какие стандартные тотемы елему ставить?
Вид для печати
какие стандартные тотемы елему ставить?
огонь - с талантов (гнев)
воздух - гнев воздуха (ренж хаста)
земля - силу земли (если нет ДК/энха с вкачанным/другого шамана), иначе - каменная кожа
вода - мп5
А они есть "стандартные"? по моему тотемы всегда тыкаются исходя из ситуации в рейде (наличие классов/других шаманов). Единственный стандарт - это свой с талантов, потому что элем как правило один. Остальное - вариативно по договору: мили/ренж хаста, резист, мп5, диспел, тремор, кожа, сила земли...
ну здорово вам
кстати я не отслеживал, заменяется у нас баф или нет.
А за счёт чего он кстати остаётся когда убираешь тотем?
Отличный гайд, первый раз играю за шама, решил выбрать элема.
Актуальна ли еще дабл власть? И как такой вариант как чешка и власть?
после их фикса уже нет(дамажат дабл власти около 5 % от общего дамага что в два раза меньше), чешка+талик лучший выбор
не настолько сильно их пофиксили, чтобы с ними не дать выше 18к дпс.
Такой вопрос может не совсем простой к знающим элемам. Есть некое значение хасты оптимальное, при котором количество молний в промежутках между двумя выбросами лавы является целым числом числом вплоть до долей секунд (например при 540 хасты в этот промежуток влезает ровно 5 молний) и при этом количество выбросов лавы, которое можно запихнуть по одному огненному шоку не обновляя его также является целым числом и оба этих значения максимально возможны при текущей экипировке? Это значение, конечно, совсем не тот "софт кап хасты" указанный в гайде, а немного выше. На старом сайте элитистов был гайд хороший, и там это было (года 3 назад), но сейчас все подчистили и нигде не могу найти информации... Может кто-то поможет или кто-то достаточно силен в математики чтобы это вывести на бумаге? Заранее благодарен
P.s: то что это магическое число существует уверен на 100%, хорошо помню удивление ребят еще в былые времена, когда по достижению магической цифры дпс сам собой вырастал процентов на 15 просто "из пустоты"
-27спд рейду от бафа демона(при первом проке) минимум на 20сек.
1) вы не поняли вопроса, зачем же тогда отвечаете?
2) вы расфигачили 1цельное сообщения на 2 несвязных(в цитатах) и зачем-то ещё на это отвечаете.
Решаемо, но нужны данные.
вы ответили на вопрос который сами же выдумали)
Но я его понял(надеюсь) без затруднений. Вопрос был посути в том что бы знать нужное количество хасты что бы за время кд выброса лавы дать целое количество молний. Тоесть задача сводится к :
Время кд выброса/время каста молнии=целое число
нет.
парень без каких либо данных пытался узнать непонятно что.
целое число? это число без дробей, так?
вот откуда число молний будет НЕ ЦЕЛЫМ? biggrin
а на счёт какое кол-во молний за кд лавы - изи!
опенер мы знаем? знаем
фш - лава - лб
узнаем кд лавы -> узнаем время каста лб -> кд лавы делим на каст лб.
так?
допустим каст 1.4
8/1.4=5,71
Итого при откдешивании выброса лавы нам надо ещё докастовать 0.39сек молнии. Автор вопроса же желанет подобрать хасту так что бы юзать выброс лавы строго каждых 8сек и от этого получить небольшой профит.
У нас не получится диалога потому-что я не селён в сленге(сокращениях) скилов шамы.
Вот узнал что каст молнии с талами 2сек, кд выброса 8сек
С учётом того что количество хасты которое мы можем взять ограничено от 0 до допустим 1100
итого каст молнии у нас от 1.38 до 1.849
а значит количество кастов за 8сек у нас от 4.326 до 5.79 итого у данной задачи 1 решение это 5кастов
8/5=1.6-время каста молнии для того что бы успевать за 8сек сделать 5кастов
2/1.6/1.05/1.03-1=0.1558 -необходимое количество хасты(не в %)
0.1558*3278=510.7 хасты.
Да я в курсе как считается) Про хасты от тотемы был не в курсе, а значит у шамана есть ещё возможность собрать хасты для 6молний
8/6=1.(3)
2/1.(3)/1.05/1.03=1.387
0.387*3278=1268.5-количество хасты для 6молний за 8сек.
