для агонии на 2-3 цели уравняли к базовому, а далее понижение шанса по начальному принципу. То есть имея 3 агонии на 3 целях мы должны иметь потенциально в три раза больше шардов чем при игре в соло. Если кто-то знает точнее, можете подправить.
И как уже не однократно акцентировалось, у нас это попросту не пашет и расчёт осколков от агонии на доп. целях не идёт вообще. Что уже и подтвердили.
А что из этого следует? Правильно. Что в бою 2+ целями, где лок должен иметь кратный прирост шардов от агонии, мы имеем только базовый прок от 1ой цели.
Но поф, ребята, продолжайте доказывать что это всё нормально и блестать логами.
А про корректность работы агонии на одной цели, ну тут в принципе вот:
На практике так и есть, бывает сыпанёт осколков 5 штук за 20 сек (хотя это довольно редко), а потом минуту+ стоиш с 1 шардом на 20 сек и просто "пылесосиш" агонию+порчу на боссе. И некоторые ещё пытаются доказать что это норм. В нете море видосов с офф с локами, зайти на несколько и посмотреть, что простои по 20+ сек это нонсенс, думаю, не сложно.