Цитата:
я играл на одном серве, рисованый все дела, оло - был самый большой праздник, там как минимум раз в день было рубилово конкретное, тактика+сила) огромные расстаяния и сюжет, не то что альтерак добежать убить босса...или выиграть и хвастатсо блицом.
Я думаю рабочее ОЛО и уникальные итемы за их валюту - гарантия прибытия новых игроков, возвращения старых игроков...фармить одно бг не айс, для арены ты слишком зелен - что делать?
В прочем верно, если не сделать фичу "минус 60% хасты" и в это же время "плюс 40% к урону" - то оло будет не интересной баталией с интригами и тактикой, а тупой каток в испольнении альянса с их донами, но, думаю стоит работать в этом направлении чем "где мой босс, почему нет босса которого я хочу" - которого смогут убивать одни дон-пати, чтобы стать еще сильнее, а простые ребята будут терять интерес и ждать когда же тот шмот, что был доном, или ареной - станет стартом)) круговорот крейзи прям!
surprised-guy