Нужно подтверждение актуальности, в противном случае ваш репорт будет отклонен.
Вид для печати
Нужно подтверждение актуальности, в противном случае ваш репорт будет отклонен.
если не было фиксов,о чем было бы сказано в теме,то воз и поныне там. пет на бг может быть очень полезным из-за спела который срезает силу,но в остальном пока-что тотал юзлесс кусок,а не пет...
Актуально.
Ну так ничего не делали, само должно было исправиться со временем? чудо сервер самоизлечиться должен был?
https://0qpgpw.dm2304.livefilestore....(2).png?psid=1
ссылки искать не буду но так допишу, бывает что у осадной машины пропадает пушка , ее просто нет, когда игрок пересаживаеться из самой машины в пушку он просто как статуя стоит на машине
true-story
Не может. Допустим дота тикает раз в 3сек, при обновлении её таймер тика может сместиться так что первый тик произойдёт от 0 до 3сек после обновления, что приведёт к тому что последний тик произойдёт от -3сек до 0 от конца доты.
Если коротка эта механика приводит к тому что все тики будут смещены по времени, будут тикаться раньше чем должны:
дота тикает допустим в 3сек,6,9,12,15;
Но так произошло что бы обновили доты когда до последующего тика осталось 1.5сек, поэтому тики будут происходить:
1.5, 4.5, 7.5, 10.5, 13.5;
Скидывайте пруфы, или перепишите тему в раздел Спеллы и таланты если у вас они есть.
Да про пристовский спэлл мы писали, тогда починили. Советую найти и сделать репорт.
Потому что обновляется время действия, то есть новые 5*t секунд от момента обновления. Вдоль этой шкалы скользит хронология тиков в сторону начала шкалы, вот и остается "хвостовик". Но толку никакого, здесь избыточное время в конце ничего не дает. А уменьшать время действия, подрезая под последний тик - создание бага.
Опять же пинг, у вас время каждого тика разное.
1 и 2 тик=2,735сек
2 и 3 тик =2,797
3 и 4 тик =2,843
4 и 5 тик =2,782
5тик и время спада= 2,875
- - - Updated - - -
Он не против хвостика) Просто хвостик не должен быть больше времени между тиками.
Ну не знаю, под эффектами головокружения и героик бьет сильнее, так что можно этим воспользоваться в обратную сторону. Но если длительность головокружения меньше хамстринга то это всяко баг. Другой вопрос что делали отображение одного замедляющего спела заместо остальных, с одинаковой механикой, например ледяной шок пропадает тоже. Но это чисто визуально, эти замедления диминишинга не имеют на ск. я помню.
Актуально
Затерялась тема даже не видел, создали бы у варов тема бы прокнула быстрее.
У этого головокружения % замедления выше, работает так то правильно просто разработчику не все связки предоставили. (все не учтешь за все классы)
Встречается в видео что "Подрезать сухожилия" весит с другими замедлениями только не разберался почему. (поищу видео...)
Линк плз, таланты/глифы которые добавляют эффект к "Подрезать сухожилия", чтоб разработчик мог добавить условие.
P.S. У афли локов тоже есть замедления которые не слетают при вкаченном тале на дамаг.
ап2
123
Поискал видео как ведет "Подрезать сухожилия" с Daze эффектами нашел пока только http://wowroad.info/?spell=72 и http://wowroad.info/?spell=15571 (от дух гепарда) , хармстринг висел с ними одновременно, еще в видео 2009г нашел Daze от NPС.
В патч ноутах Daze есть упоминание но только для NPC.
На вики в списке не все Daze эффекты указаны, а некоторые из них в 335 ими не являются, хоть и написано в описании что это дейзы. http://wowroad.info/?spell=42945 и http://wowroad.info/?spell=12323 сбиваются другими Snare эффектами.Цитата:
Patch 1.6.0 (2005-07-12): The Dazed effect caused by NPCs will now stack with all other movement slowing effects. Note that the movement slowing effects will not stack, but the debuff icons will remain to ensure the full duration of these effects persist.
Угу, походу нужно отделить в отдельную группу только пока видео не нашел как взаимодействуют daze эффекты между собой стакаются или нет.
---
Проверил талы/глифы вара не одного нету который бы влиял на длительность/эффективность/добавлялся доп. эффект.
P.S.
