а рес? должен ли влиять рес? ведь ваунды не процентая производная от другого скила
Вид для печати
а рес? должен ли влиять рес? ведь ваунды не процентая производная от другого скила
Вот тему создали, щас на нее внимание обратят, все перекрутят, сломают)
Где-то что-то умное и сказали. Но не сказали одну крайне занимательную штуку: глубокие раны должны стакаться при нескольких критах. У нас этого нет. С каждым новым критом таймер дебафа обновляется и все.
Собсно если уже хотите доводить до ума талант - так давайте делать это в полном объеме))
Механика "настакивания" урона Глубоких ран.
Example) Your average MH weapon damage is 100, meaning Deep Wounds will deal 48 damage with 3 ranks per application.
0 seconds: You land a critical attack. The DW debuff is added with a total of 48 damage and 6 seconds remaining
1 second: Deep Wounds deals 8 damage.
2 seconds: Deep Wounds deals 8 damage.
3 seconds: Deep Wounds deals 8 damage. You land another critical attack. DW duration is reset to 6 seconds, and the new damage is the remaining damage plus 48, 48-(3*8)+48 = 72.
4 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
5 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
6 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
7 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
8 seconds: Deep Wounds deals 12 damage. You land another critical attack. DW duration is reset to 6 seconds, and the new damage is the remaining damage plus 48, 72-(5*12)+48 = 60.
9-15 seconds: Deep Wounds deals 10 damage.
This functionality is identical to Ignite's.
Зоро, а как же
3.3.3 работает рес.Цитата:
Wrath-Logo-Small Patch 3.3.3 (2010-03-23): The damage from this talent is now affected by resilience as intended.
Wrath-Logo-Small Patch 3.1.0 (14-Apr-2009): The damage done by this talent no longer receives modifications from effects that increase or decrease damage done by a percentage. The base weapon damage used in the calculation will still be modified by those effects.
3.1.0 не должны влиять модификаторы?
Вот так понятней http://wow.joystiq.com/2009/02/04/deep-wounds-hotfixed/
Стоило обратить внимание на описание патчноута.
The damage done by this talent no longer receives modifications from effects that increase or decrease damage done by a percentage. - Глубокие раны вычеркнуты из области действия эффектов. Т.е. у Специализации на двуручном оружии, к примеру, не прописано такого умения, как Глубокие раны, на которое она должна влиять. Это де-юре.
Тhe base weapon damage used in the calculation will still be modified by those effects. - но в этих эффектах прописано, что они должны влиять на урон оружием - как я полагаю имеется ввиду автоатака. Который в свою очередь используется в своем конечном значении для расчета урона Глубоких ран. Т.е. де-факто специализация, косвенно, влияет на урон Глубоких ран.
До фикса была "циклическая ошибка": специализация согласно своей области влияния усиливала и урон оружием, и урон глубоких ран. Но поскольку урон глубоких ран зависит от урона оружием, влияние дублировалось.
З.Ы. Хотя в патчноуте не указано, какие конкретно эффекты имеются ввиду, очень сомневаюсь что в их числе Травма и ее аналоги.
Эм ты сам дал ссылку http://www.wowwiki.com/Deep_Wounds?oldid=2410007 Там нигде не написано, что ауры модифицирующие урон, должны увеличивать урон ДВ. Сказано про ап
А про аурыЦитата:
Also note that abilities that affect your attack power (Battle Shout, Demoralizing Shout, etc.) will also increase/decrease the damage Deep Wounds does.
Цитата:
Patch 3.1.0 (14-Apr-2009): The damage done by this talent no longer receives modifications from effects that increase or decrease damage done by a percentage. The base weapon damage used in the calculation will still be modified by those effects.
Ни чего не понятно.. Дип ваунды, же прокают от любых атак...
Я бы понял, если дип ваунды вешались от нанесенного урона или еще, как то. но они у нас работают так: Нанес крит, на дип ваунд, еще крит, на еще и т.д. Причем все равно, от куда крит..
Уфф. Итак:
1) WD = BSD + (AP/14)*WSPD
WD - урон оружием, используется в дальнейшем как значение урона автоатаки (АА = WD, а может быть и нет промежуточного значения, и урон глубоких ран напрямую завязан на урон автоатаки)
BSD - базовый урон оружия, прописан на самом оружии.
AP - сила атаки
WSPD - скорость оружия, прописана на самом оружии.
2) DP = WD*0.48
DP - урон глубоких ран.
Теперь берем эффекты увеличения/уменьшения урона. Допустим, специализация на двуручном оружии. Если бы она оказывала влияние и на WD, и на DP, было бы двойное скалирование:
WD = WD*C
DP = DP*C = WD*C*0.48*C
C - специализация.
Именно этот баг и фиксили. Как на офе, так и у нас в свое время. В итоге получили, что специализация не оказывает влияние на DP напрямую, но все равно увеличивает его урон, поскольку DP и WD связаны между собой, любое увеличение WD на определенный % вызовет аналогичное увеличение DP на такой же процент.
WD = WD*C [The base weapon damage used in the calculation will still be modified by those effects.]
DP = DP [The damage done by this talent no longer receives modifications from effects that increase or decrease damage done by a percentage. ] = WD*C*0.48
На элитистах была тема про этот пач нот. Тут починено двойное скалирование ДВ от модификаторов. До патча бафался веапон дамаге + модификаторы на физ урон бафали и сам урон доты.
Другое дело, что у ДВ на офе довольно интересная механика стакания https://code.google.com/p/simulation...hingAndRolling.