Содержание:
1. Введение
2. Выбор расы
3. Выбор профессии (обновлено)
4. Таланты
5. Символы
6. Характеристики (обновлено)
7. Камни (обновлено)
8. Чары на доспехи и оружие
9. Химия и еда (обновлено)
10. Аддоны (обновлено)
11. Книга заклинаний (new!)
12. Экипировка (в процессе)
Введение:
Жрец света - мощный мас хил, который может хилить даже после смерти. Помимо лечения жрец может снимать болезни, магию, спасать от смерти, восстанавливать игрокам ману и внушать страх. Есть игроки, которые не ценят жрецов света, будьте к этому готовы когда проситесь в рейд и помните, что некоторые классы не умеют хилить вообще.
Если вы только достигли 80 уровня то лучше вам пока хилить в дц - и пользы больше принесёте, и по мане не сольётесь. Ну а потом, когда достанете себе эпики можете попробовать холи-спек.
Выбор расы.
Альянс.
Человек: Расовая абилка [Каждый сам за себя] избавляет от любого вида контроля (может пригодиться в некоторых ситуациях), хотя это больше подходит для пвп. Пассивное увеличение духа увеличивает манарег и спд (весьма полезно), а расовая способность [Дипломатия] поможет быстрее набрать репутацию для нужных нам фракций.
Дворф: [Каменая форма] снимет яды, болезни, кровотечения и усилит броню на некоторое время. Почти бесполезная абилка.
Ночной эльф: [Слиться с тенью] поможет временно сбросить агро. Необходимость сомнительна, для временного сброса агро у приста уже есть [Уход в тень] .
Дреней: Бафает группу на меткость а так же имеет слабенькую периодическую хилку.
Орда.
Нежить: [Воля отрёкшихся] поможет снять страх, сон или подчинение. Может пригодиться в некоторых ситуациях.
Тролль: [Берсерк] – замечательная способность, ускорение каста никогда не будет лишним. [Изворотливость Вуду] может быть полезна когда вас очень часто замедляют.
Эльф крови: [Волшебный поток] восстановит ману, весьма полезно.
Выбор профессии.
Сейчас почти все бонусы от профессий можно оценить в 46-48 спд, поэтому выбор профессии дело вкуса.
Кузнечное дело - 2 дополнительных гнезда (важно! кузнечное дело позволяет нам получать бонус от профессии именно в тех статах, которые мы захотим)
Наложение чар - 46 сп чарки на кольца.
Кожевничество - 45 спд от чарки на браслеты.
Алхимия - 45 сп от Миксологии за счет повышения эффективности ваших фляг (фляги кстати будут висеть 2 часа).
Начертание - 45 сп от улучшенной чарки на плечи.
Ювелирное дело – возможность вставить 3 [Око дракона].
Портняжное дело - вышивка на плащ с шансом временно увеличить силу заклинаний (важно! Вышивка с некоторой вероятностью повышающая вашу силу заклинаний на 295 на 15 сек. кд 45 секунд).
Инженерное дело - куча всяких девайсов, но нас будет интересовать только нитроускорители и чарка на перчатки, временно повышающих рейтинг скорости.
Травничество - Восстановление 3600 хп.
Снятие шкур - даёт +40 к рейтингу критического удара.
Горное дело – даёт +40 к выносливости.
Таланты.
13/55/0+3
Стандартный билд, оставшиеся таланты распределяйте либо в [Благословленная устойчивость], либо в [Тело и душа]+[Внутреннее сосредоточение].
18/53/0
Билд для мгновенных заклинаний (обновление+круг исцеления).
13/58/0
Этот билд я нашёл на просторах интернета. Мало где пригоден из-за упора на усиление [Великое исцеление] . Возможное применение – отхил Валитрии.
Символы.
Большие:
[Cимвол круга исцеления] — один из лучших символов для холи;
[Cимвол молитвы исцеления] — добавляет ещё одну периодическую хилку, применяется там, где идёт большой урон по рейду;
[Cимвол оберегающего духа] — замечательный символ для рейдов повышенной сложности (ивк/цлк 10 гер/ цлк 25 гер);
[Cимвол быстрого исцеления] — лучший друг флешкоспамбота;
[Cимвол обновления] — на 25 обновление очень часто не успевает дотикать и уходит в оверхил.
Малые:
На ваш выбор, я таскаю с собой [Cимвол исчадия тьмы] [Cимвол стойкости] [Cимвол левитации].
Характеристики.
Интеллект – важнейшая характеристика. Увеличивает запас маны, шанс критического удара заклинаниями. Кроме того повышает эффективность некоторых манарег-абилок (тотем шамы, исчадие тьмы, гимн надежды, восполнение). Собирается только со шмота!
Сила заклинаний - наш главный стат, набирается в максимальном количестве, но не в ущерб скорости и духу. Какой смысл от сп, если хил уходит в оверхил или у вас нет маны?
