Дц как раз таки является слабейшим хилом с8, но он обладает большим кол-вом асист дамага.
А по сабжу, хпал сильнейший хил с8
Вид для печати
Дц как раз таки является слабейшим хилом с8, но он обладает большим кол-вом асист дамага.
А по сабжу, хпал сильнейший хил с8
Проголосовал за всех - так как каждый из них универсален по разному.
Холипаладин - отличный манапул, отхил, всякие рюшечки на сейв противника, может сдиспелить все отрицательные эффекты кроме проклятий, при умелом использовании может снять практически любой контроль.
ДЦ - отличный ассист, диспел с противника/напарника, берн, щиты, вот это я понимаю мобильность!
Ршаман - и каст сбить может, и напарника в дамаге апнуть, и хекс повесить, в волка превратиться, тоже норм вообщем.
Друид - циклон, руты, инервейт, станы и решифт, делают друида очень мобильным.
Хпал
хил-танк - холиполодосина неубиваемая шваль выхиливающаяся сраным инстант шоком по 7-8к
хил-дефер - дисциплятина с тонной абсорбов и приславутыми зубами, спасающими от гладАФФ с джентельменским набором
тупохил - рдру, вроде как наибольший хпс, но асист 0 (извращения с билдом типа "мухобилд" уменьшают его выживаемость, что ниок)
универсальный хил - ршам: может и диспелить щиты/крылья/т.д.т.п. при этом обладая чуть большей выживаемостью нежели прист; есть инстант хилка (тоже неплохо хилит, но до шока далеко) тормозящие тотемчики помогающие кайтить и конечно тотем трепета и очищения говорят за себя
имхо
Лол? Проголосовал за рдру. По приоритету хпал->рдру->прист->ршам.
+ Рдру
контроль (смерч/руты/стан)
может избежать бёрна.
хороший манареген
ассист лучше чем у хпала или ршамы.
более живуч чем ршам/прист.
хоты (омоложение и лайфблум не дадут упасть тиммейту+если ситуация критична можно юзнуть природную стремительность и бысстрое восстановление)
почти ненадо кастовать.
-Рдру
плохо выхиливает свичи
Знаю хороших рдру с ат дак их почти невозможно убить или опустить по мане нежели того же холлипаладина.
Любое тело взявшее шаму рашнет брекеты 3х3 и 2х2
По моему мнению это дц. Самый динамичный и интересный хил. Щиты, точечные и масс диспелы, тонны абсорба, зубы, приятный бонус понижения урона группе/рейду, придание сил, 2 гимна, бёрн, швд. И это всё в одной упаковке дц. Круто же.
Друид с шаманом явно хуже в плане диспела. Грамотные прист/маг/рог в различных комбинациях с легкостью унесут любой сетап с этими хилами в считаные секунды.
Хпал еще достаточно хорошо смотрится на арене.
Дц
как бы все понятно troll_face
http://www.youtube.com/watch?v=IZIoxo0BtN8
куча голосов за хпала =)
я играл за хпала и за рдру
хпал это бессмертная имба с небольшим асистом дамага и минимумом контроля, хпалу нужен имбонап способный слить вражеского хила, который зачастую оказывается таким же бессмертным хпалом, в итоге получасовые арены пока какая либо команда окончательно не затупит
играя за рдру после хпала, (омг сколько кнопок :D) ощущаю что дамага летит на порядок больше, приходится бегать, контроллить, ассистить, и за малейшие ошибки можно оказаться трупом, но зато гораздо интереснее, и сетапы с рдру не так критичны к скиллу напа, намного удобнее сэйвить напа смерчами/корнями и сливать вражеского дд за контроль по хилу(если хил конечно зазевается и допустит приличное проседание дд по хп)
другими к сожалению не играл, но из этих 2х выбираю рдру, все таки иметь возможность помогать своему напу контролем мне по душе))
лучший брекет для 2х2 это два дпс