-
Немного о рейдах
ЗА
с основным трешем проблем - 0, танки танчат, дд бьют, хилы хилят
с трешем проблемы могут возникнуть перед орлом(акилзон), там на вас регулярно бегут по несколько орлов и 2 17-к ХПшных моба, бегут с такой скоростью что не все рейды, даже в овергире, проходят
Здесь весь прикол в том, чтобы слить моба, бурешторм из племени амани и зайти на лестницу, бежать перестанут. Имунен к станам и т.п.
Также где надо быть внимательным с трешем так это по пути в джаналаю(дракондор), там стоят 12к хп мобы. его НЕЛЬЗЯ подпустить к барабану стоящему метрах так в 20 от него. В вашем распоряжении станы, замедления и т.п.
Орел(Акилзон)
Рейд сетап
танки - 1шт
хант - 1шт(сбивать орлов)
хилы - 2шт
ДД - 6шт
бой начинается так
все входят на площадку к боссу одновременно, дабы успеть бо поднятия стенки
танк агрить босса, и весь рейд дружно бежит В БОССА. хант стоит как можно ближе
сначала рейд тупо вливает ДМГ в босса. Иногда вас будет подбрасывать вверх, нанося 50% макс хп урона от падения, в основном это ктото с наибольшим агро(кроме танка) Т.К. одного человека может подкинуть 2 раза подряд, то дамаг должен быть отхилен/отбутылирован хотя бы до 55%.
время от времени 1 тело будет подкидывать и бить молниями его и весь рейд. Под поднятам игроком облачко. если вы под ним - ДМГ почти нету, но если вы далеко от него - дмг уже хорошо ощутим, для этого собственно ввсе стоят в боссе т.е. в танке. МТ опять же не должно кидать.
Рано или поздно босс прокричит что-то типа "летите ко мне братья" и засповнит около десятка орлов. У них 8400 хп. дамажат слабо, но если не сбивать босс насумонит их много и они реально будут мешать. После сумона хант отвлекается от босса и сбивает орлов. В идеале хант успевает побить босса перед следующими орлами.
примерно через 10 минут боя - энрейж - вайп.
Кошак(халаззи)
рейд сетап
танки - 2 шт, причем 1 может быть в ДД шмоте(ОТ)
хилы - 2шт
дд - 6 шт
Заходим в комнату, там убиваем всех, начинаем бить босса
МТ агрит босса, сразу же вливаем в него дамаг
Фаза 1
Касты у босса бьют не сильнее 200, не сметь бояться! Единственное - надо следить за френзи, будет появлятся регулярно в течение боя.
фаза 2
На ~75% босс проорет чтото типа"Дух мой помоги мне" и засповнится с 400к хп и засповнит тигра, 200к хп с копейками. МТ оффтанчит босса, а ОТ хватает тигра и вливает в него дамаг, юзая агроспелы. Рейд босса полностью игнорит, ваша задача - убить тигра. После его смерти Халаззи появится заново, с хп оставшимся пойле 1 фазы. И так каждые 25%.
фаза 3
На 25% босс войдет в подобие энрейжа, здесь просто нахо хилам немного напрячься, а ДДшникам прожать КД и добить босса.
Джаналай(дракондор)
Сетап рейда
Танки - 2шт, МТ вар/дру и любой ОТ, желательно ПротоПал.
хилы - 2шт
дд - 6 шт.
После треша вы заходите на площадку к боссу и агрите его.
Босс кастует разные смешные касты, опять же не сметь боятся. Часто будут появлятся бомбочки в виде пламенных шаров, из них просто выходим.
После крика, подобного "помощники займитесь яйцами" но лестнице начнут подниматся 2 моба. 1 из них надо слить, 2-й пусть идет спокойно. Он заспавнит кучку 7к хпшных дракондоров, которые собираются ОТ, палу удобнее с лужей, и заливаются АоЕ. Главное не дать дракондорам слить ОТ и перебить под рейда.
Следите когда яйца закончатся, тогда мобов можно уже не трогать.
Хекс лорд Малакрасс
Рейд сетап
Танки - 2шт, МТ ОТ по желанию
Хилы - 2 шт
дд - 6 шт
Заходим в комнату, видим 4-х берсерков, их сливаем. Агрим босса вместе с стоящими рядом с ним помощниками. МТ берет босса, 1 берет ОТ остальных контролят маги/ханты/локи... контролят короче. Слили 1, от взял еще 1 и так пока не останется 1 босс.
Следим за соулдрейном, что дает СД на каждый класс - смотрите, ссылка у имени босса есть. Часто кастит Спирит болтс, по 50 дамаг раз в 0.5 сек в течение 10 сек. дамага - 0, шанс чтото кастонуть под этой абилкой - 0. С этим боссом собесно все.
ЗулДжин
Рейд сетап
Танк - 1шт
Хилы - 1-2шт
дд - все остальные.
Агрите - он говорит что самый крутой. Палюбому, мыжинеспорим!
У босса 5 фаз
Фаза1
Тролль - первые 20% - фигнязадача
Вирлвинд - дамага 0 и рана, которая дамажит по 100 по мейлу пока не будет у вас фул хп. кароче повесили на вас её - вы бутыльнулись - бьем дальше.
Фаза2
ПедМедвед
Будет вешать на всех дебафф, замедляющий на 50% и по истечении времени дебаффа станящий на 1-2-3 сек. Не уроните танка!
Фаза3
Орел
За вами в течении фазы будут следовать торнадо, микродамажащие и сбивающие каст.
