Подкрепите доказательства, иначе репорт будет отклонен.
Вид для печати
Подкрепите доказательства, иначе репорт будет отклонен.
Это весь пруф? Скрин на котором 5 строчек? может быть там помимо 5 строчек что-то еще будет?
Все интересующие пруфы здесь
https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=822690
Значит эту тему можно сослать на дубль? Просто ты после шапки ты ссылался на дубль другой совсем темы.
Всё, я понял.
upp
Еще внес изменения, после обновления проверяйте.
P.S. Я по-прежнему не могу это повторить, поэтому работаем вслепую...
Вероятно, вы не видите комбат, т.к. проблема в том что комбата как такового не видно - не мигает красным рамка персонажа.
Но при этом - рес невозможен, телепорт на этаж невозможен, сундук лутануть невозможно, сесть и поесть невозможно, рекаунт не останавливает запись - и если пройти через ворота и начать бить треш, рекаунт начнет приписывать урон по трешу в комбатлог боя с саурфангом.
Ап. На Орке же починили таймер начала боя - пора бы и здесь починить)
ап.
Ап! Уже нереально играть, лузать просто так
https://wowroad.info/?spell=59752
Снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем.
Никто про диспел не говорил.
Такое ощущение что мне больше всех надо чтобы нормально работало, тебе доказывать еще что-то. Когда из жопы огонь идет если мобы тебя контролят а Не босс, не Король лич, Не Азурегос, Не гм, это неигровой момент когда ты контроль от моба не можешь снять тринкой/баблом, хоть 1000 раз близзард хоть нет. Если он пздц какой опасны этот моб пусть мне сразу снего ШМ или паловский Фул т10 упадёт раз я его шотнуть в 1 рыла не могу. Пилите чтобы не из жопы было а работала нормально игра, они 1000 ошибок допустили своего же плана нормальной работы, логику включи и не включай близзард
Тринкет:
Школа Физический урон
У спела иммун ко всем видам.
Эффект #2 Apply Aura: Immunity (Тайная магия, Огонь, Лед, Свет, природа, Физический урон, Тьма)
- - - Updated - - -
Чинить в обратную сторону тоже никто не собирается.
- - - Updated - - -
У приведенных тобою в пример спелах нет иммунитета к физ.урону. А данный спел моба прекрасно дает понять, что его спел не снимешь ни чем.
Вам остается лишь искать видео где подтвердится, что бабл/тринкет снимается данный спел моба, в ином случае будет отклонено.
ща будет наводящий вопрос нашему уважаемому цензору
чем баниш варлока отличается от баниша этого моба?
Механика иммуна вылетевших в ваниш или в расовую нэ спеллов теперь, после последнего апдейта, также распространяется на https://wowroad.info/?spell=1784 разбойника и https://wowroad.info/?spell=5215 друида.
ну все правильно
еще один пятилетний+ круг замыкается, на постоянной основе обеспечивая сменяющих друг друга девов имитацией бурной деятельности
https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=236022
только хотел написать. Если тринкетом снимается простой баниш то и этот должен. по сути тринкетом не снимаются только то что технически не представляется возможным снять, ну там чарджи вара, станы пета - когда персонаж опрокидывается - это противоречит логике и моментально "подпрыгнуть" с помошью тринки персонаж не может это не канон физики в мире котором мы живём, не надо тут далеко искать какой-то подтекст. Ну и эпические спеллы боссов - для которых(имхо) важен перфоманс - он же по задумке близзарда, для эпичности выбивания шмота - больше проблем - больше приятного когда их преодолеваешь, но тут вразрез прям с логикой - с порога нам кидают банишь который невозможно ничем снять, тогда давайте вообще тринку отменим
__________________________________
P.S: вот еще спелл боса который (по моему мнению) должен сниматься но у нас почему-то не снимается, хотя это жутко бесит
Кристаллус в чертогах камня https://ru.wowhead.com/npc=27977/%D0...1%81#abilities
https://wowroad.info/?npc=27977
но это не способность https://wowroad.info/?spell=61546 а её вторичный эффект который нигде не указан
Очень странно как в его способностях не указана та "заморозка" которая следует после победы над ним, но её снять невозможно, модератор покопайся
По мне так модератор бы лучше занялся тем - что разъеденял эти репорты из кучи заявок и оформлял бы их как надо, больше пользы бы принёс чем сидеть тут и гавкать односложными фразами
- - - Updated - - -
https://wowroad.info/?spell=63080
вот он этот спелл, и в способностях босса он не указан, или он вообще его не должен применять. Или он неправильно работает. Баблом снимается, тринкет используется но эффект окаменения остаётся. Ты как модератор должен проверять это и приводить в общую базу, а не перечить игрокам, максимум чистить от флуда.
