"Дезориентирующий выстрел"
1. http://wowroad.info/?spell=19503
2. Получив дезориентирующий выстрел цель продолжает визуально бежать по своей старой траектории. И продолжается это до определенного момента, всегда рандомно по времени. Предположительно до смены направления во время дезориентации.
Это порождает вот такие вот проблемы.
Трапа туда где попал скатер - https://youtu.be/gGh6bGyO-3Q
https://youtu.be/Q1K5DuC_0Jg
https://youtu.be/E2EjxFNXNVE
На арене
https://youtu.be/Fe-NV4T0NU4
Видно, что на бафлейте на скатере остается 1.3 секунды, а паладин еще не в том месте где он реально находится топчется на месте. Я в общем то понимаю, что еще будет телепортация, но ждать уже времени нет, потому что 1.3 секнды это время аима замораживающей стрелы.
https://youtu.be/gkI6fTLfJHM
Кадр где я навожу трапу Что происходит потом видите на видео.
Проблема в том, что к примеру паладин на коне, получив скаттер, успевает убежать в Узбекистан, прежде чем настанет время когда сервер вернет его на место. И бывает даже так, что скатер из-за таланта на сокращение дезориентации успевает закончится до этого светлого момента, поэтому ловушку приходится бросать чисто на удачу, так как даже бросок туда где скатер собственно попал в него результат может и не принести, как мы и видим в певом видео выше. Ждать времени нет, ибо паладин в дезориентире 2.8 секунды, а на прок трапы надо 2.6 если исполнить скатер+стрела подряд без задержки как робот, что из-за пинга нереально. Даже когда цель не паладин, то приходится тупо ждать когда цель начнет себя вести соответственно дезориентированной цели без рывков и телепортаций, а это секунды, которые мы даем тиммейтам жертвы нам комбу обломать интервейном/дизармом/сайленсом/станом/граундингом и т.д. и т.п. Короче не торт.
Дальше. У жертвы скаттера иногда включается хотьба. Это видимо результат фикса радиуса побегушек в дезориентации. Когда в бородатые времена он был огромен и из-за моего багрепорта радиус уменьшили, заменив бег на хотьбу.
3. Жертва никуда не должна бежать и никуда не должна телепортироватся. Жертва должна часто менять направление во время скатера бегая на пятачке, а не ходит пешком. И сервер должен не забывать нам об этих сменах направления сообщать. Без этого конечно багрепорт восновном не имеет смысла, потому что не важно как часто жертва будет менять направление если для нас она визуально находится совсем не там где надо.
Для наглядности по поводу радиуса и частоты смены направлений. https://youtu.be/YoqYC5J7R14 За 3 секунды друид изменил направление 6 или 7 раз. Если смотреть мувики в целом то там это число доходит до 12-ти за 4 секунды.
По поводу пятачка. Друль получил скаттер.
Отметим камень на котором стоит друль.
Дальше по зеленому шлейфу от прока совершенства природы видна траектория его бега
Возврат туда же
Тоесть за 3 секунды дезориентации он пересек точку попадания скатера раза 3 и сменил направление при этом раз 6-7. Был бы скатер фул 4 секунды, было бы больше.
Ну это я так на всякий случай, по радиусу, чтобы его не сломали вдруг снова прикрутив бег вместо хотьбы, ибо поломка радиуса пятачка это даже хуже чем то, что есть сейчас.
4. 15.01.2017. Именно это дата первого видео.
5. Не знаю
6. 10/10. Важнее только урон от выстрела химеры - змея и урон самой химеры по бафу снижающему физический урон. По обеим проблемам багрепорты есть.
Бабуины врывающиеся на конях в моего тиммейта жреца не оставляют мне права на промах ловушкой, потому что это автолуз. И стопаться зачастую нужно именно ретрика с талантами на -30% к дезориентациям.
7. Видео подтверждающий данный баг есть в пункте 2. Все снято у нас.