Дамаг игроков не занижен. Не верная информация
Вид для печати
Дамаг игроков не занижен. Не верная информация
Ну складывается ощущение, сравнивая дамаг игроков с л1 и л3.
Вадим, можете сделать опрос открытым?
Я зыбал(((
Сравнивать дамаг бессмыслено, всё зависит от разных условий. Но дамаг игроков высчитывает, грубо говоря, ядро, по этому ядро везде одинаковое, то и дамаг везде одинаковый. Другое же, если бить одного босса и получать разную информацию по дамагу, то это и есть те 10%, а не 15%, как ты пишешь, завышения характеристик боссов, а на части миров Logon занижение характеристик боссов.
- - - Updated - - -
Отдохнуть особо не удалось sad111
Kodekc, вы нам лучше скажите как Нон смотрит на ситуацию с лишними профами, поэтому же отказано в кроссе?
Доп. профессий на Logon нет и их не планируют добавлять в ЛК. На проекте, со времён вирджина у нас была возможность приобретения профессий за бонусы. Не считаю это лично правильным, но и не считаю это критическим, с этим может жить и развиваться игровой мир. А вот без кросса скорей всего игровой мир долго не протянет в плане PvP
- - - Updated - - -
Чтоб было наглядно, приведу часть описание из конфигурации сервера (Это не оригинал, а пример!)
Это то, что возможно настроить в конфигурации, без вмешательства в ядро.Цитата:
==================CREATURE SETTINGS==================
Rate.Creature.Aggro = 1 если 0 все мобы будут не агрессивные
Время реса мобов боссов и т.д (время в секундах)
Corpse.Decay.NORMAL = 60
Corpse.Decay.RARE = 300
Corpse.Decay.ELITE = 300
Corpse.Decay.RAREELITE = 300
Corpse.Decay.WORLDBOSS = 3600
Физический Урон мобов, боссов и т.д (1 = 100%)
Rate.Creature.Normal.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1
Магический Урон мобов, боссов и т.д (1 = 100%)
Rate.Creature.Normal.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage = 1
Уровень жизни мобов, боссов и т.д (1 = 100%)
Rate.Creature.Normal.HP = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1
Kodekc, такой еще вопрос: когда-то давно где-то в апе 112-117( не помню уже) было сделано что персонаж автоматом сохраняется при сдаче квеста, недавно Нон говорил что сохранение персонажа - это в настройках сервера и отвечают за это админы конкретного сервера, почему же у нас при сдаче квеста не идет сохранение, при краше откатывает и награду и репу и ачиву а может и вообще забагаться