Возможно стоит проверить для начала резист? может с ним проблемы?
Вид для печати
Возможно стоит проверить для начала резист? может с ним проблемы?
Напишите примерно какой урон Вы получаете в определенном режиме, чтобы я мог сравнить
0:58, танк стоит в луже, через примерно одну секунду получает тик в 7900, пятится назад, больше урона я не заметил.
К сожалению это всё, что удалось пока-что найти.
Еще такая вещь с лужей она запоминает тебя что ли , блин как бы объяснить. Вот примерно так попал в лужу выпрыгнул с щитом дц или без она еще дамажит хотя ты уже не в ней. Не знаю должна ли лужа так дамажить, далее когда прыгаешь на луже в воздухе разве дамаг должен продолжать тикать ? А про метеор я говорил то что когда загорается метка он не должен со скоростью света падать, а плавно лететь в зону сброса как было до этого.
Пысы все таймеры в рс сбились напрочь, дамаг стал еще не стабильнее то больше то меньше. Верните старую обнову.
Стан под пузом халиона при перебежке от метеора тоже не из приятных, верните стан под хвост.
The Haven is Burn, что переводится как Небеса в Огне, да около 7ми секунд. Это да но он щяс падает быстрее чем 7 секунд.
И еще когда Халик кричит The Haven is Burn метеор уже должен обозначить место падения а у нас это не всегда так.
Еще может мало кто замечал во 2 мире (тьма) когда заходишь танком агришь он куда то в бок смотрит и стоит не в центре приходится двигать босса.
Спорный момент по поводу начального урона 1 фаза агришь босса сходу 1-2 удара просаживает танка почти до 0, заходим во тьму 2 фаза, агришь босса опять же сходу за 1-2 сек без дыхания даже танка почти до 0 отпускает. Что то с уроном босса не так. На тех же видео Ютуба когда танк агрит не получает столько дамага к этому добавьте Дыхание которое дамажит где то 30-35 с 130 резистом приста.
Станит стал чаще, станит даже пузом, маленький трешь замедляет чаще игроков.
Обязательно проверю в ближайшем рейде.Цитата:
Это да но он щяс падает быстрее чем 7 секунд.
- - - Updated - - -
Нужно понимать, что всегда в видео удачные траи* поэтому всё там более менее идеализированно, поэтому делать подобные выводы не стоит, у босса есть определённый урон, он им и бьёт.
И еще урон вроде как должен соответствовать в 10 гер и 25 об, но в 25 об захилить тьму в 1 хила реально, а вот 10 гер даже в 2 хила очень тяжело.
Это и урон по танкам,и урон от лужи, и аое во тьме тикающее постоянно. в гер режиме завышен дамаг.
Если метеор должен лететь 7 секунд после того как он кричит небеса в огне,и соответствует таймеру ДБМа, то точка его появления опаздывает секунд этак на 5, то есть таймер подошел он прокричал, а место куда упадет метеор ( земля воспламеняется) появляется только после 5ти секунд и остается 2 секунды на то чтобы перебежать,если начать бежать после крика небеса в огне,даже если все отойду на край к стенке перед таймером и начнут бежать, земля воспламенится все так же под кем то из игроков который уже возможно на другой стороне халиона, в итоге, что нужно починить:
-начало падения метеора, точнее появление его в воздухе и воспламенение на земле должно быть в одно время,потом он медленно спускается, из видео парагона в начале темы видно и слышно как халион кричит про метеор в это же время появляется огонь на земле и через 7 секунд когда рейд уже стоит на другой стороне метеор приземляется и появляются мобы.
-халион не должен станить пузом
-урон от луж после диспела
- - - Updated - - -
этот отличный лут и доставаться должен более одетым игрокам убивающим его не в 25 тел, а в 10.