Раги так и нет.
Вид для печати
Раги так и нет.
После апа заработал. Правда всё-равно с какой-то задержкой. Подлетит, пару сек и только потом взрыв.
В любом случае 3% слишком мало и получить однозначный ответ работоспобосбности довольно сложно, но можно.
нельзя будет метрять дпс на орке - в вов можно будет не заходить, просто бисовые персы и т.д. не нужны будут) т.е. пве умрет на корню для стариков(которые в основном и донатят).
судя из того что ты написал, ты хочешь повысить кол-во меток, которых и так прилично, еле получается прохиливать, как ты тогда можешь сравнивать, если у нас по разному убивают? (овергир думаю тому в основном голова)
Up!
Up!
Up.
P.S. Я не намекаю, но у нас через задницу работают лич, лана и проф. Остальные боссы еще нормально, а вот для этой тройки скоро надо будет пилить спешл гайды для циркуля.
Актуально
Я уверен что на циркуле 90\100 ( условно говоря) таких талантов либо работают неверно , либо не работают undrstnd
Только что, опять прошло дыхание в рейд, комбат лог почему то не записался( И стоит ли пытаться записывать Комбат Лог, если я в темке???
После завершения фазы "на коняшках" все чемпионы встают в одну точку, а должны распределено:
Скрытый текст
Вложение 678702[свернуть]
И забыли локализовать одну фразу черного рыцаря:
Скрытый текст
Вложение 678703[свернуть]
Ну, такого ведь быть не должно?
http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/3-2-0
Classes: General
•All pets now receive 40% of their master’s resilience and 100% of their master’s spell penetration. In addition, if a player is at their appropriate spell hit chance or hit chance maximum, their pet will be at the maximum for spell hit chance, hit chance, and expertise. If they are below the maximum, their pet will be proportionately below those maximums.
И к чему этот репорт. То что стак чумы 1 должны с моба тик идти или как??
Когда происходит Диспел одной Чумы. стак повышаеться. Тобишь Когда игрок выносит первую чуму 1+1 = 2. То есть на шаркаря или моба, тик увеличевается. Я не знаю, что там в логах, на вов хеде читай в англ версии коменты. Когда моб умирает либо с моба чума перепрыгивает на другого шаркаря или еще вурдалака за кажыдй тик перепрыгнутой чумы с моба. Увеличивает стаки. к примеру если моб умрет 2 стака добавляет. Не неси ерунды, если ты хочешь зделать так что чума не стакалась. То увы это уже будет баг считаться.
Лучше бы поченили халиона сумеречное отхиливаение что у него отил 1.5 ляма в секунду. Это да баг уже.
- - - Updated - - -
Мне лично то пофиг. Как чума там будет разгоняться. Я как танк знаю как ее разгонять.
Генерация энергии крови в хард режимах поправлена, всем участникам спасибо.
В этом репорте еще осталось что-то неисправленное?
Нет. По игнору брони писались отдельные темы, которые впоследствии были исправлены.
Дыхание убило 2 тела ровно за 5 сек до метки. Лежат на скринах чуть дальше рейда
http://images.vfl.ru/ii/1540054481/f...23887971_m.jpg
http://images.vfl.ru/ii/1540054481/3...23887969_m.jpg
Это с каждым мобом индивидуально разбирается (либо всему "виду" - конкретный id, либо конкретному мобу).
В общем, в таких репортах нужно обязательно указывать id моба и место, где он расположен.
Постараюсь дополнить нпс мобов,которых повстречаю
Логично что после того как босс становится активным. Но лучше подождать пруфов.
