отличный тал, единственный минус в у него это агрогенерация у варов и некоторые бока с контролем иногда..
Вид для печати
Да в чем же профит этого таланта то !?
Нет в нем профита.
автор, добавь
#showtooltip Слово Тьмы: Смерть
/console targetNearestDistance 10.000000
/targetenemy [noharm][dead]
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead] Слово Тьмы: Смерть(Уровень 4)
макро на дистанцию не пашет, так можно и блайнд свой швдшнуть.
обьясните, видел не раз как в видосах вандой стреляют обьясните зачем и для чего этот ретуал?
в этом обряде нету места фейку?
http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=208713
тут в начале прист вандой махал
он ждал шип?)
профит
В принципе неплохой гайд, есть некотоые неточности с которымия не согласен но думаю они не критические, молодец!)
Рогу в коше ковырять жэ! он такой кош, а ты с напарником его вандой! пиу пиу..... profit!!!
---------- Добавлено в 21:49 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 21:33 ----------
ДУмаю уместно будет задать вопрос в этой теме, суть вопроса такова, на офе на момент 3.3.5а абсорбы(щиты допустим приста) поглощали с учётом ресайленса или чистый дамаг как по маникену? (тем кто не знает точно механику щитов просьба не отвечать)
С учётом реса и остального. Количество дамага который нанес бы спел/абилка просто идёт в минус силы щита.
60 духа - примерно 17мп5 - > 800 духа ~ 227 мп5. (с учётом талантов но без учёта расовых бонусов, проверял на нэ)Цитата:
Сообщение от afrika
сколько мп5 дает 800 спирита?
---------- Добавлено в 11:45 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 11:32 ----------
На счёт отражалки - 95% случаев только дуельный тал, на арене можна использовать в сетапах с дк или варами, крайний случай с фералом. В сетапах с рогой или магом противопоказан.. Для бедняг, играющих с локами на случай сукубы тоже противопоказан
---------- Добавлено в 11:54 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 11:45 ----------
Хороший гайд с нормальным билдом :)
Единственное что бы изменил - взял бы символ на внутренний огонь вместо смайта. Для фрост дц или с идеальной сыгранностью дц рог еще можна бегать с карой, но те лишних 3к брони часто позволяют выжить там где цепочка контроля была чем то розрушена и тебя уже во всю тунелит какой то рог/вар/ферал. (Для тех кто не верит что броня всё-таки помагает - дайте сбить з себя иннер фаер и почуствуйте разницу даже против дкшки, который якобы долбит в основном болезнями)
На счет дуелей с афликами - смиритесь, если он хотя бы минимально знает как фирить и вешать доты вам его не убить. (а8 против зелени не в счет))
гайд хороший
Я не помню точных цифр, помню то, что до омм меня мог довести только самый при самый гейский холивар(геймы овер 20минут) ну и холидк которые юзают бесконечный тунелинг дц и бесконечные резисты ваундов.
Тут играла в спирите, на ат в мп5. Разницы особой не заметила, от спирита более, положительные ощущения.
Юзать овер 100500 хасты по прежнему считаю глупым, при запоротых опенах и дк\варах на хвосте не особо поасистишь.
на ат все ставятся на мп5
посмотри еще раз и внимательнее, там отдают предпочтение мп5, но не слепо забивают все сокеты.
С хантом армор маст хев.если тебя начнут тунелить то это будет продолжатся пока кто-то не умретgood
С магом я бы не ставил1nea1
С рогой не знаю....наверное каждый ставит под себя :confused:
Кажись я одевал 500хаст - 650мп5 (без пве шмота, ну кроме кольца за репу) мне показалось этого вполне хватает.
Или делай мк во вражеского дд и закрывай урон по напарнику.
Хорош Гайд)
Почему сокеты на стамину не актуальны?
Сарказм? Если нет - от стамины урон и исцеление не увеличивается, мана быстрее не регенится, а то что тебя надо будет долбить на пару секунд дольше поможет в лучшем случае против дабл дд и то при условии что играют в тебя, и то не факт. Речь идет о дц - он как никто ближе к саппорт дд + имеется в виду арена.
Понятие боевого мана регена "мп5" и просто регена вне боя начинайте различать, 99% что тут их спутали. Или же речь идет о присте с подвеской и настаканым солейсом, ато и двумя, которые вроде как на циркуле одеть вместе нельзя..Цитата:
Кажись я одевал 500хаст - 650мп5 (без пве шмота, ну кроме кольца за репу) мне показалось этого вполне хватает.
На ат найти дцшку с нормальным рейтингом и с шмотками на дух ой как не просто :) не считая офпартов которых нету пвпшных на мп5.
Просто мне за дц приходилось выходить против длок+рога, которые уносили меня за контроль от лица роги и огромный урон со стороны длока, а рпал в это время стоял под контролем сукуббы. Поэтому я и подумал о том, что в такой ситуации стамина может зарешать.
Как действовать против такой команды?