Скорость – повышает скорость произнесения исцеляющих заклинаний, уменьшает кгд до 1 секунды (общее время восстановления заклинаний, по умолчанию это время 1,5 секунды). Таблицу расчёта скорости (с учётом 3 стаков прозорливости, тотемом шамана и аурой ретрика/совы) смотрите ниже.
http://s50.radikal.ru/i128/1106/d5/e460d1f8d988.jpg
Рейтинг критического удара – приятная характеристика. Критическое исцеление восстановит хп в 1,5 раза больше, может вызвать прок талантов [Вдохновение], [Всплеск света] и [Священное сосредоточение].
Мана раз в 5 секунд – восстанавливает x маны раз в 5 секунд. Как ни странно, доспехов с стакой характеристикой на вас быть не должно. Шмотку с мп5 можно надеть, например, в случае с кольцом за репутацию у пепельного союза или тринями, других вариантов просто нет.
Дух или мп5?
Конечно дух. [Благословление королей] и [Дух воздаяния] повышают овышает количество духа на 10% и 5% соответственно, а N мп5 как будут N так и останутся. К тому же каждая единица духа даёт нам 0,25 сп.
Приоритет характеристик для нас выглядит так: сила заклинаний<= дух=рейтинг скорости <=рейтинг критического удара
Камни.
При очень слабом шмоте (например синий сет от портных) у вас катастрофически не будет хватать маны. Дух в этом случае погоды не сделает, поэтому во все гнёздa (если гнёзда есть) ставим [Сверкающий царский янтарь]. Когда соберёте достаточно интеллекта и духа с доспехов гемимся так, как описано ниже.
Геминг по цвету:
Особое гнездо – [провидческий алмаз землеправителя]
Красный слот - [Рунический багровый рубин]
Жёлтые - [Тревожный аметрин]
Синие - [Очищенный страхолит]
Геминг не по цвету:
Такой геминг оправдывает себя при очень высоком гире, когда у вас достаточно скорости и манарега (или если плохой сокет-бонус). В этом случае во все гнёзда вставляем [Рунический багровый рубин]. Помните, что для активации особого камня вам понадобятся жёлтый и синий камень!
Чары на доспехи и оружие.
Голова: [Магический знак блаженного исцеления]
Плечи: [Великое начертание скалы]
Грудь: [Свиток чар для нагрудника – все характеристики VII]
Плащ: [Свиток чар для плаща – скорость II]
Наручи: [Свиток чар для наручей – сила заклинаний III]
Перчатки: [Свиток чар для перчаток – сила заклинаний II]
Штаны: [Сверкающая чародейская нить]
Пояс: [Извечная поясная пряжка]
Обувь: [Свиток чар для обуви – живучесть клыкарра]
Оружие: [Свиток чар для оружия – сила заклинаний III] для одноручки,
[Чары для посоха – сила заклинаний II] для посоха.
Химия и еда.
Настои:
[Настой ледяного змея]
Эликсирами лучше не пользоваться.
Еда:
[Лосось с дымком], [Нежный стейк из черпорога];
Чаще всего в рейдах нам предложат отведать [Рыбный пир].
Аддоны.
Для начала нам понадобятся удобные юнитфреймы, которые покажу здоровье рейда, нам ком висит баф, дебаф или болезнь. Я предлагаю вам на выбор 4 аддона, по ним вы найдёте кучу инструкций и советов. Можете использовать стандартные фреймы.
Healbot
Grid
VuhDo
X-Perl
В аддонах Grid и X-Perl негде забиндить кнопки поэтому к ним дополнительно подключаем аддон Clique.
Для измерения эффективного отхила, излишнего отхила, хпс можно поставить аддоны Skada или Recount.
Аддон Quartz изменит стандартную полоску применения заклинаний.
Я ещё использую bartender для преобразования панели заклинаний, omen (второй спек - шп), fortexorcist для отслеживания кд[COLOR="Silver"]
Книга заклинаний.
Исцеляющие заклинания:
[Быстрое исцеление] - быстрое исцеление прямого действия, влияние силы заклинаний 80,57%. Основное заклинание жреца света.
[Обновление] - периодическое исцеление+какая-то величина исцеляется мгновенно.
[Круг исцеления] - мгновенно исцеляет 5 участников рейда с наименьшими показателями здоровья, имеет кд 6 секунд.
[Молитва исцеления] - исцеляет всю группу, долго произносится, имеет очень большие затраты по мане. Сократить время произношения можно имея 3 заряда [Прозорливости]. На всю группу будет 263% влияния силы заклинаний, на одного человека 52,6%.
[Великое исцеление] - много тратит маны, много восстанавливает здоровья, без зарядов прозорливости ещё и тратит много времени на произношение. Великое исцеление имеет влияние 161,14% от вашей силы заклинаний . Значение возрастает до 201,14% с [Усиленное исцеление]. Не рекомендуется к использованию за исключением редких случаев (пример: вы хилите Валитрию).
