Самое интересное что промахи идут тем что просто не может промахнуться.
Вид для печати
http://forum.wowcircle.com/showthrea...=326668&page=3
это сейчас реализовано?
SPELL_AURA_MOD_RESISTANCE
Код:Public Sub SPELL_AURA_MOD_RESISTANCE(ByRef Target As BaseUnit, ByRef Caster As BaseObject, ByRef EffectInfo As SpellEffect, ByVal SpellID As Integer, ByVal StackCount As Integer, ByVal Action As AuraAction)
If Not TypeOf Target Is CharacterObject Then Exit Sub
Select Case Action
Case AuraAction.AURA_UPDATE
Exit Sub
Case AuraAction.AURA_ADD
For i As Byte = DamageTypes.DMG_PHYSICAL To DamageTypes.DMG_ARCANE
If HaveFlag(EffectInfo.MiscValue, i) Then
If EffectInfo.GetValue(Target.Level) > 0 Then
Target.Resistances(i).Base /= CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Modifier
Target.Resistances(i).Base += EffectInfo.GetValue(Target.Level)
Target.Resistances(i).Base *= CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Modifier
Else
Target.Resistances(i).Base /= CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Modifier
Target.Resistances(i).Base += EffectInfo.GetValue(Target.Level)
Target.Resistances(i).Base *= CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Modifier
Target.Resistances(i).NegativeBonus -= EffectInfo.GetValue(Target.Level)
End If
CType(Target, CharacterObject).SetUpdateFlag(EUnitFields.UNIT_FIELD_RESISTANCES + i, CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Base)
End If
Next
Case AuraAction.AURA_REMOVE, AuraAction.AURA_REMOVEBYDURATION
For i As Byte = DamageTypes.DMG_PHYSICAL To DamageTypes.DMG_ARCANE
If HaveFlag(EffectInfo.MiscValue, i) Then
If EffectInfo.GetValue(Target.Level) > 0 Then
Target.Resistances(i).Base /= CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Modifier
Target.Resistances(i).Base -= EffectInfo.GetValue(Target.Level)
Target.Resistances(i).Base *= CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Modifier
Target.Resistances(i).PositiveBonus -= EffectInfo.GetValue(Target.Level)
Else
Target.Resistances(i).Base /= CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Modifier
Target.Resistances(i).Base -= EffectInfo.GetValue(Target.Level)
Target.Resistances(i).Base *= CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Modifier
Target.Resistances(i).NegativeBonus += EffectInfo.GetValue(Target.Level)
End If
CType(Target, CharacterObject).SetUpdateFlag(EUnitFields.UNIT_FIELD_RESISTANCES + i, CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Base)
End If
Next
End Select
CType(Target, CharacterObject).SendCharacterUpdate(False)
End Sub
[свернуть]
SPELL_AURA_MOD_RESISTANCE_EXCLUSIVE
Код:Public Sub SPELL_AURA_MOD_RESISTANCE_EXCLUSIVE(ByRef Target As BaseUnit, ByRef Caster As BaseObject, ByRef EffectInfo As SpellEffect, ByVal SpellID As Integer, ByVal StackCount As Integer, ByVal Action As AuraAction)
If Not TypeOf Target Is CharacterObject Then Exit Sub
Select Case Action
Case AuraAction.AURA_UPDATE
Exit Sub
Case AuraAction.AURA_ADD
For i As Byte = DamageTypes.DMG_PHYSICAL To DamageTypes.DMG_ARCANE
If HaveFlag(EffectInfo.MiscValue, i) Then
If EffectInfo.GetValue(Target.Level) > 0 Then
CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Base /= CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Modifier
CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Base += EffectInfo.GetValue(Target.Level)
CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Base *= CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Modifier
CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).PositiveBonus += EffectInfo.GetValue(Target.Level)
'CType(Target, CharacterObject).SetUpdateFlag(EUnitFields.UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSPOSITIVE + i, CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).PositiveBonus)
CType(Target, CharacterObject).SetUpdateFlag(EUnitFields.UNIT_FIELD_RESISTANCES + i, CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Base)
Else
CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Base /= CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Modifier
CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Base -= EffectInfo.GetValue(Target.Level)
CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Base *= CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Modifier
CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).NegativeBonus -= EffectInfo.GetValue(Target.Level)
'CType(Target, CharacterObject).SetUpdateFlag(EUnitFields.UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSNEGATIVE + i, CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).NegativeBonus)
CType(Target, CharacterObject).SetUpdateFlag(EUnitFields.UNIT_FIELD_RESISTANCES + i, CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Base)
End If
End If
Next
Case AuraAction.AURA_REMOVE, AuraAction.AURA_REMOVEBYDURATION
For i As Byte = DamageTypes.DMG_PHYSICAL To DamageTypes.DMG_ARCANE
If HaveFlag(EffectInfo.MiscValue, i) Then
If EffectInfo.GetValue(Target.Level) > 0 Then
CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Base /= CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Modifier
CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Base -= EffectInfo.GetValue(Target.Level)
CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Base *= CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Modifier
CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).PositiveBonus -= EffectInfo.GetValue(Target.Level)
'CType(Target, CharacterObject).SetUpdateFlag(EUnitFields.UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSPOSITIVE + i, CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).PositiveBonus)
CType(Target, CharacterObject).SetUpdateFlag(EUnitFields.UNIT_FIELD_RESISTANCES + i, CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Base)
Else
CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Base /= CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Modifier
CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Base += EffectInfo.GetValue(Target.Level)
CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Base *= CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Modifier
CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).PositiveBonus += EffectInfo.GetValue(Target.Level)
'CType(Target, CharacterObject).SetUpdateFlag(EUnitFields.UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSNEGATIVE + i, CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).NegativeBonus)
CType(Target, CharacterObject).SetUpdateFlag(EUnitFields.UNIT_FIELD_RESISTANCES + i, CType(Target, CharacterObject).Resistances(i).Base)
End If
End If
Next
End Select
CType(Target, CharacterObject).SendCharacterUpdate(False)
End Sub
[свернуть]
Отсюда.
Не особо разбирался. По сути - одно и тоже, только есть еще что-то, связанное с уровнем персонажа.
Пример полного избежания урона игрока боссом, по этой механике, у тебя есть?
Резиста на холи школу в игре нет, что подтвержается практически всеми источниками, глубоконеуважаемая Сава biggrin
Так что твои мечты о резисте лапкой ретрипалов - так и останутся мечтами.
Не умеешь ты читать всё таки... тебе показали спэлл из спэлл дбц, который даёт холи резист. То, что сделали сами близы и положили в клиент наверное самый достоверный источник, вопрос, только для чего та аура и где она срабатывает.
- - - Updated - - -
Глянул, то что кинул Zhekich.
Модификаторы влияют на все школы от физики до аркана. Как мы помним после физики сразу идёт холи, так что и на холи это тоже влияет.
Ну и описывается, как должен менятся данный параметр.
Меня вот терзают мутные сомнения насчет отхила от удара смерти во фросте. У анхолика есть 3-я дота, в бладе талант на увеличение отхила с уса на 50% а вот во фросте (вспоминается слова жойстера про штраф в 50% и левую руку) получается небаланс по этому делу. Мб всетаки жистер и был прав насчет этого дела что идет хил с 2-х рук но с левой со штрафом на 50% что и дает те самые 15% как и в остальных ветках. Кто что думает про это?
То что оно сделано близами и даже положено в клиент, не означает что оно работало на 3.3.5 лайве. А имеющиеся источники утверждают что холи резиста не было.
Я вообще не понимаю в чем сыр-бор. Лапка однозначно не дает Холи Резиста, а Адаптацию качать для фдк в пвп, это маразм.
