Юзай Аддоны, кто тебе не дает) Я многих видал которые играют с модемов МТС и т.д. Попробуй поиграть с такого. Я погляжу потом как ты заговоришь)
Вид для печати
С модемом играют мазахисты biggrin
Скачивал дефолт гладиус(который у тебя в виде скрипта написан) с пг, когда на катаклизме играл. На Кате он работает без проблем, но вот на ВоТЛК отказывается.
Автор, не мог бы ты запилить скрипт на диминишинги рядом с арена фреймами? Или сразу набор: Тринкеты арена фреймов+Диминишинги. Ну это как тебе удобней будет.
Для Лк надо?Цитата:
Скачивал дефолт гладиус(который у тебя в виде скрипта написан) с пг, когда на катаклизме играл. На Кате он работает без проблем, но вот на ВоТЛК отказывается.
Автор, не мог бы ты запилить скрипт на диминишинги рядом с арена фреймами? Или сразу набор: Тринкеты арена фреймов+Диминишинги. Ну это как тебе удобней будет.
MoveAnifing юзают совместно с другими аддонами. Включи ошибки Луа. При конфликте Ахтунга и других аддонов, возможно падение ФПС.
Да не спорю от скриптов тоже возможно падение ФПС. Но при том то что игра выдает ошибку Луа. Если же таковых нету то все будет нормально.
И Остальным советую при работе со скриптами включить отслеживание игрой ошибок Луа.
Включаем отслеживание ошибок: Интерфейс --Помощь -- Ошибки сценария LUA (Ставим галочку)
Вот возьми мой первый и второй пост, что бы все это сделать сколько нужно заюзать Аддонов? Посчитай если не трудно и де гарантия того что они не будут ругаться друг на друга. И сколько еще лишнего будет от них!
Да, для Лк нужен такой скрипт/набор скриптов. Сейчас стоит скрипт на тринкеты у арена фреймов, но хотелось бы еще отображение диминишингов.
И отсюда тоже брал, ставил, эффект тот же, что и от скрипта с ПГ: Есть только арена фреймы, но тринкеты и диминишинг вообще не отображаются.
- - - Updated - - -
И отсюда тоже брал, ставил, эффект тот же, что и от скрипта с ПГ: Есть только арена фреймы, но тринкеты и диминишинг вообще не отображаются.
- - - Updated - - -
Пытался ставить скрипт с ПГ, но результата это не дало, хотя мб просто руки-крюки.
Скрипт с ПГ:
Код HTML:--[[
DR Tracker
drx = x position
drs = icon size
DRt={{DRLIST1},{DRLIST2},{DRLIST3}...}
DEFAULT : DRt={{fear},{polymorph}}
-- show frame in left of arena enemyframe
drx : set minus value(ex drx : -120)
dp : "LEFT"
and insert in macro 5
drx+(r-1) -> drx-(r-1)
]]--
/run DRt={{5782,8122,5484,20511,2094},{118,6770,1776,49203,28272,28271,61305,61721,61780,82691,51514}}
/run drx=110;drs=40;dp="RIGHT";dre="COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED"drp="PLAYER_ENTERING_WORLD"dra="ARENA_OPPONENT_UPDATE"LoadAddOn("Blizzard_ArenaUI")function gaef(f,n)return _G["ArenaEnemyFrame"..n.."HealthBar"]end
/run function rDR(f)f.e=1;f.t:SetTexture(nil)f.c:Hide()end function sDR(f)f.e=f.e+1;f.c:Show()end function gDRt(i,j)return _G["drc"..i..":"..j]end function runDR(f,n)CooldownFrame_SetTimer(f.c,GetTime(),18,1)eDR(f,n)sDR(f)oDR(n)end
/run function eDR(f,n)local t=1;f:SetScript("OnUpdate",function(s,e)t=t+e;if(t>=18)then f:SetScript("OnUpdate",nil)rDR(f)oDR(n)end end)end function cDR(f,n,s)if f.e<4 then local _,_,t=GetSpellInfo(s)f.t:SetTexture(t)runDR(f,n)end end
