Для того чтобы не уронить танка и юзаются источники снижения штрафа клятвы - крылья, 2т10, триумф триня. А в плане хпс выиграют инт трини, потому что для спд есть таоке понятие как "диминишинг", пускай простят меня танки, и его разгон при базовых значениях 3.5-4к спд бесмысленнен. Это как для танков - при высоких значениях авойд характеристик выигрывает одновременное их увеличение, а не увеличение одной только характеристики.
И да, специально для келесета вообщето есть мастер аур.
У любого перса есть понятие "бюджет" - ограниченное кол-во слотов, в которые он может добавить бонус к той или иной характеристике. Цель хпала - занять максимальное число этих слотов интеллектом. Запихивать в слот мп5, а потом говорит, мол я не сажусь по мане, зачем мне чарки/камни на инту - глупо как то. Запустится цикл, в итоге которого приходишь к тому, что вроде инта и приоритет, а по занимаемым слотам она где то потерялась.

