теперь блинк, на бг, иногда не работает...
Вид для печати
теперь блинк, на бг, иногда не работает...
То что геодату поставили это конечно хорошо,но есть баги у пета мага,которые стали явно мешать из-за геодаты.
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=220663
Если спрыгнуть с высоты на замедленном падении(на маунте),то пет либо отстает очень сильно либо теряется.
И если просто бегать по карте на маунте, то пета очень легко потерять.
Петы на арене как застревали в текстурах, так и застревают до сих пор
http://savepic.net/6933980.htm
http://savepic.net/6930908.htm
http://savepic.net/6931932.htm
Пет отказывается спрыгивать сверху
http://savepic.net/6937052.htm
http://savepic.net/6938076.htm
Пет не телепортируется
http://savepic.net/6936028.htm
А тут просто потерялся,приходится тыкать кнопки остановки и начала движения.
Задолбало уже пета терять,магам хуже всего,потерял и кд висит.//Хантам и локам проще.
Пет вообще должен быть прибит к магу когда он на маунте, а не бежать рядышком.
НА альтераке пока до центра добежишь,потеряешь пару раз.
И еще при разрушенных воротах пет не желает проходит через арку.
Ввел ряд тестовых исправлений для застриваний петов
Тестил сегодня. Петы застревают в текстурах, особенно в пиларах. Проки тринек летают через всё и везде, собственно как и было раньше. Криво работает чардж на двухъярусных аренах (даларана тоже касается). Не знаю даже что поменялось, но работать еще много над чем нужно
1) Петы не застревают в текстурах, тут нужен либо конкретный пример, либо он отстает по скорости. Я тестил много где, в т.ч. во всех вышеуказанных местах (текстуры на всг, башни и трамплины на СОТА, башни на АВ)
2) Проки, уже писали - так и должно быть. Да и ммапы тут вообще причем?
3) Даларана - покажите конкретный пример, на БЕ - есть проблемы, особенно возле столбов и где веревки. Даларан - много тестировал, проблем не обнаружил.
Шаман стоял на верхнем ярусе, я на нижнем. Я не мог к нему чаржнуться банально, персонаж просто подлетал к шаману и падал резко вниз. Тоже самое с киком.
Когда лосаешь на арене и пет бегает за тобой, он часто застревает в краях пилар, приходится отходить на несколько метров, чтобы вывести его из текстур.
Откуда инфа, что так должно быть? Заклинания разве можно юзать через текстуры? Нет.
Аналогичный пример, когда дк призывает гаргулью и она начинает кастовать, её можно спокойно залосать, хотя она неконтролируемая по сути. По-моему, так должно быть со всем.
Так расчет путей же
Проверил, нормально на 2 этаж в чарже залетает.
http://rghost.net/7SC9PYlRp/image.png
Так что, тут либо больше конкретики (а именно - местонахождение обоих игроков для воспроизведения), либо Вы путаете. С киком - не понял про что Вы.
Пет действительно в редких случаях заходит прямо в края текстуры, но для каста выходит. Это будет дорабатываться.Цитата:
Когда лосаешь на арене и пет бегает за тобой, он часто застревает в краях пилар, приходится отходить на несколько метров, чтобы вывести его из текстур.
А откуда инфа, что так не должно быть? Таланты разве не прокают через текстуры? Прокают.Цитата:
Откуда инфа, что так должно быть? Заклинания разве можно юзать через текстуры? Нет.
Аналогичный? С каких пор предмет является аналогией для пета?Цитата:
Аналогичный пример, когда дк призывает гаргулью и она начинает кастовать, её можно спокойно залосать, хотя она неконтролируемая по сути. По-моему, так должно быть со всем.
Расчет пути прокачки воина до уровня самурая, который прокает тринкеты через лос? Едва ли. Предметы и их проки - явно не проблема расчета пути.Цитата:
Так расчет путей же