Скрытый текст
бери ахотнека зверовода и поднимай топ адин
Вид для печати
Скрытый текст
бери ахотнека зверовода и поднимай топ адин
все сетапы играбильные при отличном скилле
у нас дабл сова 2.4 там чуваки с руками и опытом может сейчас уже больше рейт, не заходил неделю
о дааа , чикенклив тащит ))
Поиграв немного элемом, решил сообразть гайд для сетапа элем-буми.
Я считаю, что эти два дикаря природы, могут положить любой сетап, кроме конечно манасклив(это пидарастический сетап, главной задачей которого являеться заебать противника до сметри)
Итак, для начала о главном. А главным в этом сетапе есть дикий бруст обооих и четкий контроль друльки, так как у элема кроме тотема оков и жабы ни..уя особо нет.
Главным для элема есть не про…ться с бл, то есть не спустить его зря и не вовремя, дать хекс после контроля друля и следить, б…ть, за своими тотемами, особенно тремором, граундингом и оковом земли, в зависимости от ситуации. Для буми, главное же законтролить хорошо одного противника и максимально, попутно, влить дамага во второго. Для этого главным приоритетом является сразу же запустить диминишинг в виде 3-х циклонов в избранное тело, в конце которого шама даст хекс. В отдельных случаях требуется еще и внедрение друлевского решифта с подальшим хлопком.
Теперь, более подробно по основные тактики против некоторых сеиапов.
Если против вас хил-тима:
Тут все просто. Хила надо контролить. Этим занимается дру, он начинает 3-мя циклонами если нужно то где-то вставляет хлопок мишки (вначале, для быстроты и спокойного цыклования или же в средине дабы не выпустить вырвавшуюся жертву.) далее элем дает хекс и таким образом, пока один стоит и нервно курит, второго вы забиваете диким уроном за бл(геру). Важно следить за тотемами , особенно за тремором если тима лок рестор, за оковами если в тиме мили дд. Друлю желательно в таком случае вешать на себе дополнительно хватку природы если будут играть в него. Если в тиме с хилом вар или дк и они играют в шаму, то тогда контрольте хила, елси же начали прогибать сову, то лучше законтролить дд и слить хила. Но тут уже по ситуации, ведь есть нехорошие люди , которые любят зажиматься со столбами на арене. Ксли в тимес хилом рога, тут немного другая ротация контроля. Обычно рога открывается в шаму, если вы его не спалил и не попали в бой и получили сап – не расстраивайтесь. Когда рога начинает играть в шаму, бумкину надо после кидни роги сразу кинуть ему доту и кинуть в цыклон, пока он не прогнул елема окончательно. Элему важно не просрать гром и молнию сразу, она вам пригодится при втором открытии роги. Если рога не снимет с себя трине цыклон ии не использует ваниш и кош, чтобы уйти – убивайте его, контроля цыклонами хила. Если рога все же ушел использовав триню, ваниш и кош, играйте в хила до второго открытия роги, после чего контрольте хила и валите рогатого. Если с хилом маг – играйте в мага и контрольте хила. Причем шама постоянно должен сбивать магу касты и диспелить всю дрянь а сова контролить хила и бить мага. Все это до того момента , пока маг не юзанет кирпичь. После глыбы важно переключить вливание в хила, а шаме внимательно следить за магом, как только он выйдет с силиката, не дать ему перехватить контроль – сбивать , диспелить все. После плавно продолжаем привычное дело, контролим хила (сова) и бьем мага до конца). Если вам попадеться лок и рестор, то тут бейте лока, сбивайте ксты и следите за тремором, контрольете шаму – это основная задача дру.(используйте все хлопок, циклон и жабу).
Если в тиме рога или маг с шп. Тут тактика похожа на тактику описануюю при наличие сиих чудо контроллеров выше, но с одним нюансом – постоянный свичь и смена целей для контроля и убийства. Сначала игра в мага, до кирпича, потом свичь на шп и после глыбы опять цель маг и котролим прсита. С рогой также, сначала первый циклон в рогу, дабы он не нашинковал шаму, а потом игра в него и контроль приста. Если сова получила мут или ее приморозило – не отчаюйтесь, все, что надо, чтобы не выпустить из под контроля цель – решифт, холпок и дальше циклоним или хексуем(по ситуации).
Если против вас ретро-рестор шама, то тут главная задача не помереть за крылья. Это касается шаманов. Если игра летит в шама и этот дурень летит в шаму на крыльях любви – циклоните негодяя, держите его в контроле пока не пройдут крылья, потом свич , гера , контроль шамы если он хил и он до сих про живой и убиваем пала.
Если против вас магорог, это тежелый бой но вполне еого можна выиграть. Если рога открылся в шаму, с сапа и как положено, повесьте на него баф и цыклоните, дабы спасти напа, если получите мут в цыклон, решифт , рвыок, хлопок в рогу, шама, когда очухаеться сразу ставит оковы земли, если надо хилит дру и начинает заряжать в рогу и хексует мага (9пурджить и интераптить есл он вылещет). Желательно отойти от роги немного. Далие смысл заключается в том, чтобы, как можно больше наваоять роге, есле он не скрылся или магу, если рога юзанул кош, ваниш или даже триню и загнать его в кирпичь, если вам рогач позволит) Если до этого момента у вас остались триньки – вы на пол пути к победе. Далие вторая фаза выманили сейв абилки оппонентов и тем самым сровняли шансы. Теперь надо достичь преимущества и вырвать победу. После второго открытии роги он не цыклониться и не контролиться а в него по максимум вливается дамаг, тем временем маг должен быть под контролем , главное ни дать этому овцепасу кастонуть, что-то вредное, как то овцу или еще что-то. Далее, старайтесь контролить мага и убить рогу, при этом остаться в живых с вдвоем с напом.
Если против вас мана-склив и ребята не шутить с вами собрались. Ъх че вам делать, бегите. Над ними надо подумать, руки не дошли.
Ну вот как то так. Это лично мое мнение и мои решения тактик исходя из небольшого опыта. Так что ваша воля делать или не делать так как я написал. ИМХО. Надеюсь хоть кому то эта писанина поможет. И да прибудет с вами сила)