Global guide Warlock 3.3.5
Содержание.
1.Вступление.
2.1.Выбор расы. Что лучше?
2.2.Эквип, чантинг, гемминг.
3.Таланты, глифы.
4.Сетапы. Простые и неочень.
5.Макросы.
6.Интерфейс.
7.Дуэли.
Начну я со словарика, чтобы в дальнейшем было всё понятно.
Общие сокращения\названия.
Основы.
1)Каст-cast-Применение заклинания.
2)Кастовать\заряжать-Применение заклинания в определённую цель.
3)абилка-способность-spell-заклинание.
4)чант-зачарование
5)КоШ-Cloak of Shadows-Плащ теней. Это способность разбойника, которая увеличивает его сопротивление магии на 90%.
6)СП\СПД-сила заклинаний
7)Хаст-Haste-Рейтинг скорости.
8)СПП-Spell penetration-Проникающая способность заклинаний.
9)Абсорб-Absorb-Поглощение-это любой эффект, который поглащает в себя урон. К примеру, Слово силы: Щит у пристов.
10)Резист-resist-Сопротивление заклинанию.
11)Глиф-Glyph-символ.
12)БЛ\Героизм-Blood lust\Heroism-Жажда крови\Героизм, это способность шамана, которая даёт вам ощутимый прирост в скорости каста заклинаний\мили атак.
Чуть усложненное.
1)СС-crowd control-контроль цели в любом его виде.
2)Фир-Fear-Страх. Это одна из наших СС способностей.
3)ШФ-шадоуфури-Shadowfury-Неистовство тьмы-Это наш массовый стан,тоже одна из СС способностей. Destruction only
4)ХБ-хаос болт-Chaos Bolt-стрела хаоса. Destruction only
5)Имо\имолейт-Immolate-Жертвенный огонь.
6)Инси\инсинирейт-Incinirate-Испепеление
7)Конфла\Конфлагрейт-Conflagrate-Поджигание. Destruction only
8)Хаунт-Haunt-Блуждающий дух. Affliction only
9)УА-UA-Unstable Affliction-Нестабильное колдовство. Affliction only
10)КоЕХ-Curse of Exhaustion-Проклятие изнеможения. Affliction only
11)Кое-CoE-Curse Of Elements-Проклятие Стихий
12)КоА-CoA-Проклятие Агонии.
13)Койл-дэз койл-Death Coil-Лик смерти.
1.Часть, вступление
.
Что же представляет из себя Наш класс?
Первым делом, не зависимо от раскладки талантов, мы зависимы от наших петов. Под некоторые сетапы нам нужна суккуба и билд под неё,для быстрого контроля цели и без потери своего времени от ДПСа, также, она нам позволяет держать в контроле сразу две цели, то бишь одна в соблазне, другая в Страхе. В некоторых случаях нам нужен Демон Бездны, который даёт нам абсорб (щит), поглощающий в себя ~8200 дмг. Но самый универсальный, а также востребованный пет это-felhunter. То бишь наша собачка. Что она может? Она сбивает касты, вешая сайленс и блочит школу, в которую попала.(Школы Магий:Святая магия(к примеру: холифаер, холилайт, смайт), Магия природы(К примеру: молния, цепная молния, гнев, малая волна исцеления, Восстановление), Огненная магия (к примеру: ЛАВАБУРСТ, жертвенный огонь, огненный шар) Магия льда (ледяная стрела), Магия тьмы (к примеру: Стрела тьмы, Стрела Хаоса, Вытягивание Жизни), Тайная магия(к примеру: Звездный огонь, Чародейская вспышка, Чародейские стрелы).
Также, наша "собачка" умеет диспелить как вражескую цель, так и союзников. Незаменимый питомец в сетапах, где диспеллера в нашей команде нету, к примеру это ВЛД , РЛШ , вариации спеллкливов с рестордруидом\ресторшаман м, шадоуплей и шадоуклив .
У нас есть проклятия. Самые используемые и эффективные: Проклятие Агонии (обычный ДоТ, наносит постепенно увеличивающийся урон, не существенно сильнйы урон), Проклятие Изнеможения (affliction only!) Замедлет цель на 30%. Вроде мало, но иногда спасает. И третее, самое главное для Варлоков. играющих в Дестракшене: Curse Of elements-понижает магическое сопротивление магии на 165 и повышает магический урон по цели на 13%, что ощутимо.
Также, если вы играете в affliction'е, не забывайте, что Проклятием Изнеможения можно эффективно входить в комбат с бОльшего радиуса, нежели другими проклятиями.
