Ну и зря =\. Там уже конченый фейсрол в пвп. Выигрывать будет тот кто быстре будет тыкать 123 123 111
Вид для печати
Ферали и на личе всех сносят
Пряморуйки ферал всех сносит, а как вы знаете что фералами не так просто играть и кнопочек там в 150 раз больше чем у других классов
Итак, 25 сентября на оффе стартует дополнение Mists of pandaria. Все основные изменения классов уже завершены, баланс классов в пвп более-менее выровнялся, и на данном этапе идет только шлифовка.
Есть хорошие новости, уважаемые фералы, бабл по прежнему с нами и в релизе мы сможем в нем побегать.
Но, есть и плохие. Сам класс – ферал, разделили на два спека. Медведь и кот, и пока что, медведь смотрится гораздо выигрышнее кота. Нет, кот вовсе не стал уг, в нем по-прежнему можно нагибать, а воронка-бабл-спринт-инвиз, делают кота буквально неуязвимым. Плюс к тому, нам вернули старый добрый решифт, он теперь идет в комплекте с пассивными талами и нам даже не придется тратить на него таланты. Так почему же он проигрывает медведю? Все просто. Медведь переапан.
Близзы сделали из него ретриков начала Лича и блад ДК до нерфа отмщения в катклизме, вместе взятых. Живучесть медведя зашкаливает, один на один его очень сложно убить любым классом, но это еще пол беды. Медведю дали дикий дамаг, намного превышающий дамаг кота. И хотя близзы писали, что рассматривают возможность нерфа медведя – его все еще нет, и вероятно, не будет к релизу. Так что готовьтесь к нашествию огромного количества медведей в моп. Скорее всего наших милых мишек ждет новое название, по аналогии с баблодинами ,бладгеями и фекалами. Ммм.. педобиры? Не будем загадывать, и будем надеятся что близзы понерфят медведя до того, как за ним укрепится новое название. Все же ферал, издревле считался классом, требующим рук. И засилье новоиспеченных фекалов в катаклизме сильно ударило по нашей репутации. Надеемся, что нашего мохнатого толстого друга, обойдет такая же судьба.
Уважаемый Фантомас можете достать информацию будет ли сова играбельна в пвп в MoP?
походу в грядущем нас ждёт новое дополнение - востание фекаловshok
тупой патч эта панда. От вова одно название осталось. Близы придумывают уже хоть что-то лиж бы прибыль была. После панды будет патч восстание морлоков, потом судьба дренеев, потом возвращение пылающего легиона, потом лич кинг ожил и т.д.
а в чём тут разбираться? Если я на кату зашёл и там другие таланты, другие способности у каждого класса, и у меня уже не появилось желания там играть, то что говорить о панде. Плюс я видел видеообзор панды. Я не любитель таких изменений. Если после БК на личе добавили лвл и новые таланты, то это еще нормально. А после лича на кате и панде изменили всё полностью и таланты и способности, и от классов осталось одно название, мне на таком патче играть не хочется. На нём только играют бедные офферы которым приходится принудительно переходить на другой патч.
Пацаны с пиратки уже знают, кто будет ногебать в мопе. Круто че.
Ахахахах, действительно. Вот ведь лохи. Стабильно играть на одном и том же патче годами гораздо лучше, чем всякие там изменения, которые к тому же не нравятся ссаным нищебродам с пираток.
Предурок, судить можно только о том, в чем ты разбираешься. А ты по обзорам судишь о всей игре, гц чо, интеллект рака налицо, да.
ты не понимаешь что я говорю о том что мне не нравится такие кардинальные изменения в патче, а не то что патч панда плохо сделан и т.п. Много читал коменты офферов про панду негативных, и как ни крути, им придётся переходит на него, жаль их. А я буду в своё удовольствие продолжать играть на личе, причём за это удовольствие я не плачу денег.
Так что я еще раз повторю вдруг ты не понял - патч панды мне не нравится, независимо от того хорошо он сделан или плохо. Еще раз повторить?
Хейтеры такие хейтеры.Цитата:
Много читал коменты офферов про панду негативных
Это то, что я назвал и ничто иное. Со своими боянами иди на дестров слюной брызгай.
http://forum.wowcircle.com/showthrea...l=1#post770694
да наркоманы они такие
из роликов свифти рубить всех будут локи(бегая как пастухи с толпой всякой дряни)
так не проще ли было сделать?
http://www.youtube.com/watch?v=NoWreQBzxjg
о ФЕРАЛ ТЫ БОГ!!!!!!!!!
