http://www.wowwiki.com/Spell_hit?oldid=2304561
т.е. в пвп надо 4%, или 105 рейтинга хита.Цитата:
96%
Вид для печати
http://www.wowwiki.com/Spell_hit?oldid=2304561
т.е. в пвп надо 4%, или 105 рейтинга хита.Цитата:
96%
никто не задумывался, зачем делать ППМ механику спелу, присущему одному единственному оружию с вполне конкретной скоростью атаки?
например есть другой способ - конкретный шанс и икд, как на виндфури, как на большинстве прокающих тринь и вещей
просто мысли
qq1q
Забей.. просто забей..
Одноглазый.. ДК и Ретрипалы, с этим топором, в одно рыло, убивали рейдовых боссов c БК контента. Можешь у нас попробовать, выложи потом мувик если получится.
Мечты-мечты.. Но не было никакого icd, и была именно РРМ механика. А все вопросы "почему бывают холипристы-андеды" это к близзард.
Циклоп, по маникену промахолв нет. По игрокам есть, сейчас скину.
(опять же я не говорю про игроков, у кого в талантах есть шанс резиста)
Еще, если вариант. если есть твинк или еще что... Короче объясню суть спэлл хита.
Если уровни равны шанс 4%, если я страше цели то за разницу в каждый лвл я получаю +1%. Т.е. по цели меньше меня на 4 лвла у меня промахов не будет.
Такое же правило действует и если цель больше меня до 2х лвл. Т.е. если цель больше на 2 лвла, то промахов будет 6%.
А вот, если цель больше на 3 уровня и далее, начинаются отличия ПвП и ПвЕ цели. За каждый уровень больше 2х пве цель получает 11% миссов, а пвп цель получает 7%.
Пример: если моб больше меня на 10 лвлов: 2 уровня это 6%, и еще 8 уровне это 8*11 и того 94% промахов, если у нас хит = 0. Собственно у нас это не работает ну никак... Могу показать, как хант 19го лупит манекен 51го с 3% хита...
- - - Updated - - -
Тогда с рассой не намудри. И я боюсь представить, что мб дэф влияет на спэлл хит Оо.