По видео ничего не понятно.
https://www.youtube.com/watch?v=6sVE0yJ-6qs
Можете ещё поискать тут http://wowwiki.wikia.com/wiki/Deathbringer_Saurfang
По логам ничего не понятно. Бой всегда начнается с первой атаки босса, но мб он обрезается.
http://worldoflogs.com/reports/mdprj...fang%22+%0D%0A
http://www.worldoflogs.com/reports/k...fang%22+%0D%0A
http://worldoflogs.com/reports/rt-ui...fang%22+%0D%0A
Тутурууу
Короче говоря, в начале боя у нас босс срывается на рдд зону, а должен стоять на месте некоторое время
Так же в этом видео можно сравнить время простоя треша после призыва, но я не считал сколько у нас.
https://www.youtube.com/watch?v=_VAV8R60j0o
Актуально
Пруфы(
Логи в этом деле не помощник.
- - - Updated - - -
Пруф из ссылки
Юз бури, сразу же после юза прокает 2т10, но паладин тормозит аж целую секунду что бы юзануть новую бурю.. и так в каждом моменте лога по ссылке.Код:[20:47:34.394] Molimoli casts Divine Storm
[20:47:34.484] Bobacovic gains 88 mana from Molimoli's Judgement of Wisdom
[20:47:34.484] Mortalfear gains 77 mana from Molimoli's Judgement of Wisdom
[20:47:34.484] Molimoli casts Divine Storm!
[20:47:34.484] Molimoli Divine Storm Deathbringer Saurfang 5114
[20:47:34.886] Khaakun gains 88 mana from Molimoli's Judgement of Wisdom
[20:47:34.886] Bobacovic gains 88 mana from Molimoli's Judgement of Wisdom
[20:47:34.886] Molimoli gains 88 mana from Molimoli's Judgement of Wisdom
[20:47:34.935] Molimoli Consecration Deathbringer Saurfang 1145
[20:47:34.935] Molimoli's Consecration fades from Deathbringer Saurfang
[20:47:35.460] Molimoli casts Divine Storm
Тоже самое.Код:[20:38:45.442] Molimoli casts Divine Storm
[20:38:45.464] Molimoli casts Divine Storm!
[20:38:45.488] Molimoli Divine Storm Skybreaker Sergeant 9393
[20:38:45.488] Molimoli Divine Storm Skybreaker Sergeant 4923
[20:38:45.848] Molimoli gains 88 mana from Molimoli's Judgement of Wisdom
[20:38:46.274] Molimoli Consecration Skybreaker Sergeant 1093
[20:38:46.274] Molimoli's Consecration fades from Skybreaker Sergeant
[20:38:46.274] Molimoli Consecration Skybreaker Sergeant 1092
[20:38:46.274] Molimoli's Consecration fades from Skybreaker Sergeant
[20:38:46.626] Molimoli casts Divine Storm
Ладно это у нас уже реализовано (странно что без пруфов сделали). Где пруфы конкретно по этому репорту?
Я не нашел эту тему, когда у нас это делали (относительно недавно)
и там были пруфы.
Только сделали как то наполовину. Если прокает во время гкд после бури, то всё обновляется и кд и гкд на неё.
А если прокает т10 во время гкд после другого спелла (правосудия или удара воина света, к примеру) то кд сбрасывается на бурю, а гкд нет. Странно.
Это так и нужно, или это просто не доделали до конца?
***
найти бы ту тему(
***
в любом случае стоит вопрос, 1) либо прок т10 должен сбрасывать гкд на бурю всегда, 2) либо не должен вообще, 3) либо должен только во время гкд после самой бури (как это работает сейчас, и что вроде как бред)
На орде перезапуск работает нормально, но если умереть на корабле становятся видны альянсовские npc. Их видел только я, + они агрятся если подойти близко.
http://images.vfl.ru/ii/1540225912/c...23905667_m.jpg
Мне кажется там не было какой то фиксированной задержки в секунду, скорее всего была рандомная задержка из за прок системы. Например в этом видео - https://www.youtube.com/watch?v=fLjTRifi6dE прок вообще применился раньше, чем сама трапа.
вверх
Генигад это фиаско братан, трапа наоборот должна срабатывать раньше.. Анимагус пруф предъявил