к сожалению, самому терпения докачать до 90 уровня друида на бете не хватило. однако, судя по отзывам более настойчивых бетатестеров сова в пвп чувствует себя совсем не плохо. сейчас, пока на оффе предпатч, на версии 5,04 совы буквально неубиваемы. друидам, и совам в частности, добавили новые абилки для контроля и антиконтроля, плюс дисбалансовый отхил, которым, к тому же, совы хилятся не выходя из формы делают ее машиной для убийства. по дамагу сову обгоняют только локи, но живучесть совы зашкаливает. понятно, что отхил со временем будет более сбалансированным, но все же факт того что сова сможет хорошо себя чувствовать не только в масс замесах останется неизменным.
ну а теперь продолжим разговор о ферале. вернее теперь уже конкретно о коте, поскольку ветку разделили на два разных спека – медведь(танк) и кот(мдд).
начнем с неприятного. живучесть у кота, вопреки ожиданиям упала в разы, и самой главной тому причиной стало то, что некоторые наши деф абилки переехали в ветку медведя. теперь не получится, как во времена катаклизма вскрываться в толпе разъяренных вражин, обкидывать дотами не понравившегося вам супостата, и затем, буквально с 1% хп уходить в деф медведя, добивать супостата, попутно отхиливаясь на фул столб об долбящихся в вашу непробиваемую шкуру неприятелей.
помнится, самым смаком, достойно завершающим эпичный врыв было добить супостата не верящего глазам что толпа друзей не смогла его защитить и вдарить по аое спринту проюзав корни и надеясь, что вся эта толпа не рванет за вами. если толпа рвала за вами – ферал умирал. если от толпы за вами устремлялась только пара озверевших от такой наглости вражин, кот выживал.
в реалиях нового патча деф кота – это деф, а не бабл с бурстом (хаха, на 87 уровне можно будет заимствовать у паладинов бабл, но это все же не родная абилка поэтому пока ей внимание уделять не будем). его(дефа) хватает только на то, чтобы не умереть сразу, как на вас накинулась толпа и попытаться убежать.
и таким образом мы плавно переходим к хорошим новостям.
убежать кот сможет всегда. независимо от того сколько врагов вас ненавидит и мечтает убить. даже если за вами кинется 15 человек одновременно, кот все равно сумеет от них скрыться.
я уже писал выше, что кайт кота бесподобен. так вот он не бесподобен – он божественен.
контроля и антиконтроля столько, что порой сливаешь его просто так, чтобы позлить противника. дуэли с магами и хантами – избиение младенцев (особенно приятно наблюдать, как привыкшие в кате к бесконечным рутам маги в панике мечутся пытаясь от нас убежать. и завидуя нашему новому блинку, который, по сравнению с маговским блинком, еще и водит нас в инвиз (кд всего 30 секунд))
милишникам подобраться к нам – все равно что покорить эверест, по следующим причинам:
наши стандартные автокорни и циклон никуда не делись, и кроме них добавились еще очень вкусные способности.
встречаем (названия абилок не помню, поэтому просто постараюсь отразить их суть)
«астральный скачок» – блинк инвиз. маги глотают слюни.
либо
«мегочардж» - чарджится, отпрыгивает куда угодно и в кого угодно в засисимости от формы. ханты с укором смотрят на свой отпрыг. вары плюются в свой чардж. далее
«воронка урсола» – ставится на область. большую область. сильно замедляет передвижение противников. втягивает в свой центр все, что пытается выбраться за ее пределы. дезгрип дк посвистывает в сторонке.
плюс в одной из веток вместо мегобурста можно выбрать еще один контроль.
мечтали ли вы когда-нибудь о собственном пете, навроде того что есть у дк?
так вот, если есть желание, можете воспользоваться:
«деревья» – в указанном месте появляются три деревца, полностью подвластные нашему контролю, которые нещадно избивают и станят противника. кд 1 минута, время действия 15 секунд. дк поражаются нашей наглости.
