Один и тот же стиль убийства мобов, с десяток раз уже было замечено: в этих попытках мобы убивались ВСЕГДА практически под личем, каждая волна и в конце всегда все заканчивается ваншотающим кастом от лича
Вид для печати
Ползунок видимости в клиенте это буквально дальность отрисовки ланшафта, который никак не влияет ни на что. На сервере стоят образные 70-80 метров видимость персов/нпс она такая и будет(=минимальному ползунку видимость в клиенте). Встань в даларане у лестницы в башню и посмотри в сторону банка орды, по твоей логике всех увидишь.
https://www.youtube.com/watch?v=CSxgzA6Wocw
это прокает всегда. в каком бы пати не бился лич. главное сливать как можно быстрее под ним, не дожидаясь мобов у стены
вот только что с первой попытки убили, ожидая каждую волну у стен. Проблема на 200% связана с вашим местонахождением
1)Побег от Артаса
Убийство группы и исчезновение треша на 3й волне
Смотреть с 0.57
2)https://youtu.be/uIGmTt-nd4Y?t=59
3)20.04.24 Logon1 x5
4)Когда появился и способ воспроизведения неизвестен
Возможно из-за большой дистанции от лича до джайны
Баги в залах актуальны по сей день. Неделю назад был баг, что Сильвана, прямо на первой же стене, когда она разрушилась, дальше била невидимую стенку, в итоге подошёл Лич и убил её.
прошло пол года
Вложение 1110946