/run function oDR(n)local r=1;for j in ipairs(DRt)do local f=gDRt(n,j)f:SetPoint(dp,gaef(f,n),dp,drx+(r-1)*50,0)r=r+1;end end function uDR(n,s)for i,t in ipairs(DRt)do for _,j in ipairs(t)do if s==j then cDR(gDRt(n,i),n,s)end end end end
/run function DRc(i,j)local f=CreateFrame("Frame",nil,UIParent)f:SetSize(drs,drs)f.t=f:CreateTexture(nil,"BORDER")f.t:SetAllPoints(true)f.c=CreateFrame("Cooldown",nil,f)f.c:SetAllPoints(f)f.e=1 return f end
/run function clDR(_,e,_,_,_,_,_,d,_,_,_,s)if(e=="SPELL_AURA_REMOVED" or e=="SPELL_AURA_REFRESH")then for i=1,5 do local ag=UnitGUID("arena"..i)if(ag ~= nil and d==ag)then uDR(i,s)end end end end
/run function iDRt(o,m)for i=1,m do for j in ipairs(DRt)do local f=gDRt(i,j)rDR(f)if o then f:Show()end end end end for i=1,5 do for j in ipairs(DRt)do _G["drc"..i..":"..j]=DRc(i,j)end end
/run dt=CreateFrame("Frame")dt:SetScript("OnEvent",function(_,e,...)if e==dre then clDR(...)elseif e==dra then iDRt(1,GetNumArenaOpponents())else iDRt(nil,5)end end)dt:RegisterEvent(dra)dt:RegisterEvent(drp)dt:RegisterEvent(dre)
Нашел старый скрипт для 3.3.5. Арена тринкеты. Попробуй.
Отпиши ответ. Самому нету сейчас возможности потестить. Ноутбука моего нет на котором 3.3.5.
ДР,ыКод:local trinkets = {}
local events = CreateFrame("Frame")
function events:ADDON_LOADED(addonName)
if addonName ~= "Blizzard_ArenaUI" then
return
end
ArenaEnemyFrame1:ClearAllPoints()
ArenaEnemyFrame1:SetPoint("CENTER", nil, "CENTER", 300.0, 155.0) --Координаты Вертикаль\Горизонталь
ArenaEnemyFrames:SetScale(1.2) --Размер
local arenaFrame, trinket
for i = 1, MAX_ARENA_ENEMIES do
arenaFrame = "ArenaEnemyFrame"..i
trinket = CreateFrame("Cooldown", arenaFrame.."Trinket", ArenaEnemyFrames)
trinket:SetPoint("TOPRIGHT", arenaFrame, 30, -6) --Координаты самого тринкета относительно арена фрейма
trinket:SetSize(24, 24) --Размер тринкета
trinket.icon = trinket:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
trinket.icon:SetAllPoints()
trinket.icon:SetTexture("Interface\\Icons\\inv_jewelry_trinketpvp_01")
trinket:Show()
trinkets["arena"..i] = trinket
end
self:UnregisterEvent("ADDON_LOADED")
end
function events:UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED(unitID, spell, rank, lineID, SpellID)
if not trinkets[unitID] then
return
end
if spell == GetSpellInfo(59752) or spell == GetSpellInfo(42292) then
CooldownFrame_SetTimer(trinkets[unitID], GetTime(), 120, 1)
SendChatMessage("Использовал тринкет: "..GetUnitName(unitID, true), "PARTY")
elseif spell == GetSpellInfo(7744) then
CooldownFrame_SetTimer(trinkets[unitID], GetTime(), 45, 1)
SendChatMessage("Использовал рассовую: "..GetUnitName(unitID, true), "PARTY")
end
end
function events:PLAYER_ENTERING_WORLD()
local _, instanceType = IsInInstance()
if instanceType == "arena" then
self:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")
elseif self:IsEventRegistered("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") then
self:UnregisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")