единственное что печалит, деревья в одной ветке с
«королем джунглей» - позволяет использовать все стелс абилки вне стелса. кд три минуты. и самое главное, не имеет общего кд с берсерком, как было в бете!!!
что это нам дает? станлоки до деминишинга без потери дамага! в реалиях предпатча за бурст забираются все кто не имеет бабла. (50на 50, иногда успевают юзнуть) (станлок роги уходит на пенсию)
ах да, чуть не забыл. с символом наш фф замедляет противника на 50%.
плюс к тому куча новых особенностей:
стелс из любой формы одной кнопкой без гкд
диспел всех ядов и проклятий одним нажатием. абсолютно всех, независимо от того сколько их стаков и количества на вас висит (бедные мути роги)
циклоны. корни и хил без выхода из формы, и т.д и т.п сделали кота настолько мобильной и удобной стелсмашиной с функцией вызывания непроизвольного баттхерта у цели, какими никогда не были даже роги.(которых, надо сказать, несколько обделили в этом аддоне)
понятно что это все предпатч, и на 90-м уровне все будет немного по другому (появится бабл xd). будут нерфы и изменения, но уже то, что куча наших новых и вкусных способностей дожила до релиза, бесконечно радует.
такой ферал неубиваем судя по описанию.
+1, но многое заинтриговало.
Так и есть. На данном этапе в условиях бг, кота можно убить, только если он спустил абсолютно все кд, что практически невозможно, так как кд перечисленных абилок не превышает 1 минуты. Таскать флаги котом, наблюдая как за вами бегает чуть ли не весь рейд противника – теперь одно удовольствие. Однако, есть огромный минус: После 4-х стаков, когда ложиться дебаф замедления, мобильность кота снижается процентов эдак на 80. Поэтому если с вами играет не слишком расторопная команда, то живет кот очень не долго.(мобильность медведя, кстати, ненамного отличается от мобильности кота, так что для рбг медведь ФК, ИМХО будет самым востребованным в следующем сезоне РБГ) Тем не менее, находится в топе по килам, не имея при этом смертей, стало намного проще.
В условиях дуэли, дуэльный круг, разумеется, не даст такой подвижности, какую дает впвп и бг.
Однако, тут на помощь приходит новая, удобная особенность смены талантов, которая позволяет подстроиться под оппонента.
В маневрах на арене(сезон закрыт, поэтому доступны только маневры), проведенные искусственные бои один на один, показали, что кот чувствует себя там почти так же комфортно как на бг, за счет более оригинального пространства, чем предлагает дуэльный круг. .
И еще одна приятная плюшка:
символом скорость кота в инвизе не уменьшается.
Поподробнее тут пожалуйста, че за дебаф, не снимается решифтом?
Как выйдет панды, оплачу оф, раз вернули решифт то магам и прошаренным совам пришла писта, возможно буду нагибать дуротар дуэлясь на голд (играю на СД, ник Шейпшифт 85 лвл), хотя обычно дуэлюсь на толбараде по причине отсутствия лагов в данной локации. На кате процентаж выигрыша дуэлей был около 60-65%, нафармил так 5к.
Сейчас на лк на х5, выигрываю 90% дуэлей на голд (в среднем 500 голд).
Странно, что ты никогда не слышал об этом дебафе. Тем более играя фералом, которого многие рбг РЛы считали самым успешным фк, а на начальных рейтингах ферал был практически незаменим. Не знаю когда ввели этот дебаф, но он точно существовал еще в Личе. Раз в несколько минут (если не ошибаюсь) стакается на фк, увеличивая получаемый урон на 10%. Максимально количество стаков 10. После четвертого стака скорость передвижения не может быть увеличена больше обычной. Соответственно, пропадает бонус от формы и четвертого пвп комплекта. Спринты не работают.Разумеется, решифтом не снимается. В катаклизме для ферала фк, четвертый стак не был особой проблемой, поскольку живучесть медведя зашкаливала, и он вполне мог прожить без кайта противников. В Мор, кот живет практически одним кайтом, и четветый стак для него теперь смертелен.
А понятно, особо не увлекался РБГ.
Итак, друзья, продолжим миниобзор кота в МоП. Покорив 90-й уровень, кот первым делом закупился крафтовым пвп шмотом и поставил рег на случайное бг. Конечно же, первое что было протестировано – симбиоз. Заприметив в рейде ближайшего паладина, на него была наложена сия божественная абилка. Заполучив иконку бабла в свой спеллбук, кот отправился в инвизе (разумеется был поставлен символ на 100% скорость) покорять свое первое бг.