- - - Updated - - -
Прослакал и пропустил вторую часть вопроса, вот она точно не очень понятна)
ну зато под ростом данный человек с таким количестом хасты будет всё равно не 1сек кастовать лб
скорее всего он хочет сделать макрос_ротацию:
Скрытый текст
#showtooltip
/cast Покорение Стихий
/castsequence reset=5 Огненный Шок, Молния, Выброс Лавы, Молния
/castsequence reset=5 Огненный Шок, Выброс Лавы, Молния, Молния, Молния, Молния, Молния, Молния, Выброс Лавы, Молния, Молния, Молния, Молния, Молния, Молния
Для работоспособности макроса замените название скилов на свои из книжки.[свернуть]
хотя это всё есть в гайде okay-face
Во-первых, 15% прироста дпса - это сказки для лохов, уж простите. Решая подобную задачу, не факт что будет прирост дпса вообще, не говоря уже о таких значениях этого прироста.
Во-вторых, у элема есть несколько переменных по времени эффектов скорости: рост, покорение стихий, тотем биззури (рейдовые 3% и 5% примем условно постоянными). Если вы наберете определенное кол-во рейтинга скорости, дающего решение вашей задачи при одном наборе значений этих переменных, то при их изменении это значение задаче уже соответствовать не будет. Поэтому - какой именно набор значений переменных интересует?
В-третьих, напомните мне, 4т10 бонус дает дополнительно 2 тика ОШ или же 6с времени его действия?
Ого очень рад что мой скромный вопрос вызвал такие бурные обсуждения, даже подтянулся Зороастр (что очень радует, потому что развернутый математический ответ я и ищу). Попробую пояснить на примере, чтобы все было понятно. В своем роде нужно решить систему уравнений из двух переменных где в роли неизвестных выступает количество хасты.
Итак: уравнение один. Мы имеем 8 секунд между двумя выбросами лавы. Идея в том, что когда выброс лавы откдшился и не используется, каждая доля секунды его простоя ведет к потере дпса. Вот при 540 скорости в промежуток между двумя выбросами влезает ровно 5 молний. А теперь представим что скорости стало больше - например 800 (условно). Тогда сделав 5 молний, у нас останется где-то 0.5 секунды до отката выброса - и надо будет либо начинать шестую, которую пока мы делаем, выброс откатывается и простаивает = потеря дпс, либо ждать эти пол секунды, ничего не делать = потеря дпс.
Теперь уравнение номер 2: как известно огненный шок висит заданное количество времени, которое уменьшается при наборе скорости. Кроме того сет бонус с т10 сета продлевает на 2 тика за каждый выброс лавы. Теперь представим ситуацию: мы вешаем шок, делаем выброс, потом спамим молнии, еще выброс, еще молнии и тут когда выброс откатывается второй раз наступает такой момент что лава УЖЕ готова, а шока на цели осталось висеть где-то 0.9 секунд. Что получается? Начинаем делать выброс - пока его скастуем, шок спадет = потеря дпса. Обновляем шок по старому, который еще не спал, обрезая дот и не давай дотикать до конца = потеря дпса. Делаем еще одну молнию, идёт простой кд на выброс лавы = потеря дпса.
А теперь еще раз мой вопрос: есть ли такое магическое количество скорости, при котором количество молний между двумя выбросами будет целым числом, и не будет ситуаций с шоком, как в приведенном втором примере?
P.s: да я знаю про героизм, про расовую троллиную способность, про способность элем шамана дающую хасту. Интересует всё же чистая ротация, без бурстов
А ну проверьте. Если за время ОШ два раза использовать Выброс лавы, суммарное кол-во доп тиков будет 2 или 4?
В общем, если мое предположение верно, то "магическое" значение скорости по задаче - как раз те самые 1 с каста Молнии. И кол-во Молний максимальное в течении кд Выброса, и сам Выброс за счет т10 будет откдшиватся пока ОШ еще на цели.
ну что лучше... поставить тотем гнева до пула, получить баф и переставить сразу же опаляющий/элементаля или же поставить тотем гнева, получить баф, начать бой, прокнут все трини, а ты как хз кто ставишь под эти все проки тотем 1jhg
Ужс. Гайд написал тот кто на гниле и совете по кд цепуху жмет и грит какой у него дпс большой. Это как бы вары еще кливом били на тех же босах вместо удара героя и хвастались дпсом.