for _, trinket in pairs(trinkets) do
trinket:SetCooldown(0, 0)
trinket:Show()
end
end
end
SLASH_TESTAEF1 = "/testaef"
SlashCmdList["TESTAEF"] = function(msg, editBox)
if not IsAddOnLoaded("Blizzard_ArenaUI") then
LoadAddOn("Blizzard_ArenaUI")
end
ArenaEnemyFrames:Show()
local arenaFrame
for i = 1, 3 do
arenaFrame = _G["ArenaEnemyFrame"..i]
arenaFrame.classPortrait:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-Classes-Circles")
arenaFrame.classPortrait:SetTexCoord(unpack(CLASS_ICON_TCOORDS["WARRIOR"]))
arenaFrame.name:SetText("Dispelme")
arenaFrame:Show()
CooldownFrame_SetTimer(trinkets["arena"..i], GetTime(), 120, 1)
end
end
events:SetScript("OnEvent", function(self, event, ...) return self[event](self, ...) end)
events:RegisterEvent("ADDON_LOADED")
events:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
Отпиши, как и что создаешь! Если не получается!Код:DRt={{5211,12809,44572,47481,2812,853,408,22570,6785,30283,46968,20549,85388,1833,9005},{118,6770,1776,49203,28272,28271,61305,61721,61780,82691,51514},{5782,8122,5484,20511,2094},{676,51722,64044},{12958,703,2139,50479,34490,13867,15487,19647,47476}}
drx=86;drs=36;dp="RIGHT";dre="COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED"drp="PLAYER_ENTERING_WORLD"dra="ARENA_OPPONENT_UPDATE"LoadAddOn("Blizzard_ArenaUI")function gaef(f,n)return _G["ArenaEnemyFrame"..n.."HealthBar"]end
function rDR(f)f.e=1;f.t:SetTexture(nil)f.c:Hide()end function sDR(f)f.e=f.e+1;f.c:Show()end function gDRt(i,j)return _G["drc"..i..":"..j]end function runDR(f,n)CooldownFrame_SetTimer(f.c,GetTime(),18,1)eDR(f,n)sDR(f)oDR(n)end
function eDR(f,n)local t=1;f:SetScript("OnUpdate",function(s,e)t=t+e;if(t>=18)then f:SetScript("OnUpdate",nil)rDR(f)oDR(n)end end)end function cDR(f,n,s)if f.e<4 then local _,_,t=GetSpellInfo(s)f.t:SetTexture(t)runDR(f,n)end end
function oDR(n)local r=1;for j in ipairs(DRt)do local f=gDRt(n,j)f:SetPoint(dp,gaef(f,n),dp,drx+(r-1)*25,-2)r=r+1;end end function uDR(n,s)for i,t in ipairs(DRt)do for _,j in ipairs(t)do if s==j then cDR(gDRt(n,i),n,s)end end end end
function DRc(i,j)local f=CreateFrame("Frame",nil,UIParent)f:SetSize(drs,drs)f.t=f:CreateTexture(nil,"BORDER")f.t:SetAllPoints(true)f.c=CreateFrame("Cooldown",nil,f)f.c:SetAllPoints(f)f.e=1 return f end
function clDR(_,e,_,_,_,_,_,d,_,_,_,s)if(e=="SPELL_AURA_REMOVED" or e=="SPELL_AURA_REFRESH")then for i=1,5 do local ag=UnitGUID("arena"..i)if(ag ~= nil and d==ag)then uDR(i,s)end end end end
function iDRt(o,m)for i=1,m do for j in ipairs(DRt)do local f=gDRt(i,j)rDR(f)if o then f:Show()end end end end for i=1,5 do for j in ipairs(DRt)do _G["drc"..i..":"..j]=DRc(i,j)end end
dt=CreateFrame("Frame")dt:SetScript("OnEvent",function(_,e,...)if e==dre then clDR(...)elseif e==dra then iDRt(1,GetNumArenaOpponents())else iDRt(nil,5)end end)dt:RegisterEvent(dra)dt:RegisterEvent(drp)dt:RegisterEvent(dre)
- - - Updated - - -
Это команда запуска в игре. При вписывании в аддон это слово нужно удалять
- - - Updated - - -
/testaef набери в игре. Запустится тестовый режим.