Я просто видел на вовхеде спеллку - УС с левой руки. И там было написано "хилит на Х процентов" за каждую болезнь".
Вот собсна, хотя и переделаный уже под ВоД http://www.wowhead.com/spell=66188/d...hand#changelog
Смотрим на старые версии Before Build 13914 и начало каты.Цитата:
By Keelerak (24,246 – 6·26·161) on 2009/11/15 (Patch 3.2.2)
This is DS version triggered by Threat of Thassarian
Собственно на вовроуде тоже есть.. http://wowroad.info/?spell=66953
И насчет штрафа, вот на воввики указан хотфикс: http://www.wowwiki.com/Death_Strike?oldid=2385541
Тоесть, видимо, хил с левой руки режется не штрафом, а 15% капом отхила.Цитата:
Hotfix (2009-04-21): "Death Strike will now heal the Death Knight for 5% of his or her maximum health per disease on the target, up to a maximum of 15%."
А все потому , что кое кто паладин и кое кому это не выгодно ... Пичаль , какие все алчные(
- - - Updated - - -
Не точно знаешь, т.к dbc говорит обратное:
Цитата:
ID - 66953 Удар смерти (Уровень 5)
=================================================
Description: Смертоносная атака, наносящая $s2% урона от оружия в левой руке и восстанавливающая рыцарю смерти $F% его максимального запаса здоровья за каждую из болезней, которыми он поразил цель.
Category = 1196, SpellIconID = 2751, activeIconID = 0, SpellVisual = (11831,0)
Family SPELLFAMILY_DEATHKNIGHT, flag 0x00000010 00000000 00000000
SpellSchoolMask = 1 (SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL)
DamageClass = 2 (SPELL_DAMAGE_CLASS_MELEE)
PreventionType = 2 (SPELL_PREVENTION_TYPE_PACIFY)
=================================================
Attributes: 0x00240010 (SPELL_ATTR0_ABILITY, SPELL_ATTR0_DONT_AFFECT_SHEATH_STATE, SPELL_ATTR0_IMPOSSIBLE_DODGE_PARRY_BLOCK)
AttributesEx1: 0x08000000 (SPELL_ATTR1_UNK27)
AttributesEx3: 0x01040000 (SPELL_ATTR3_IGNORE_HIT_RESULT, SPELL_ATTR3_REQ_OFFHAND)
=================================================
Spell Level = 0, base 0, max 0, maxTarget 0
EquippedItemClass = 2 (WEAPON)
SubClass mask 0x0002A5F3 (AXE, AXE2, MACE, MACE2, POLEARM, SWORD, SWORD2, STAFF, FIST, DAGGER, SPEAR)
Category = 1196
DispelType = 0 (DISPEL_NONE)
Mechanic = 0 (MECHANIC_NONE)
SpellRange: (Id 6) "Vision Range":
MinRange = 0, MinRangeFriendly = 0
MaxRange = 100, MaxRangeFriendly = 100
CastingTime (Id 1) = 0,00
RecoveryTime: 0 ms, CategoryRecoveryTime: 0 ms
StartRecoveryCategory = 133, StartRecoveryTime = 1500,00 ms
Interrupt Flags: 0x00000000, AuraIF 0x00000000, ChannelIF 0x00000000
Chance = 0, charges - 0
=================================================
Effect 0: Id 121 (SPELL_EFFECT_NORMALIZED_WEAPON_DMG)
BasePoints = 148 x 5,00
Targets (6, 0) (TARGET_UNIT_TARGET_ENEMY, NO_TARGET)
Effect 1: Id 31 (SPELL_EFFECT_WEAPON_PERCENT_DAMAGE)
BasePoints = 75
Targets (6, 0) (TARGET_UNIT_TARGET_ENEMY, NO_TARGET)
Effect 2: Id 3 (SPELL_EFFECT_DUMMY)
BasePoints = 1310
Targets (6, 0) (TARGET_UNIT_TARGET_ENEMY, NO_TARGET)