например одеть Зеркало Тералиона...
Вид для печати
А что плохого в том, что большинство шаманов играет через цепную молнию? Если что-то у цепной молнии починят, то дпс от нее будет меньше?
Я не знаю какие там баги, вроде писали что цепная молния не правильно работает от искусности...
Но я тоже играю через цепную молнию, т.к. она кастуется быстрее чем молния. Дпс по 1 цели через цепную получается больше, чем от молнии, так почему же не использовать ее против 1 цели, если мана позволяет?
Цитата коммента с вовхэда:"От sztwolf:
as of 4.3, Chain Lightning is spammable as Elemental specialisation.
FAK YEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA~
looks like we will need to manage our mana now."
И так же в пандах если верить написанному тут http://www.mmohelper.ru/shaman/shama...s-of-pandaria/ , шаманы играют через цепную.
Так же приведу цитату с этой ссылки для тех кто не осилился дочитать инфу до конца:"И вот тут мне будет очень интересно посмотреть на выкладки теорекрафтеров, когда они появятся. Поскольку:
* Заряды щита Молний накапливаются с каждого удара (в том числе и перескока Цепной молнии)
* Шанс прока Волнения стихий — 43%
* Цепная молния кастуется на 27% быстрее обычной
* Но наносит всего на 18% меньше урона
Не будет ли выгоднее тупо спамить Цепнухи даже по одиночной цели (не забывая по Выбросы лавы, конечно) до истощения маны, а потом восполнять эту ману уже описанными выше способами?"
И все же... Какие триньки, из возможных сейчас топ?! Я бегаю с хитростью и знаком отличия, 4/5 сет... Есть ли альтернатива?
Zewer, по моему надо брать бурстующую 1 триньку
К сожалению 4 т13 на рестор шаму в текущий момент, только увеличивают длительность благосклонности предков на 5 сек, но скорость каста на 30% не увеличивают (баг). Поэтому пока профита нет.
- - - Updated - - -
Бис трини очень интересный момент, игра через цепную дает низкую скорость каста, большое количество попаданий если целей больше 1, что позволяет ей накапливать тонну зарядов на кондесатор и прочее, профит очевиден, тем не менее остается спорным вопросом не лучше ли будет тринЯ со спины дающая нам 1к инты... очевидно что 1к инты апнет общий урон чайника по всем целям. Но пока спины у нас нет и думать не о чем.
играете через цепную - носим хитрость и конденсатор (возможно триня с белрока гер(пасивная искуссность), если нет гер конденсатора)
триня дающая нам хаст абсолютно безполезна при базовом касте 1.5, профита от проков хасты почти нет, а если дадут геру, то прок тупо уйдет в оверхаст.
триня дающая проковое мастери, все таки коссвенно влияет на наш урон ибо не дает гарантий на 100% доп спел. (зеркало и триня с ИВ)
При игре через протсую молнию, думаю стоит сменить что-то на тринкет из ДД с проком хасты (гер),
вопрос - что... идем к кукле и тестируем что дает нам больше дпса, проки конденсатора или проки хитрости.
В зависимости от результата, кладет триню по хуже в карман.
Когда появится спина, то очевидно триня на инту со спины лучший выбор.
Оговорюсь, что на любом боссе с адами, хитрость даст вам больше дпса чем другие трини.
Подведя итог, лучше иметь все 4 трини - хитрость, конденсатор, хаста, воля и менять по обстоятельствам.
без т13 с какими тринями лучше бегать? есть хитрость ,знак отличия , и триня с ив
390 илвл дпс в палку 32к+
Вот накидал тут bis gear для элем шамы (без учета перековки; профы - ткань, юва;с учетом 416 итем лвл шмота), если с чем-то не согласны, то пишите, поправлю...
http://cata.chardev.org/profile/418067-Antipode.html
Я вот с триньками не очень согласен... Жестокость то само-собой топ, т.к. практически все боссы аое. Плюс не нужно переживать за то, что тринька прокнет вникуда,когда не надо. А вот тринка с хребта под вопросом.