Куда руки растут..
Комбат
Хотя я не брошу мути..
У мутика 7к выдал(ну, шмот не бисовы ещё)
Вид для печати
пока ещё не бис: http://mepic.ru/up/pic_s/42986be4f0f...bbe824698e.jpg http://mepic.ru/up/pic_s/160382f730a...800102620e.jpg
http://mepic.ru/up/pic_s/098fdd4d530...49db7dea44.jpg http://mepic.ru/up/pic_s/ef7e2fcfab0...312674a9b1.jpg
там замеры дпс по 2 скринам в разных билдах: через потрошение и рапчу. Но самый высокий дпс 7978 через рапчу.
- - - Updated - - -
а бурста выше 12к ещё не видел.
Ну если мерить на лям или ближе к нему то есть вот так: http://mepic.ru/up/pic_s/fa931f12cdd...ab0a2802b9.jpg http://mepic.ru/up/pic_s/8772617b6eb...8808bb56eb.jpg , но зато на орке последний раз еле еле 15к дал)
Скажите плиз,говорят комбот дает больше чем мути на много ли???
повеселило
- - - Updated - - -Цитата:
ulkira • 3 года назад −
Всё же так оно и есть.
В мути спеке большую часть дамага составляет яд, жёлтые атаки идут далеко позади. Это обязательный минимум.
Но ты прав в том что если набирать кап ядов, то кап жёлтых собирается автоматом.
почитал некоторые ресурсы, увидел много интересного:
Цитата:
Синдрагоса. Бой достаточно неприятный для нас. Из-за быстрых атак рог на них быстрее настакивается Пронизывающая стужа, которую стоит снимать Плащём теней. Снимать стоит тогда, когда кол-во дебафов равно 8, таким образом КоШ успевает откатится после приземления Синдрагосы. Перед тем, как шмалять на площадку большые плевки льда, Синдрагоса помечает игроков метками, которые станут томбами, за них надо прятатся и роге разбивать выбранную им (на ХМе томб больше). После 35% начинается самая напряжная часть боя для рейда, но не для роги. Основная задача роги — разбивать томбы, которые рейдеры кладут у лица и у хвоста. Босса дамажить можно, но немного, так как вы будете слишком много огребать от настакиваний, а у хилеров на этой фазе и так дел выше крыши.
Цитата:
Совет. Досточно простой босс для разбойника. Основная идея для нас здесь — это проводить напул на танка каждого активного принца крови. Также избегать Могучего вихря от принца Валанара (РЛ распределит мили, кто в какую сторону должен отбегать) и Сотрясающие вихри, которые могут вас отбросить очень далеко.
На хард моде добавляется способность боссов накладывать стакающийся дебаф на каждого двигующегося персонажа, тем самым нанося ему урон при ходьбе. При этом стоит быть наиболее внимательным к вихрям, так как бежать через всю комнату «немного смертельно». Но, в любой момент большое кол-во стаков дебефа можно снять Плащом теней.
ахахах а у нас на циркуле КоШ не сбрасывает ни стаки синдры не стаки совета
- - - Updated - - -
с noob-cluba
Заметки для милишников
Слить все кд с пулла – отличная идея.
Для разбойников в данном случае позволительно набрать 6-8 дебаффов, и затем сразу же прожать Плащ теней. В результате и бурст будет, и стаков нет, и дамажить можно продолжать.
Для Рыцарей смерти – разгоняетесь стандартными способами (истерия, несокрушимая броня, етс), затем прожимаете Антимагический панцирь. Тут все немного хитрее, чем у разбойников. Панцирь сам не сбрасывает стаки, но препятствует набору новых, так что лучшим решением будет набрать 3~4 стака Обморожения, подождать 4-5 секунд до конца дебаффа, прожать амц и продолжить вливать. Hint! дебафф не триггерится с Лика смерти, Воющего ветра и Смерти и разложения.
запилил репорт, с видеопруфами. Парагон не нашел)
Скажите плиз,говорят комбот дает больше чем мути на много ли???
Ну хз у кого не спрошу все говорят что комбот дает на много больше чем мути!
так говорят мути роги, у которых нет шмота на комбатаyao-ming-fuck-that