Спасибо конечно, но это ведь пвп раздел да еще тема о дц, тут обычный реген даже не должен розсматриватся. Ты будеш выходить из 5 секунд разве под сайленсом либо в контроле, ну и когда отпиваться пойдеш...
Да и привыкает каждый по разному)
---------- Добавлено в 20:57 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 20:49 ----------
Тут стамина не поможет, твоя задача добраться до колонны перед сапом пала, в момент опена на тебе должен быть щит. Когда пал поймает сап главное не попасть под бурст от обоих, откроется один рог - не смертельно, но как только лок сможет стрелять по тебе там уже выбрасываются зубы. Надо бы что бы пал был в области диспела, седакт спокойно диспелится, первый фир должен забрать тринькет роги и никак не уйти в кош. Что делать палу - ребята вон отписали)
---------- Добавлено в 20:58 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 20:57 ----------
еще можеш кинуть фирвард палу, думаю тоже поможет на случай если начнет фирить а не ловить соблазмом.
---------- Добавлено в 21:06 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 20:58 ----------
я бы попытался слить рогу, палу крылья кидать нельзя - ато "второй тринькет" запорет, отцепить рогу станом, дать тебе фридом - ты за колонну, он тушит рогу, седакты уже либо сдиспелились либо один из них триньканулся, второй снял ты. Собаку завешать на рогу, свои пару тыщ она снимет. Вопще сетапчик там дурной, любой может уехать, но шансы у вас очень хорошие, просто не дать по присту розстрелятся локу.
О5 таки, сыграют по палу - доты на рогу, кайт возле колонн и не ловить всего подряд.. Хотя конечно шадоуфури через колонну тут нормальное явление.. (
И еще если поймали мас фир по обоих - кто то один обязательно тринькует / баблит и снимает эту ересь из второго, иначе на этом арена закончится
напомню что дц это клас который сложнее всего законтролить.... какие 5 секунд о чем ты?
Если не умееш швдшить те же скатери и блинды (про шип ваше говорить опасно) то это лиш твоя проблема.
Это тут при чем? Имелся в виду реген маны - простая краткая аргументация мысли... Мана начнёт регенится с той мп5 о которой говориш ты, только через 5 секунд после каста, на сколько я помню.
Да и с чего бы это самый сложно контролящийся клас? Кулдаун на швд снизили? Швд бросается из под сайленса, стана? Диспел поможет уйти за колонну лучше какого то фридома от паладина? Фирвард внезапно начал работать как тремор, тикая раз в 3 секунды? У тебя есть форма волка/гепарда? У тебя есть интерапт какой то для прерывания того же каста циклона/фира? У тебя есть бабл как второй тринькет? У тебя внезапно появился аналог мастер ауры? Имун к сапам изза формы не гуманоида? Наступил катаклизм и щиток вешает короткий имун к сайленсам и замедлениям? Или у тебя появился клинсинг - который снимает такие любимые пристами яды?
Прист отличынй клас, дцшка вопще мой любимый спек в игре, попадать той же швдшкой всегда приятно, кидануть вовремя швд под блайнд вопще класно. Но из всех хилов или тех кто близок к этому понятию, он самый слабый по выживаемости и возможностям ухода от всяческой ереси, он мб самый командный хил, ибо зависимость от него роги или мага вопще неописуемая но уж никак не самый сложно контролящийся. Швд не панацея, кинеш в лучшем случае в первый шип, второй если повезет закроет нап или ты инвизом нэ, потом будет кд на швд и 2 минутный кд на инвиз (последний только при условии что ты нэ играеш) фирвард под фир лока - тоже с нехилым кулдауном. То о чем говориш ты - позиционирование, (сразу, что бы не получить сообщение типа предидущего, у меня каких то проблем с ним нет), но другие хилы тоже етим занимаются и у них есть еще куда еффективней примочки..
Половина пристов на 2400+ с ат спокойно швдшат блайнд средних рогуев. Другое дело, что ок рог будет тебе давать блайнд по фокусу и зная про дистанс, уже ожидая твоего швд. Ничего паранормального в этом нету, просто нужно уметь правильно позиционировать, иметь хорошую реакцию и надеяться, что момент не попадёт на гкд.
в нынешних реалиях дц рог слабее дц ханта
если рог не совсем бич то в дц+мм сложно их убить, прист бегает не далеко от роги, рога ловит трапы = профит.
не нужно быть геним что б швдшить блинд, если рог средненький то вполне реально.
Ps: на цыркуле баг хантов работает примерно так: все дизармы дают +10-15% крита, а дизарм роги дает - 10-15%, после игры против рп мой хант сидел с 10% крита из стантартного 50.
рог усердно тунелит дц, прист стоит рядом(не бич с 1500 а нормальный прист который не получит фир), пытается швд скатру, прок? = рога тунелить, не прок = рога ловит.
и запомни, если видеш мм+дц и дц начинает бернить при старте боя то можеш спамить *лол бич*, вин ты уже полутал.