Первая хорошая новость описание «Симбиоза»
«Время действия – 1 ч. Эффект сохраняется после смерти. Невозможно применить к другому друиду. Эффект теряется, если друид и связанный с ним союзник слишком сильно отдаляются друг от друга.» Не дает точного ответа когда же все таки пропадает симбиотическая связь. Так вот, практика показала, что связь остается в пределах одной локации. Будь то бг, инст, или просто Элвинский лес, пока оба связанных симбиозом находятся в одной локации, баф не снимается. (Особо обнаглевшие друиды уже создали требования на оффорумах, включающие в себя мгновенный каст симбиоза и упразднение зависимости баффа от нахождения в одной локации связуемых. К удивлению многих, близзард пошли на некоторые уступки, и в следующем патче симбиоз будет кастоваться 2 секунды вместо 6). Баф с себя можно снять и наложить на другого члена рейда, что позволяет, например пока бабл на пятиминутном кд, повесить симбиоз на приста и получить в свое пользование тучку, а затем по истечении пяти минут, снова вернуть бабл. Еще одна особенность, поскольку Симбиоз – это абилка друида, снять с себя (и одновременно с союзника) ее может только друид, наложивший его, ваш соратник этого сделать не может.
Еще одна приятная особенность, по собственным наблюдениям, абилки, которые копирует у союзников симбиоз, оказываются намного полезнее коту, чем своим исконным хозяевам. Возьмем, для примера бабл. Что он дает паладину – возможность пожить дополнительные секунды, после чего он обычно бывает разорван на куски разъяренной толпой. Что дает бабл коту – полную неуязвимость. Все потому, что сочетание бабл-астральный скачок, мгновенно снимает с кота все доты блинкует на 20 метров и беспрепятственно вводит в стелс. Заливать аое, в попытке вывести кота из стелса – бесполезно занятие. Во первых. Потому что отследить в какую сторону блинкнулся друид довольно сложно, так как блинкается он в инвизе, и даже если каким то чудом получится угадать с направлением, в течении 8 секунд никакое аое из стелса не выведет, ибо под баблом урон не наносится. Сраните с кошванишем тех же рог, которых выводят из стелса в пятидесяти процентах случаев, почувствуйте разницу.
Или например пристовская туча, которую все присты привыкли воспринимать как агонию перед смертью. Дело в том, что друид может в туче использовать спринт. Эдакая не замедляемая и непробиваемая реактивная модель броневика.
Или абилка вара, которая пробивает бабл. Требует всего50 энергии. Заметьте, не ярости, а энергии. Наблюдая как вар беспомощно смотрит на моего кота в бабле, кастующего циклон, думаю, что вар хотел бы, чтобы ярость восстанавливалась так же как энергия.
Подобная неуязвимость и мобильность, в купе с ваншотящим бурстом подымают котов новый уровень и позволяют надеяться на безоблачное будущее.
И знаете что самое интересное, надежды эти пока что оправдываются. Дело в том, что близзард всегда прислушивается к общественности. А вайн общественности сейчас сосредоточился на бурсте варов и хантов. У кота он не меньше, но в отличии от нашего, у них бурст очень сложно законтролить. Вследствие чего, уже в следующем патче варов и хантов нерфят. А нам… Видимо учитывая пожелания котов, против которых не было особых возражений, бурст, в следующем патче апают…
Вот так, находясь в тени оп классов (нисколько впрочем, от него не страдая, ибо кот, пока что один из классов, способный просто избежать их оп бурста), кот все больше увеличивает свои шансы остаться не понерфленным до конца аддона. Будем надеяться, что намечаемая тенденция сохранится.
Фантомас очень легко и красиво пишешь, либо прочитал много книг, либо имеешь за плечами литературное прошлое, не удивлюсь, что если это так.
Да, согласен, увеличивается шанс того что котом будет играть еще приятнее. Вот если бы берсерк бы еще фир снимал, было бы еще лучше.
БМы рулят
всё
Вары рулят,в видио сфифти вар под 5мя стаками какогото говна унес его дру за 0.90 сек