Наш класс, на данный момент более, чем просто играбелен в двух спеках, это, естесственно, Колдовоство (Affliction) и Разрушение (Destruction).
Стиль игры между ними кардинально разный.
Первый спек, аффликшен, расчитан на долгие игры с измором противника. Обычно это игры на ману. Механика иргы тут такова: Закидываем дотами Цель, которую будем туннелить. Перед свитчем также обкидываем дотами следущую цель, в которую, собственно, и будет свитч. Нельзя забывать про контроль, а также про диминишинг. (диминишинг(Diminishing Returns\DR)-это система, которая нам не позволяет держать в контроле одну цель бессконечно. Пример-первый фир 9секунд, второй 5, третий 3, потом иммун на 18 секунд. После этого можно опять гонять цель в страхе.)
В аффликшене мы не даём покоя дисспелерам вражеской команды, так как бессконечно висит Нестабильное колдовство. Также этот ДоТ держится на той цели, которую мы контролим, если в вражеской команде есть тот, кто может снять ваш контроль.
Второй спек-разрушение(дестракшн)-полная противоположность первому спеку. Тут игра расчитывается на дичайший бурст и игру максимум на минут 6-7. В этом билде у нас есть Неистовство тьмы, которое можно использовать и как сс, и как избежание использования дефенсив абилок зергуемого таргета. Отличная способность, которая даёт нам многое как в прессинге, так и в игре от защиты.
Также у нас есть Стрела хаоса, которая не даёт покоя всем. Она раздражает Жрецов, она вымораживает Разбойников, от неё разрушают свои мониторы Маги, от неё Рыцари Смерти избивают своих родителей. Она пробивает любые щиты (абсорбы), она не смотрит ни на какие сопротивления. Это- наше одно из самых сильных бурст заклинаний. В сочетании с поджиганием, который вешает на Вас бафф на +30% к скорости чтения заклинаний. Длится 15секунд, либо на следующие три заклинания из школы "Разрушение".
Не могу не сказать про нашу самую сильную сэйф способность-это портал.
Ставить я его советую в ЛОСе, то бишь там, где оппоненты вас не достанут.
Где же самое эффективное ставить эти самые порталы?
На Арене Награнда: За колонной нашего хиллера, это, я думаю, лучшее место на этой арене.
На арене Лордаерона: на углу гроба, важно использовать портал лишь тогда, когда вы находитесь на другой стороне гроба, чтобы эффективно уйти в лос и дать своему хиллеру вас спокойно отхилить, без последствий.
На арене Острогорья: тут самое лучшее место это возле начала моста, за столбом. Учтите, что это двухярусная арена, и неправильный телепорт уведёт вас из под отхила, что может фатально кончится. Кайтить сверху негде.
На арене Даларана: на середине своих ступенек. Ещё как вариант-за ящик, если против вас туннелящий сетап, так как ваш хиллер всегда будет стоять за ящиком, то бишь телепорт идёт сразу к нему.
На арене Доблести: За своим столбом, либо, если против вас визардклив, куда-нибудь влево\вправо, чтоб лишний раз не становиться объектом зерга\избежать контроля.
2.Часть. Эквип, гемминг, чантинг.
2.1. Выбор расы. Что лучше? Почему?
Для начала решим за кого же играть!
Человек- лучшая расса для варлока, лок может себе позволить поабузить пве, так что 2 пве тринки с проками-ТОРТ!
Гном- вы имеете +5% инты, выход из замедления, "ХРЕН НАВЕДЁШЬСЯ БЕЗ ТАБА", что делает гнома хорошим выбором.
Орк- уменьшения длительности стана, +5% к урону петов, +спд абила, если вы решили связать свою судьбу с демонологией-это несомненно лучший выбор.
Кровавый эльф- если вы гей или вам нравяться эльфиечки-эта расса для вас , + рассовое сало даёт неплохую прибавку любому классу, в том числе и локу.
Андеды- после нерфа ВОТФа практически бесполезная расса, но это классика жанра, и андедочки с дырочками в щеках такие лапочки.
Статы..
Что в Колдовстве, что в Разрушении, мы должны иметь хорошее количество рейтинга скорости(Haste rating). Его можно добивать ПВЕ вещами. главное, чтобы ваша Устойчивость (Resilience), в нынешних реалиях, не падала ниже 1200. Практически во всех сетапах играют именно в нас. Опускание планки ниже 1100-фатально.
По поводу рейтинга меткости. Нам её достаточно всего 70,если 3 процента взять с таланта из ветки "Колдовство" (Подавление).