Фаза4
Кошакер
Регулярно как потеряшка юзает интерцепт на весь рейд, мешает кастовать чтото. Вирлвинд - фигня.
Фаза5
Дракондор
Кастует дебафф, увеличивающий входящий файр ДМГ.
Под игроками регулярно будут появлятся огненные столбы, которые ощутимо бьют, причем быстро. А мы быстро их них выбегаем.
Босс умирает, говоря "Я могу умереть о_О"(а мы не знали).
P.S. Во время перехода из одной фазы в другую босс ПОЛНОСТЬЮ обнуляет агро.
Если еще кого-то убью - выложу.
-
-
Вложений: 1
Калегос из дед, слава альянс гильде Crusade, с 2го трая мы замучали ватного боса, при этом выпрямив не одну пару рук:)
Вложение 83621
-
Сск
Треш
Почти никаких проблем, исключение - некоторые мобы серьезно откидывают. Можно, при наличии скорее не рук а ног двигатся по воде.
Леди вайш.
Сетап
Танки - 3 шт.
МТ, для босса - 1шт
ОТ, для элитов - 1шт.
Хант(маг) танк для страйдеров - 1 или 2.
Хилы - 3шт.
Присты - 2шт.
Остальные - дд.
Собственно босс
4.5млн хп.
2 фазы
1-я фаза - считайте манекен.
2-я фаза - стоит в щите с спавнит мобов.
Агрим босса, рейд дружно кидается и бьет вайш. Примерно на 70-75% она повесит щит, который ей обеспечивают 4 генератора(тяжело их не увидеть) и начинает спавнить мобов.
Енчантед элементаль.
6-7к хп
Фактически не бьет, ваша задача -не пустить его к боссу, дойдет - 5% дмг от вайш по рейду.
Таинтед элементаль
Хп не видел, честно. Знаю что немного.
Сливаете моба, с него падает tainted core. Специально назначенный человек его лутает, и ядро его станит. Все что можно делать - кинуть ядро другому человеку. Тот кидает его в генератор и отключает его.
Коилфанг элит.
Змей с косой, бьет в мили. Подхватили танком и бьем миликами.
~170к хп
Коилфанг страйдер
Г е м о р о й _ б о я.
~170к хп
из абилок - фир. на 3 сек. кастует даже в стане. сначала кастит раз в 3, а спучтя время видимо даже раз в секунду. Танчится лучше всего хантом, БМом.
на начало второй фазы мы делали так: 4 команды сливают енчантедов и таинтедов(они прут с 4-х сторон). мили ловят появляющихся элитов. хант/маг танк стоит и ждет спавна страйдера. чтобы рейд не лег от масс фира, делаете вот что.
лестница должна быть свободна.
у танка страйдеров должна быть триня орды. если что блинк или триня + бмка.
при появлении моба танк агрит его и спускает на лестницу. все рдд/спд забивают на все и бегут бить страйдера, всячески замедляя его, ханты не забываем мисдиректить все что можем в танка моба, если сорвете агро - велик шанс вайпа.
P.s. сам хантом танчил этих мобов, и вот что могу сказать. на момент спавна второго страйдера 1-й может быть еще живым. поэтому танк должен или застанить своего как-либо и сагрить второго, либо, если у вас хант, включить бмку и свести обоих мобов аккуратно в 1 точку, модельку моба в модельку или же получить мисдирект и опять же свести в 1 точку. если танка 2 - такой необходимости нету, но надо следить дабы не зафирить одному танку второго.
после отключения генераторов у вайши будет меньше хп, походу теряет при потере генератора. бой вернется в фазу 1, вам нужно просто убить оставшихся на тот момент страйдеров и элитов, и слить манекена.
Морогрим тайдволкер.
рейд сетап.
танки
Мт босса - 1 шт.
ПРОТОПАЛ - 1 шт. Без прота вы не убьете босса.
Хилы - 4-5шт.
Остальные - дд. причем лучше рдд/спд, с АоЕ.
абилки
землетрясение - стан на 1 сек.
приливная волна - увеличивает время между атаками на 400%
водная могила - ТПшит в 1 из 4 или 5 точек, если рядом с вами ктото есть может ударить на 3-6к.
Сумон мурлоков - б**Цкий п***ец. сумонит десяток мурлоков, примерно.
МТ агрит босса, разворачивает спиной к рейду. Мили бьют босса в спину.
Хилы, рдд, спд собираются в 1 кучу, моделька в модельку, в центре кучи стоит протопал.
Бой не тяжелый для всех кроме 1 тела. Часть мили бьет 1-2 бьют мурлоков, хилы следят чтобы никто не лег, особенно изза водной могилы.
1 Тело. Протопал.
Его задача - спамить лужу, и держать на себе мурлоков. Бьют слабо, но их много. Сумонули мурлоков -пал их заагривает лужей, когда им лужей снесет 2-3к, все кто стоит в куче начитают бешено АоЕшить мобов. И так все время, т.к. мурлоков он сумонит часто. Хилы - не уроните прота. Если вы за протопала и видите что часть мурлоков убежала к боссу на милишников - пусть лучше вар или рога их приведет к вам чем вы уйдете из АоЕ зоны.
P.S. если протопала кинуло в водную могилу, и мурлоков не убили, то они побегут на пала, бабл без крайней необходимости лучше не юзать.
Кстати, к концу боя, когда били мы, дд лист выглядел так: http://s002.radikal.ru/i197/1207/dc/58ab17f1557d.jpg
-