[Божественный гимн] - потоковое исцеление, используется редко, чаще в критических ситуациях. Бафает на 10% увеличение входящего исцеления, и исцеляет 3 цели с с амым низким показателем здоровья. Рекомендуется использовать вместе с [Внутренним сосредоточением].
[Молитва восстановления] - аналог [Щита земли] шаманов. Хилит когда цель получает урон и перескакивает на ближнего союзника, имеет 5 зарядов или 4 перескока. Молитва восстановления получает 42,86% влияния от силы заклинаний на одном заряде, в общей сложности 214,3% если 5 зарядов поглотятся.
[Связующее исцеление] - помимо вашей цели лечит ещё и заклинателя. Очень хорошее заклинание если танк и прист хорошо отгребают.
Абсорбы:
[Слово силы: щит] - вешает на цель щит, который поглощает урон. У жрецов света поглощение очень маленькое, поэтому щит обычно используют для прока таланта [Тело и душа].
Наши кд:
[Молитва отчаянья] - применяется как "тревожная кнопка". Помогает в выжить критических ситуация.
[Оберегающий дух] - увеличивает входящий хил на 40%, предотвращает смертельный удар. Используйте тогда, когда танку угрожает смерть.
[Гимн надежды] - восстанавливает 3% маны 3 игрокам с самыми низками показателями маны каждые 2 секунды в течение 8 секунд, и повышает их запас маны максимум на 20% на 8 сек. Вашу ману восстановит тоже.
[Исчадие тьмы] - пет, который при каждом ударе восстанавливает вам ману.
[Ментальный крик] - пусть наши враги наложат в штаны от страха!
[Уход в тень] - помогает временно сбросить агро. Помните, по истечению действия способности уровень угрозы восстанавливается!
Бафы:
[Молитва стойкости]/[Слово силы: стойкость] - баф на выносливость.
[Молитва духа]/[божественный дух] - баф на дух. Не стакается в бафом собачки чернокнижника, поэтому если есть собачка не бафайте дух.
[Молитва защиты от тёмной магии]/[Защита от тёмной магии] - баф на сопротивление тёмной магии (а тёмной магией сейчас бьют много боссов). Если в рейде есть паладин с мастером аур и он использует ауру на сопротивление тёмной магии не бафайте, а то все его усилия будут напрасны.
[Внутренний огонь] - повышает вашу броню и силу заклинаний.
Диспелы:
Снять отрицательные эффекты на союзниках и так же положительные на противниках нам помогут заклинания [Рассеивание] и [Массовое рассеивание].
Болезни снимает заклинание [Устранение болезни].
Так чем лечить то??
Вы сами должны выбрать для себя чем будете пользоваться. Кому-то нравится быть флешко-спам-ботом (флешка=быстрое исцеление), кто-то любит хилить мгновенными заклинаниями (обновление+круг исцеления). Главное не используйте Великое исцеление (кроме случаев с Валитрией), хилит оно ненамного лучше флешки зато расход маны колоссальный. Не забывайте держать молитву и обновление на танке, а так же использовать флешку по проку всплеска света.
Экипировка.
Бонусы комплектов:
комплекты до т9 рассматриваться не будут, вряд ли вы ими завладеете и будете носить.
2т9: Увеличивает количество исцеления от заклинания "Молитва восстановления" на 20%.
4т9: Усиливает щит "Божественного покровительства" и увеличивает мгновенное исцеление "Усиленного обновления" на 10%.
2т10: "Быстрое исцеление" с вероятностью 33% также восстанавливает цели 33% от изначально восстановленного здоровья в течение 9 sec.
4т10: Усиливает эффективность заклинания "Слово Силы: Щит" на 5%, а "Круг исцеления" – на 10%.
Заключение: бонус 2т9 является самым худшим из представленных, он не окажет значительного влияния на ваше исцеление. 4т9 Лучший бонус до цлк, усиленное обновление составляет хорошую долю в отхиле жрецом света.
2т10 бонус — обязателен к сбору. Он дает 33% шанс оставить на цели хот, лечащий в размере 33% от всей вашей флешки(причем прокает как от обычных, так и от критовых). Но особенность этого хота в том, что он стакается на цели. Насуммировать можно вплоть до 7-8к за тик. 4т10 - лучшее что есть, обязателен к сбору.
Пререйдовый гир:
Голова:
Шея:
Плечи: Наплечные пластины окоченевшего трупа (падают с треша цлк, покупаются на аукционе)
Плащ:
Грудь:
Запястья:
Кисти:
Пояс:
Штаны:
Кольца:
Аксессуары:
Посохи:
Правая рука:
Левая рука:
Жезлы:
Проковое оружие:
В процессе, не откажусь от помощи.