А кто-нибудь замерял разницу в дпс при прокачке инжи? Просто встал вопрос, что чарить на кисти рук, +к хасте или ракетницу, что даст больший прирост, в iDPS есть только хаста и она стоит как лучшая чарка на кисти рук, но вот ракетницы нет.
Вид для печати
А кто-нибудь замерял разницу в дпс при прокачке инжи? Просто встал вопрос, что чарить на кисти рук, +к хасте или ракетницу, что даст больший прирост, в iDPS есть только хаста и она стоит как лучшая чарка на кисти рук, но вот ракетницы нет.
Понял, большое спасибо, пойду ставить хасту. К слову, дают ли бомбы с пояса такой прирост дпс, ведь после их нажатия мало того что появляется аое-зона, которую нужно выбрать они ещё и кастуются, или может есть какие макросы, которые могут снизить эти задержки до минимума?
долго думал, но так и не понял. Есть ли смысл использовать сочное мясо люторога если есть 100% арп?
Ну, как сказать-то.
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=107961
Ловите, читайте, думайте.
100% арп - это вам не игнорирование 100% брони. Это игнор 80-го уровня брони.
Если так сильно углубляться, то да, есть смысл. Сильно не доказано, ибо редко кто чарился/гемился в 1600-1800 арпа.(Хотя хз, пробовали-ли, ибо это циркуль?)
Но по сути своей, добитие "требуемой цифры" в 100% делает дальнейшее ненужным. Добавляешь-то кропали. Потому судить о целесообразности уже не берусь. Несколько позабылась механика арп.
Серьезно?
Ладно, дело ваше. Там ниже приводится формула по расчету брони. И полное игнорирование брони наступает только есть у босса меньше определенного значения брони, а никак при стакании всех дебафов.
При том, что скалирование ваших стат идёт в сравнении с 80-м уровнем.
И как бы потом специально для вас близы добавили фичу в кате/пандах, где указывались ваши статы относительно хай-лвла.
сударь, вы пьяны, угомонитесь
наступает как раз в момент
но не буду сильно полемизировать, лишь попрошу
так вот, попрошу не запускать новую легенду
здесь вполне хватает долбоё с мангустами, с миллионом хейста, с интересными билдами, с еще более интересными стратегиями, а ты просто неаккуратно скажешь слово - и появится новая секта свидетелей 2к арп
В этом и смысл. Что арп действует уже после дебафов. 10673*(1-0.25)=8004 что меньше чем (8004+16635)/3=8213. А значит арп снижает всю броню.
Если же до дебафов то всё правильно (10673+16635)/3=9102 -снижаемая броня. 10673-9102* %арпа что даст при 100% =1571 брони или снижения на 9.35%
В теме которую вы линковали об этом всё написано. Но возможно будет проще посмотреть тут: Мастерская
Цитата:
7)Сведения часто применимые в расчетах
I) Броня и рейтинг пробивания брони.
Когда проводят тесты физических атак, необходимо учитывать модфикатор брони, это можно сделать 2мя способами:
а) Скачать аддон указанный в пункте 5), выставить в настройках аддона нужное количество брони вот так:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 37eb3927bfef.jpg
Просмотров: 278
Размер: 42.2 Кб
ID: 231440
Для манекена 80го броня = 9729.
Для манекена 83го броня = 10673.
б) Посчитать самому.
Процент брони считается так:
Броня /(Броня + С)
Где С - коэффициент, который можно глянуть здесь http://www.wowwiki.com/Armor?oldid=2326035
И здесь http://www.wowwiki.com/Armor_penetration?oldid=2351119 отсюда:
Процент брони для манекена 80го броня = 9729/(9729 + 15232.5) = 0.3898 т.е. 38.98%
Процент брони для манекена 83го броня = 10673 /(10673 + 15232.5) = 0.411997 т.е. 42.00%
Советую тестировать на манекена 80го ибо там нет нюансов с тем, что ваш уровень меньше уровня манекена.
Все модификаторы считаются так DMG*(1+Р). В случае с бронёй это будет примерно так:
DMG*(1-0.3898).
в) Если вы проверяете с рейтингом пробивания брони, и не хотите принимать цифры с ДрД, то его влияние считается так:
http://www.wowwiki.com/Armor_penetration?oldid=2351119
1) (Броня + С) / 3 - это Полученная броня. Выбираем минимум(Броня или Полученная броня) - это Полноценная броня.
2) Набрав арпа будет писаться у перса %арпа(допустим процент арпа 45%, К = 0.45 - это Коэффициент арпа)
3) Коэффициент арпа * Полноценная броня = Снижаемая броня.
4) Броня - Снижаемая броня = Новая броня.
5) И теперь у нас Новый %Снижения физ урона броней = Новая броня /(Новая броня + С)
6) Мы будем бить сильнее на %Снижения физ урона броней - Новый %Снижения физ урона броней