Насчет /run я знаю, убираю эту команду из луа файлов. Команду теста арена фреймов тоже знаю. Скрипт на арена тринкеты у меня стоит точно такой же, он работает. Скрипт на ДР'ы сейчас нет возможность проверить, как проверю - отпишу.
- - - Updated - - -
На диминишинги скрипт у меня не пашет.
Как я все делал:
1. Скопировал скрипт отсюда.
2. Открыл луа с моим скриптом на тринкеты.
3. Вставил ДР'ы ниже скрипта на арена тринкеты.
Что получилось:
Зашел в вов, ввел /testaef, включилось отображение арена фреймов и тринкетов. Диминишинги не видно. Сходил на арену, история точно такая же.Код:local trinkets = {}
local events = CreateFrame("Frame")
function events:ADDON_LOADED(addonName)
if addonName ~= "Blizzard_ArenaUI" then
return
end
ArenaEnemyFrame1:ClearAllPoints()
ArenaEnemyFrame1:SetPoint("CENTER", nil, "CENTER", 295.0, 40.0)
ArenaEnemyFrames:SetScale(1.2)
local arenaFrame, trinket
for i = 1, MAX_ARENA_ENEMIES do
arenaFrame = "ArenaEnemyFrame"..i
trinket = CreateFrame("Cooldown", arenaFrame.."Trinket", ArenaEnemyFrames)
trinket:SetPoint("TOPRIGHT", arenaFrame, 30, -6)
trinket:SetSize(24, 24)
trinket.icon = trinket:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
trinket.icon:SetAllPoints()
trinket.icon:SetTexture("Interface\\Icons\\inv_jewelry_trinketpvp_01")
trinket:Hide()
trinkets["arena"..i] = trinket
end
self:UnregisterEvent("ADDON_LOADED")
end
function events:UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED(unitID, spell, rank, lineID, spellID)
if not trinkets[unitID] then
return
end
if spell == GetSpellInfo(59752) or spell == GetSpellInfo(42292) then
CooldownFrame_SetTimer(trinkets[unitID], GetTime(), 120, 1)
SendChatMessage("Trinket used by: "..GetUnitName(unitID, true), "PARTY")
elseif spell == GetSpellInfo(7744) then
CooldownFrame_SetTimer(trinkets[unitID], GetTime(), 45, 1)
SendChatMessage("WotF used by: "..GetUnitName(unitID, true), "PARTY")
end
end
function events:PLAYER_ENTERING_WORLD()
local _, instanceType = IsInInstance()
if instanceType == "arena" then
self:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")
elseif self:IsEventRegistered("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") then
self:UnregisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")
for _, trinket in pairs(trinkets) do
trinket:SetCooldown(0, 0)
trinket:Hide()
end
end
end
SLASH_TESTAEF1 = "/testaef"
SlashCmdList["TESTAEF"] = function(msg, editBox)
if not IsAddOnLoaded("Blizzard_ArenaUI") then
LoadAddOn("Blizzard_ArenaUI")
end
ArenaEnemyFrames:Show()
local arenaFrame
for i = 1, 3 do
arenaFrame = _G["ArenaEnemyFrame"..i]
arenaFrame.classPortrait:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-Classes-Circles")
arenaFrame.classPortrait:SetTexCoord(unpack(CLASS_ICON_TCOORDS["WARRIOR"]))
arenaFrame.name:SetText("Dispelme")
arenaFrame:Show()
CooldownFrame_SetTimer(trinkets["arena"..i], GetTime(), 120, 1)
end
end
events:SetScript("OnEvent", function(self, event, ...) return self[event](self, ...) end)
events:RegisterEvent("ADDON_LOADED")
events:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
ArenaEnemyFrame1:SetScale(1.6)
ArenaEnemyFrame2:SetScale(1.6)
ArenaEnemyFrame3:SetScale(1.6)
ArenaEnemyFrame1PetFrame:SetScale(1.6)