Одну из решающих ролей играет рейтинг проникновения заклинаний (Spell Penetration). Он влияет на сопротивление вашим заклинаниям. Его нужно брать 130. В этом случае сопротивлений вашим заклинаниям не будет абсолютно, и вы можете сидеть с увереным царским лицом, когда говорите "кидаю страх на паладина", и не ждать потом от тиммейтов "И ГДЕ ТВОЙ ФИР?!", который ушел бы в сопротивление (резист).
Учтите, что по магам у вас всё равно редкие резисты, но будут.(не могу точно сказать правильно ли она работает на секле,поэтому Spell Penetration не беру)
По поводу геминга.
В случае, если вы играете в ветке Колдовство - Мета камень советую брать на +25 силы заклинаний и -10% времени оглушения.
Если в Разрушении - самый предпочтительный камень на +21крит рейтинга+3% крит. урона.
В красные дырки ставим красные камни на +23спд (очень неплохо иметь ювилирию и вставить 3 камня на +39 силы заклинаний.)
В желтые дырки всовываем оранжевые камни на +12силы заклинаний+10 рейтинга скорости.Для игры в ветке Колдовство лучший вариант +20 рейтинга скорости.
Синие сокеты забиваем фиолетовыми камнями на 12 силы заклинаний+13рейтинга проникновения заклинаний.Либо 12 силы заклинаний+15 выносливости.
По поводу зачарований:
Голова:+29 силы заклинаний и +20 рейтинга устойчивости (Чант покупается на Озере Ледяных Оков)
Наплечники: 23спд+15 усточивости (также берётся на Озере Ледяных Оков)
Торс: +20 рейтинга устойчивости.
Наручи: +30 силы заклинаний.
Перчатки: +спд, либо ракетница, если Вы инженер.
Пояс: заплатку на лишнию дырку для камня.
Ноги: заплатка на +50спд и +30 Выносливости.
Ботинки: Живучесть Тускарра (+15выносливости+небольшое увеличение скорости бега).
Кольцо(только, если у вас есть Зачарование 400+): Вешаем чант на +23 силы заклинаний.
Плащ: Вешаем чант на +35 проникающей способности заклинаний.Либо 22 рейтинга скорости.
Оружие: Тут два варианта, обычно вешают +63 силы заклинаний, но есть вариант с зачарованием "Черная магия", который даёт при проке N'ое кол-во рейтинга скорости.
Я за стабильность, поэтому вешаю +63 сп.
На этом я завершаю данный пункт и перехожу к следующему.
3 Часть. Таланты, глифы.
Как я уже писал выше, у нас играбельно 2 спека. Колдовство и Разрушение.
Destruction(стандартный билд)
Билд
Глифы:
1)Символ поджигания
Когда мы разбиваем поджигание по цели-наш Жертвенный огонь\Пламя тьмы не снимается с цели. Обязательный глиф.
2)Символ жертвенного огня
баффает урон от этой способности, а это нам нужно и это для нас важно.
3)Символ связки души
Даёт лишние проценты выживаемости Вам.
Так как играют обычно в нас-лишние пять процентов выживаемости сильно спасают.
Это-мой приоритет.
Также можно ставить символ Стрелы Хаоса, вместо символа Связки Души, он снижает кулдаун Хаос Болта на 2секунды.
Destruction(билд с суккубой)
Билд
Те же глифы.
Билд используется редко. Только в спеллкливе с Магом.
Этот билд отличается от первого тем, что в нём усилена суккуба (КЭП!), она применяет свой соблазн кууууда быстрее.
Affliction.
Чем удивителен афли варлок, так это тем, что точного билда нет, существует множество вариаций, которые зависят от вашего скила, от напарника, от назначения, в конце концов от скила вашего напарника.Вот тут представлен билд и традиционные глифы для афли лока:
Билд
Глифы: Тут мы берём:
Большие:
1)Символ пламени Тьмы
Этот глиф усиливает способность Пламя Тьмы (Captain Obvious!) и когда она попадает по противнику-замедляет его на 70%. Отличная штука против милишников, которые сидят на вас.
2)Символ быстрого разложения
Ваша способность Порча теперь зависит от рейтинга скорости. Она тикает быстрее, при этом и снижается время действия этого дота. В связи с этим ваше Изничтожение прокает куда чаще, чем без этого глифа. А это существенно увеличивает ваш урон в целом.
3)Символ воя ужаса
No comments.
Вариативно: Можно брать глиф на Связку Души, если играют в вас.
Переходим к следующему пункту.