Братки, я вам покушать принесла.
В последнее время слышу много безграмотной болтовни в отношении качеств протоваров. Претензии делятся на две темы -
1) хуже защищены от магии, чем, к примеру, ДК и 2) хуже держат аггро. Если по "1)" возразить нечего, кроме 16% снижения маг. урона (с учетом талантов), то по пункту "2)" я всегда начинаю возражать. И как показали мои сегодняшние расчеты, не зря.
А дело в том, что даже в данной тактике такая фундаментальная компонента оптимального танкинга, как ротация спеллов изложена [зачеркнуто]с ошибками в расчётах, пля[/зачеркнуто] на удивление слабо.
Меня и 6 лет назад интересовал хотя бы примерный приоритет (по аггрогенерации) умений танка воина. Сегодня руки дошли и представляю во имя прогресса и благополучия будущих поколений результаты элементарных арифметических вычислений.
Столбец В - значение урона умения, столбец С - значение аггрогенерации умения.
[IMG]http://img138.**************/img138/3954/94086999.png[/IMG]
Файл Excel тут: http://vk.com/doc56329828_142946451?...858488bd11bb5f
Значения Силы Атаки (СА) и урона взяты от протвара 6.3, изменения результатов анализа при изменении урона и са протваром 5,5к+ гс настолько малы, что данные результаты можно принимать за конечные.
Формулы http://**************/a/img62/9059/33184670.png
Урон http://img9.**************/img9/7390/...2412182829.jpg
Поправка к пункту "3)" картинки, Удар Грома не использовать (кроме случаев, когда вешается соотв. дебаф на босса, в таком случае использовать по кд дебафа). Удар Героя использовать всегда, когда это не приводит к невозможности использования более приоритетного умения после уменьшения значения ярости за использование Удара Героя". Грубо говоря, Удар Героя использовать при значительном количестве ярости (например 60+), в обстановке её быстрого накопления.
В связи с этой поправкой актуальность символа "Символ Реванша" возрастает многократно, лично я заменила на него "Символ Глухой Обороны"
P.S. для ранящего щита, который можно не принимать во внимание, я использовала матожидание значения своего блока исходя из того, что всегда использую блокирование щитом по кд, т.е. 25% всего времени боя.
p.p.s. использованы значения мультипликаторов и формул аггрогенерации спеллов отсюда tankspot.com/forums/f200/39775-wow-3-0-threat-values.html