ArenaEnemyFrame3PetFrame:SetScale(1.6)
ArenaEnemyFrame2PetFrame:SetScale(1.6)
DRt={{5211,12809,44572,47481,2812,853,408,22570,6785,30283,46968,20549,85388,1833,9005},
{118,6770,1776,49203,28272,28271,61305,61721,61780,82691,51514},{5782,8122,5484,20511,2094},{676,51722,64044},
{12958,703,2139,50479,34490,13867,15487,19647,47476}}
drx=86;drs=36;dp="RIGHT";dre="COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED"drp="PLAYER_ENTERING_WORLD"dra="ARENA_OPPONENT_UPDATE"LoadAddOn
("Blizzard_ArenaUI")function gaef(f,n)return _G["ArenaEnemyFrame"..n.."HealthBar"]end
function rDR(f)f.e=1;f.t:SetTexture(nil)f.c:Hide()end function sDR(f)f.e=f.e+1;f.c:Show()end function gDRt(i,j)return _G["drc"..i..":"..j]end function runDR(f,n)
CooldownFrame_SetTimer(f.c,GetTime(),18,1)eDR(f,n)sDR(f)oDR(n)end
function eDR(f,n)local t=1;f:SetScript("OnUpdate",function(s,e)t=t+e;if(t>=18)then f:SetScript("OnUpdate",nil)rDR(f)oDR(n)end end)end function cDR(f,n,s)if f.e<4
then local _,_,t=GetSpellInfo(s)f.t:SetTexture(t)runDR(f,n)end end
function oDR(n)local r=1;for j in ipairs(DRt)do local f=gDRt(n,j)f:SetPoint(dp,gaef(f,n),dp,drx+(r-1)*25,-2)r=r+1;end end function uDR(n,s)for i,t in ipairs(DRt)do for _,j
in ipairs(t)do if s==j then cDR(gDRt(n,i),n,s)end end end end
function DRc(i,j)local f=CreateFrame("Frame",nil,UIParent)f:SetSize(drs,drs)f.t=f:CreateTexture(nil,"BORDER")f.t:SetAllPoints(true)f.c=CreateFrame
("Cooldown",nil,f)f.c:SetAllPoints(f)f.e=1 return f end
function clDR(_,e,_,_,_,_,_,d,_,_,_,s)if(e=="SPELL_AURA_REMOVED" or e=="SPELL_AURA_REFRESH")then for i=1,5 do local ag=UnitGUID("arena"..i)if(ag ~=
nil and d==ag)then uDR(i,s)end end end end
function iDRt(o,m)for i=1,m do for j in ipairs(DRt)do local f=gDRt(i,j)rDR(f)if o then f:Show()end end end end for i=1,5 do for j in ipairs(DRt)do _G["drc"..i..":"..j]
=DRc(i,j)end end
dt=CreateFrame("Frame")dt:SetScript("OnEvent",function(_,e,...)if e==dre then clDR(...)elseif e==dra then iDRt(1,GetNumArenaOpponents())else iDRt(nil,5)end
end)dt:RegisterEvent(dra)dt:RegisterEvent(drp)dt:RegisterEvent(dre)
Пункт второй - трекеры, Горн - этот трекер, а дымка и машина с другого аддона, отображение стандарт кд не правильно, т.е. горн заполняется нормальной текстурой, когда в др аддоне нормальная текстура уменьшается, как нибудь можно исправить?
http://s43.radikal.ru/i101/1308/9f/4beaf55c780d.jpg
Аддон как флигер, только sFilter, там настройка муторная, а тут и место ок расположено, и для всех классов - не надо указывать ничего кроме ИД спелла.
Ну я поставил флигер, ничего не настраивал, на шп все ок показывает, а пару спелов дописать вообще не проблема, но он мне понравился своим оформлением + кушает реально копейки, а вообще люблю аддоны которые не надо настраивать ингейм, ибо мало ли че, перенастраивать все кайфоломно.
Кнопки тупят - ответ,ответить с цетированием и тд, и при редактировании нельзя сохранить и тд,туоп не жмутся( В Филгере как я понял, нельзя перемещать кнопки по 1-ой? на сфильтре ставь куда угодно. http://i020.radikal.ru/1308/72/7a6ab6eff6bc.jpg
Украдено всё)
Автор вроде бы и не писал, что все сделал сам, указано что только он автор статьи вроде :)
Афтар, пиши новые скрипты сюда smile
Поднял тему...
