Мусли ты даволен ты этого хотел да?
Вид для печати
Мусли ты даволен ты этого хотел да?
https://wowwiki.fandom.com/wiki/Procs_per_minute
PPM and Haste
The speed used for calculating the PPH (Proc Per Hit) chance is the basic weapon speed, not the characters haste-affected hit speed. This means the probability of a proc is not lowered or increased by haste. What haste does is increase the total amount of melee hits per time and thus the total amount of procs.
- - - Updated - - -
как бы ты сам себе противоречишь опять, в твоем "багрепорте" в качестве пруфа есть это
- - - Updated - - -
я так понимаю у тебя плохо с инглиш спецом для тебя перевел в гегле вот -Механика этого таланта изменилась в патче 3.0.8. Вместо того, чтобы требовать критических ударов, теперь он использует систему прок-в-минуту. Killing Machine срабатывает 5 раз в минуту или 10 раз в минуту, если вы используете два оружия
таким образом тс бросает в качестве пруфа вещь которая работает нормально и пытается ее сломать и порезать прок в 2 раза при этом бросая пруфы того что КМ работает адекватно
просто сказочный yao-ming-k-that
твое вычисление не подтверждает вообще ничего, ты взял количество проков км за конкретный бовй поделил на количество атак урезанное в половину и получил число которое пытаешься куда то пристроить но оно никуда не лезет, ты только себя можешь им убеждать, ты получил число 18.6% условного шанса срабатывания на это количество атак и пытаешься его поставить рядом с числом 21.7% который аптайм и еще питаешься мне втереть что это норма и свои теории строишь уже вокруг этого, я уже понял что ты не совсем адекватный человек
- - - Updated - - -
дочитал на вот
https://wowwiki.fandom.com/wiki/Kill...?oldid=2249888
The mechanics of this talent have changed in patch 3.0.8. Rather than requiring critical hits it now uses a proc-per-minute system. Killing Machine seems to proc 5 times per minute, or 10 times per minute if you're using two weapons.
1. 21,7% - шанс прока при атаке - вероятность, что прок сработает
2. аптайм - отношение времени действия прока в течении боя к общему времени боя, от шанса прока зависит лишь отчасти; аптайм и шанс прока разные понятия;
3. общее количество АА делится пополам чтобы получить примерное количество АА правой рукой (скорость оружия в обих руках равная)
4. если я возьму большее количество АА правой рукой и количество проков с него, то получу более точную оценку шанса прока, приближенную к номинальному шансу 21,7% - закон больших чисел
http://worldoflogs.com/reports/kuhj8...6r/details/22/
1107+2000+59 = 3166 - всего АА
3166*0,5= 1583 - АА правой рукой
360 - количество проков машины
360/1583 = 0,227 ~ 0.217
если в этом случае предположить, что проки должны быть и от левой руки, то ожидалось бы примерно 0,217*3166 = 687 проков, практически в два раза больше наблюдаемого количества проков. Что исключает срабатывание от левой руки.
Не важно что вы там думаете, важно одно, если по этому недорепорту уменьшат прок машины в 2 раза то получается с двуручной рыжей палкой машина будет прокать чаще чем с дуалами в итоге на этом сервере будут фдк с двуручкой ходить чего небыло в актуале потому что это бред полнейший потому что дпс будет больше с двуручкой в спеке который придуман изначально под даулы, какой смысл с дуалов если с двуручкой км прокать чаще будет вы че там обкурились все да? а если такое случится то я уверен онлайн упадет еще больше чем он упал сейчас и лич х5 пойдет по стопам х100 с х10 Raegan
норм считаешь математик, ты к количеству ударов псюсуешь заброкированные Raegan
смысл с того что ты тут написал? ты просто в который раз втираешь свою теорию которая основывается только на твоих догадках вот и все, в 21.7% срабатывания это тоже самое что 10 PPm то есть по 5 ppm на каждую руку, так что досвидания
Это не значит что с шмом будет дпс больше, ибо нет прока угрозы тассариана. Это и есть причина по которой фдк носили 2 одноручки вместо шма, а не якобы х2 прок км.
Это как говорить что гибрид танчит с митриосами лучше чем с глорой т.к. это танковские пухи.
Дурак или прикидываешься? 10 ппм с 2.6 пухой это 43(3)% шанс на прок. Если бы прокало с 2 рук то было бы у дк в районе 1583*0.43(3) = 686 проков, а не 360
59 ударов не внесут большой погрешности на 3000. К тому же нигде не написано что не может быть прока от заблокированных ударов, в которые кстати попадает любой частично заблокированный (а не полностью) удар
И собстна пруф из того же лога http://worldoflogs.com/reports/kuhj8...d%3D0)&page=14
Цитата:
[19:16:32.005] Mca hits Nerub'ar Champion 3126
[19:16:59.864] Mca hits Nerub'ar Broodling 2703 (B: 67)
[19:17:00.483] Mca gains Killing Machine from Mca
[19:17:00.877] Mca hits Nerub'ar Broodling Miss
Да с блоками как раз все нормально. Ошибся я в другом - забыл приплюсовать скользящие удары. У этого дк 4/5 талант, и 4 ppm прока. Отсюда и те самые 18,6%, которые при увеличении количества АА дают более точную оценку шанса прока, равного 4*2,6/60 = 0,173, или 17,3%.
http://worldoflogs.com/reports/kuhj8...22/?enc=bosses
1107+2000+59+1022 = 4188
4188/2 = 2094
360/2094 = 0,172 ~ 0,173