Баф цлк накладывается в любом случае. Всех в кучу собирать не стоит, лучше писать по каждому призванному существу отдельно.
http://worldoflogs.com/reports/470kj...0/details/122/
Ну конкретно важные - войско и элементаль, остальные даже в голову не пришли
В таком же виде баффы на циркуле на войске
http://www.worldoflogs.com/reports/i...D1%8B%D1%85%22
А лог с вальками есть у кого? Найти не могу ни в одном
Sourcename = "Val'kyr Guardian"
http://worldoflogs.com/reports/470kj...rdian%22%29%29
Это лог с рс.
критично на ГН, ап, все ещё есть.
1)
У любых абсорбов есть порядок срабатывания, то есть сначала срабатывает абсорб от Валанира, потом абсорб от щита дц.
То есть, если висит щит валанира на 5к и щит дц на 10к. Прилетает урон 7,5к. То от валанира остаётся 0к, от щита дц 7,5к.
И по идее, рекаунт/скада/любой другой ХПС(абсорб)-метр должны дать 5к к отхилу валаниршика, 2,5к к отхилу дц.
НО даётся 7,5к к отхилу(абсорбу) Валанирщика, а ДЦ вообще не получает отхила(абсорба) в описанной выше ситуации.
Есть вопрос это косяк в работе сервера или косяк в работе ХПС(абсорб)-метров?
Данная ситуация работает со всеми ХПС(абсорб)-метрами, странно было бы, если все разработчики этих аддонов не продумали подобных ситуаций.
2)
Не уверен, что это всё одна проблема, но подобная ситуация наблюдается на Валькирах в ИВК. После разбития щита, который вешается на Валькирах, и у Валанирщика, и у ДЦ резко подскакивает абсорб.
Тоже хотелось бы прояснить по этой ситуации.
1) Срабатывает первым тот эффект, который был наложен раньше всех. Т.к они относятся к одному критерию - поглощение урона.
Продумать весь аддон наперёд и без ошибок практически нереально. Слишком много расчетов.
И могу склоняться к тому, что щит от валанира изначально был повешан не на 5к(раз уж поглотило 7.5к валанирщику). [Тут нужно увидеть хотя бы скриншот/Комбат лог].
2) И что в этом такого? Щит поглотил урон -> вырос абсорб.
{@}Aleksey{@}, дело в том что по умолчанию статистические аддоны, такие как рекаунт, скада, работают с данными комбат лога и берут из него цифры и ауры. Во времена ВотЛК комбат логи игры не отображают ни начальный, ни конечный урон для аур поглощения. Размер самого поглощения отображается одной цифрой при получении урона для персонажа, на котором эти ауры. Поэтому нет возможности определить, сколько поглощения попадает на каждую из этих аур. Например в вашем примере аддон увидит, что на персонажа были наложены ауры щита дц и щита Валанира. Их начального поглощения он не видит. Затем аддон видит, что цель получила урон, поглощено 7.5к. Но не видит, сколько из этого поглощения приходится на щит дц, а сколько - на щит Валанира. Снимается аура щита Валанира - и аддон опять же не видит количества поглощения, которое в нем осталось. Из-за этого разработчикам аддонов приходится использовать танцы с бубном. Например, все поглощение цели фиксируется, и затем записывается общей суммой на ту ауру, которая была снята первой. Или на ту, которая была наложена первой. При этом сюда может попасть не только поглощение от других аур на персонаже, но и поглощение от аур самого пероснажа (например ревностный защитник паладина, или Связка души лока). Поэтому и получается некорректное отображение поглощения по итогу. С этим ничего не поделать.
Лишь позже (не помню точно, то ли с Катаклизма, то ли с МоП) близзард реализовали более подробное отображение поглощения в комбат логе, например начальное и конечное. Таким образом аддоны смогли отображать эффективное поглощение как разницу между этими значениями.