Я и не говорил, что писал все сам. Что то переделывал и редактировал. На Pg большинство сделанно под 5+ Аддон и на Личе и Кате уже много не актуально.
- - - Updated - - -
Скоро будет дополнение к скриптам. Уже личного написания. Работаю над этим. Из-за работы не очень много времени для всего этого(
Кто-то где-то спрашивал, но не могу найти...
Суть в чем, если встать в плотную к стенке допустим и повернуть камеру, то камера приблизится к персонажу, было видео где у чувака камера не приближается, а текстуры просто становятся прозрачными, как это сделать?
Где новые скрипты?
А есть возможность просто скачать скрипты и закинуть(готовые) в папку? я , впринцепи, понял как все это делать, но тут столько возни с каждым скриптом =/
Может кто-нибудь знает/умеет, нужен скрипт наподобие (14), только чтобы полоски со здоровьем дружественных игроков красил в определённый цвет по следующем принципу: кто уже укушен одним, остальных другим (Лана). Либо скрипт, либо аддон, я не нашёл пока ничего подобного, а перебирать цели и смотреть дебаф долговато. Да, смотреть на то, как цель выглядит (большая и пунцовая) тоже не очень удобно, в бою с ланой пол экрана пунцовые (а если на меня ещё и лужу кинуло...), плюс можно ошибиться с шп (они сами по себе фиолетовые). Если бы красились полоски с хп, сразу стало бы намного удобнее :)
PS. Я пытался настроить PowA, но что-то он нифига не отображает на целях под укусом (
Блин, у меня само по себе как в номере 6, и меня это бесит. Можно ли как то это убрать? Я проверил у меня не прописано оно.
Так врятли получится!
- - - Updated - - -
Дак копируй вставляй и пользуйся, в принципе они готовые!
- - - Updated - - -
Уважаемый администратор, переместите тему в раздел Катаклизма! При создании ошибся разделом, самому переносить долго и мучительно + получится флуд!
А можно размер только самих баров со скилами уменьшить через скрипт?
Сделать можно всё.
ИМЯПАНЕЛИ:SetScale(1.7) - например.
/ run MainMenuBar:SetScale(0.5) - макрос. (без пробела)
/ run MultiBarBottomLeft:SetScale(0.5)
/ run MultiBarBottomRight:SetScale(0.5) - панели которые в ц.
/ run MultiBarLeft:SetScale(0.5)
/ run MultiBarRight:SetScale(0.5) - боковые.
Напиши пожалуйста как хп из полного кол-ва, к примеру, в 23.5к сделать.
исправилPHP код:
local f=function(v)if(v>=1e4) then return ('%.1fk'):format(v/1e3):gsub('%.?0+([km])$','%1') else return v end end
hooksecurefunc("TextStatusBar_UpdateTextString",function(s)
if not GetCVarBool("statusTextPercentage") then
if s.TextString and s.currValue then
s.TextString:SetText(f(s.currValue))
end
end
end)
не работает почему-то
Автор, скажи, тема умерла? Может обновишь/добавишь чего-нибудь нового?
Домой приеду обновлю!
У тебя 2 выбора :
1) Хукать за TextStatusBar_UpdateTextString и дальше мудрить как это дело менять через string.gsub .Для людей которые это первый раз видят формат строки будет похож на иероглифы типа (%a+):%s*(%d+)%s+(%a+):%s*(%d+) , что скорее всего вызовет у тебя багет и отобьет желание менять формат таким образом.
2) Убрать стандартный текст и переписать строчки самому с 0 , в таком случае иероглифы сократятся до string.match(str, '%2.1f'), где обновление текста будет происходить при 'OnValueChange' желаемого статус бара . Кода будет куда больше , но это будет куда проще для человека особо этим не увлекающимся.
Есть какая-нибудь инфа по редактированию и изменению стандартных неймплейтов? А то родные громоздкие очень, неуклюжие какие-то.