1) Так же заметил что http://wowroad.info/?spell=3600 могут сбить http://wowroad.info/?spell=49236 элема на <50% длительности ФШока на цели (год назад не попадались такие моменты) и http://wowroad.info/?spell=12323 так же может сбить http://wowroad.info/?spell=1715 на <50% длительности (думал такой механики нету для замедлений в отличие от других контролей но она отличается от них)
2) И еще не все замедления в ПвП уменьшаются до 10сек, у замедлении которые есть талы на длительность могут превысеть эту планку, конус 11, ФБ 12сек.(багов вроде нету на серкле связаные с этим)
Это я не учел в исправленной теме про замедления год назад, поищу еще видео по тихой с разными связками не все события есть...
Волшебный огонь (зверь)
Threat
Судя по вики волшебный огонь должен давать дополнительно +674 к агро. У нас же что-то похожее на +674*2,0735*2,0735
Скрин
1 скрин. 3100/2,0735-186=1309
2 скрин. 3800/2,0735-562=1271
2 скрин. 4500/2,0735-868=1302
4 скрин. 5200/2,0735-1194=1314
Ну и вопрос. Должны ли на это доп агро дейстовать модификаторы угрозы? И верно ли что волшебный огонь у нас имеет около 1300 доп агро?
Читаю тему, думаю "беда, у мишек агроабилка не дает агро, бедные мишки.."
а тут.. qq1q
Тултип гласит:
Тоесть, в мишке, (AP * 0.15 + 1) * 2.0735 + 674 (если вововики не врет)Цитата:
Deals [AP * 0.15 + 1] damage and additional threat when used in Bear Form or Dire Bear Form.
По твоему последнему скрину 1194 * 2.0735 + 674 = 3149.759
Еще чарка на перчатки 2%, и может там еще какие-то бонусы..
Чарки нет. Какие бонусы? Вы своими ложными выпадами ни капельки не помогаете.
В моём последнем скрине 5100 агра а не 3149.759. Такой же расчёт не даст совпадения ни по одному скрину.
Может вам просто не понравилось в каком виде я предоставил расчёты? Ну давайте по вашему:
1 скрин. (186+674*2,0735)*2,0735=3283,4681165 по скрину 3100
2 скрин. (674*2,0735+562)*2,0735=4063,1041165 по скрину 3800
2 скрин. (674*2,0735+868)*2,0735=4697,5951165 по скрину 4500
4 скрин. (674*2,0735+1194)*2,0735=5373,5561165 по скрину 5200
Это предположения как считается у нас, правда вместо 674 очень похоже что подставляют 627
Не хочу вникать в тему но в спеллворке для доп. агро стоит:
это 646 на 80лвлКод:Effect 0: Id 63 (SPELL_EFFECT_THREAT)
BasePoints = 6 + Level * 8,00
Походу дополнительный трит умножается дважды (в мишке)
В коде Omen удали округление(или в настройках если есть) чтоб точные ед. трита получить.
---
1309+1271+1302+1314=5196/4=1299 (в среднем)
Возможные варианты:
1) 1299/2,0735=626,4
2) 1299/2=649,5
Второй вариант более совпадает со значением в спеллворке чем на вики.
Точно нету в мишке больше % трита и с вещей? (талы лень читать)
А лучше заниматься подгонкой?
Я вообще не вижу тут какой-либо проблемы, требуещей столь досконального разбирательства. В чем суть репорта? У танка друида якобы генерируется больше аггро чем положено (хотя наверное там просто используется другая формула), и поэтому у танка вара на это припекает? http://wowz.ru/forum/public/style_em...efault/huh.png
Вот сейчас меня еще назовут "дефером багов у фералов" biggrin
Актуально, также во фросте при таланте на активацию руны смерти от кровавого удара в власти нечестивости - бывает такое что сразу 2 руны становятся рунами смерти, после использования одного кровавого удара, что сбивает ротацию, хотя становится руной смерти должна только одна, а уже при следующем кровавом ударе вторая.
упда
На х10 тоже самое что с контролем над 4 базами что над 5.На сколько я знаю квесты обычного мира после выполнения на кроссе сбрасываются после выхода с бг.Килер писал чтоб ждали когда заскриптуют ,но пока тишина и не известно,забыли может о них просто...
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=533176
Пожалуй ап.
apch
321
ап1
После обновления будет исправлена проблема с Схватить колчедан, когда несколько разрушителей рядом, и Штормовым маяком.
8800
555
упдате
35 35
К сожалению, мне не удалось предоставить пруфы. Есть шанс что баг ушел. Поэтому репорт можно закрыть по желанию модератора/разработчика/николая ростаргуева.