Что сказать то? Я не пойму к чему предоставленный перечень умений. Ты их хочешь все проверить на циркуле?
- - - Updated - - -
Чтобы получить правильный ответ, нужно задать правильный вопрос. А тут вообще вопроса нет, но желается ответ.
Вид для печати
Ок, давай вопрос. Как Ты думаешь проверяя все это ..., есть шанс, что я найду коэффициент относящийся к нормализации классов / оружия или еще чего либо, и это совпадёт с формулой Др.? Или написать группе создателей Др. и мечтать, что они дадут ответ на аддон 3х летней давности?
okay-face
Не знаешь все ли спеэллы из этого списка нормализованы?
У меня Вары, есть и бдк, есть на х5. Тоже гляну.
Зоро, проверял? Если я счас смогу то проверю..
Еще баг нашел... Надо баг-репорт писать... У нас, если вару в вихрь дать рост, то он толи крутится быстрее, толи урона больше наносит, в общем надо сделать, как то этот пруф..
1) 12.6 * 3.7 = base_weapon_damage = 46.62
2) (3.3 * 2710 / 14) = 638,786
3) normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14) = 46.62 + 638,786 = ~685.4
5) Броня манекена 9729 по Др. это 38.98% уверен, что это так.
685.4 * 0.3898 = ~267,17
685.4 - 267,17 = ~418,23
И так http://www.wowwiki.com/Heroic_Throw на вовики написано 50%, но я надеюсь это не так...
http://wowpedia.org/Heroic_Throw
Вот скрин, всё тот же вар, стойка на этот раз берсерка, http://i017.radikal.ru/1311/7f/9a71eade77d8.jpgЦитата:
Patch changes
MoP Patch 5.0.4 (2012-08-28): Now causes 50% of weapon damage. Cooldown reduced from 1 min to 30 sec. No longer causes extra threat.
Cataclysm Patch 4.1.0 (2011-04-26): Heroic Throw is now available from trainers at level 20 (was at level 78).
WotLK Patch 3.1.0 (2009-04-14): Missile speed increased.
Так.. Это жесть.. Урон в 2 раза больше нормализованного. Зоро помоги, дай код симкрафта, чтоб там было *2, или я писать баг репорт на ве скиллы из списка.
P.S. Зоро ты прав, Др. врёт( Он коэффициент 0,5 поставил.
Проверил вихрь за 1ну крутилку 6 ударов было в среднем 416, а 1н крит... Так, что тут не на что жаловаться..
В симкрафте нет Героического броска. Зато у меня есть тултип и инфа с викиsmile Героический бросок на воввее и Героический бросок на воввики. Урон героического броска не зависит от урона оружием в лич кинге (50% от оружия он берет уже в Пандах, судя по данной тобою ссылке), а потому не является нормализованной ататкой.
Базовый урон 12 ед. Дополнительный урон 50% от силы атаки: 0,5*2710 = 1355. Снижение урона за счет брони манекена (12+1355)*0,3898 ~ 533. Итоговый урон Героического броска по манекену: 12+1355-533 = 834 ед. На скрине наблюдаем как раз это значение. Еще один момент - урон в рекаунте статичный, что объясняется независимостью урона Броска от урона оружием.
З.Ы. В случае Героического Броска ДрДемедж прав. Коэф. силы атаки для него действительно 0,5. У него проблема с нормализацией.
http://simulationcraft.googlecode.co...sc_warrior.cppЦитата:
// Heroic Trow ================================================== ============
struct heroic_throw_t : public warrior_attack_t
{
heroic_throw_t( warrior_t* p, const std::string& options_str ) :
warrior_attack_t( "heroic_throw", p, p -> find_class_spell( "Heroic Throw" ) )
{
parse_options( NULL, options_str );
}
};
Хм, а там нормализации нет.. Зоро ты уверен?