yao-ming-pffyao-ming-fuck-thattrue-story
Вид для печати
y=(b+(467,5*lvl-22167.5))/3, где y- максимум, который урезаться арпом(иными словами, реальное количество брони, урезаемое арпом), b- броня цели, lvl- лвл цели. Из предыдущего абзаца мы знаем, что (467,5*lvl-22167.5)=16635 для 83 лвла(это лвл боссов со значком черепка), что нам собственно и нужно(то есть наша формула превращается в формулу вида y=(b+16635)/3. А вот теперь становится понятно, что 100% брони мы будем резать лишь целям, у которых показатель брони меньше или равен 8317,5. При дальнейшем увеличении показателя брони эти самые 100% уменьшаются вплоть до 44,4%(именно столько процентов будет игнорить ваш хард кап по цели, у которой 49905 брони). Теперь ребята, которые прочитали over9000 гайдов по арпу начнут бастовать. Там совершенно ясно было написано: КПД хард капа возрастает при фокусе бронированных целей.
блеска а ты ещё играешь?
- - - Updated - - -
ментол смотрю интересно кто же я, можно скайп если хочешь я расскажу,я прост скажу что думаю о тебе
Т.е. при 18к+ брони, у меня априори 10к остаются.
Интересненько.
Снижение урона при 100% арп по 18 брони 40%
При 0 арп 54.
Нихренажсебе.
По моей любимой формуле
Х*0,94(тал елем ветка)*0,67(рес)*0,6979(рес)*0,6(бро ня)=Y
Где Х - урон в голую цель в ноль реса.
А Y то что должно прилететь в цель одетую с 1424 реса.
Если вар тыкает 20к в своем убер пвп шмоте(АЗХАЗАЗХАЗХ ну вы поняли) в голую цель.
При 0 арп - его тык будет 4к.
При 100% арп - 5.2к
Ниапнуты посоны, ваще ниразу.
Мне лень пересчитывать, но если это и правда так то 5.2к без Крита ( а Крита у вара в пвп~45%+ ) довольно много