Так вон и льется для аборигенов циркуля,что бы узнали,что в мире кроме пива другие жидкости существуют...
Фок бьет с обеих рук - какие яды намазаны на соответствующую руку, такие и будут прокать
- - - Updated - - -
Я немного неясно описал свою мысль в посте, речь шла не о сложении и мультипликации бафов, а о том что очень часто слышу от людей фразы по типу "Гемить хасту только троллю с черной магией и жать расовую обязательно под хастпот", когда фактически скорость будучи мультипликативной не имеет бОльшей ценности с количеством и совмещать её следует не с самой собой, а с бафами иных характеристик.
PS по хасте я и формулу приложил, а на счет процентных модификаторов - имеется ввиду именно урон, исправлено
Во многих местах не ясно что иметься ввиду.
Два баффа на рейтинг скорости просто сложатся (аддитивно). В то время как два баффа на % скорость (гера, расовая тролля) создадут синергию (сложатся мультипликативно).
Так же % баффы на скорость создадут синергию с баффами на рейтинг скорости.
- - - Updated - - -
В таком виде формула не имеет смысл. PPM мы знаем. Шанс прока зависит от скорости оружия, но они оба в правой части формулы)
PPM = 60 / скорость оружия * шанс прока яда
шанс прока яда = PPM / 60 * скорость оружия - думаю в таком виде было бы лучше.
- - - Updated - - -
Только нам объяснили что быстродействующему пофиг на скорость оружия, и тут же пишут что нужно мазать на медленное. Быстродействующий мажем на медленное потому-что дедлику быть выгодно на быстром.
Можно и так оставить, но я бы перефразировал. А то как будто перепутаны причина и следствие.
Переписал оба пункта, должно стать понятно
https://wowwiki-archive.fandom.com/w...tration_rating
Цитата:
If (targetlevel<60) C=400+85*targetlevel
Else C=400+85*targetlevel+4.5*85*(targetlevel-59);
For a level 80 target, C=15232.5. For a level 83, C=16635.
The cap for Armor Penetration then is: (armor + C)/3
*Максимальное число срезаемое рейтингом арп персонажа (100%) = ArP cap = (Armor + 16635)/3
- - - Updated - - -
Перемудрили. Скорость не подтверждена диминишингу, конечно если смотреть влияние скорости на дпс.
Но в данном случае рассматривают уменьшения взмаха оружия (времени) от скорости, что в общем то не о чём нам не говорит о влиянии на дпс.
Например у нас время атаки(взмах) 1.1 и мы её снизили скоростью на 0.1 до 1. Дпс вырастит на 10% потому-что за то же время мы сможем наносить на 10% атак больше.
Второй случай у нас время атаки 0.2 и мы её снизили на 0.1 до 0.1. Дпс вырос на 100%, потому-что частота атак выросла в 2 раза.
И там и там мы снизили время атаки на 0.1 но получили кардинально разный результат.
Не сложно убедиться что изменения дпс от скорости будет пропорционально изменению частоты атак а она рассчитывается (1 + (Хаст/32.8)/100)
Тоесть если мы наберём 328 хасты увеличим дпс автоатак на 10%
наберём 328*2 увеличим дпс автоатак на 20% и т.д.
Это линейная функция, никакого диминишинга нет.
В таком случае, правильно будет сказать что не диминишится не скорость, а прирост кол-ва автоатак за промежуток времени
Слабонервным не смотреть
1.Берем голого бича одеваем пуху без хасты скорость 2.6
2.Вкачиваем 10% в талантах получаем 2.6/1.1=2.3636(2.36)
"Прирост взмахуbiggrinbiggrin" 0.24biggrin от 2.6
3. Врубаем мясорубку целых 40% дает огого: 2.3636/1.4=1.6882(1.69)
Ну так "Прирост взмахуbiggrinbiggrin" то от в 4 раза больше должен быть куда больше да?
"Прирост взмахуbiggrinbiggrin" от 2.6 целых 0.91biggrin а от предыдущего 0.67biggrin а дает в целых 4 раза больше же.
Так говно хаста получается да? yao-ming-k-that
60/2.6=23
60/2.36=25.4/23=1.1 НЕВЕРОЯТНО
60/1.69=35.5/25.4=1.4 КАК ЭТО ВОЗМОЖНО?
35.5/23=1.54. Для хлебушков 1.1*1.4=1.54(154%).
А теперь сделаем невероятное добавим нашему бичу хасту со шмота целых 492 рейтинга хасты а это ровно 15%biggrin
И что же мы имеем:
С талантом на 1.1 скорость была 2.3636/1.15=2.0553(в игре сокращение 2.06) Невероятное открытие так хаста такой же модификатор оказываетсяtrue-story
А потом еще и мясорубку врубим и получим 2.0553/1.4=1.468
Надеюсь взмахи свои сам посчитаешьundrstnd[свернуть]
Правильно будет сказать,если ваще так можно сказать: "диминишится" сам взмах в секундах - нелинейный,а не количество атак.
Его нет, как такого. Просто автор так выразился, подразумевая нелинейное уменьшение скорости взмаха в секундах. Оно и понятно,если прирост ПРОЦЕНТНЫЙ,то КОЛИЧЕСТВЕННЫЙ будет нелинейный,ведь % каждый раз берется уже от новой скорости.(простая математика)
доскональный гайд, но часть формул пришлось переписать из-за того что народ бунтует, жесть